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Coup de bluff dans la mine d'or
Auteurs :
Année de parution :
2015
Les joueurs jouent soit le rôle d?un chercheur d?or qui creuse de profondes galeries dans la montagne, soit le rôle d?un saboteur qui entrave la recherche d?or. Les deux groupes doivent se soutenir en essayant de savoir quel est le rôle de chacun.
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Année de parution :
2016
Champs de blé, lacs, montagnes... il te faut tout explorer pour repérer les meilleures parcelles pour étendre ton Royaume ! Attention, d'autres Seigneurs convoitent les mêmes terres que toi...
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 boite en carton : bois et carton, coul. : 20 X 20 X 5 cm
De 2 à 4 joueurs
3770000904406
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Année de parution :
2007
Retrouver tactilement dans un sac les matières indiquées par la roulette.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 roulette contenant 6 matières différentes, 18 cartes animaux avec la matière de leur pelage, 1 sac en tissu) : carton et tissu, coul. : dans une boite, 5 x 28 x 28 cm
3070900081291
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Auteurs :
Année de parution :
2020
Pour jouer, placez devant vous un tapis face Skull visible. Prenez ensuite en main un paquet de 4 cartes identiques en cachant toujours leur face aux autres joueurs.
Chaque joueur pose ensuite une carte Rose ou Skull face cachée sur son tapis en terminant par le premier joueur. Ce dernier peut soit poser une seconde carte, soit lancer un défi. S’il ne pose pas de deuxième carte, les autres joueurs peuvent en poser une, jusqu’à ce qu’un joueur défie ses camarades en annonçant le nombre de cartes en jeu qu’il compte retourner.
Les autres joueurs peuvent alors renchérir sur son pari ou passer leur tour. Le plus fort enchérisseur (le « challenger ») retourne ensuite une par une le nombre de cartes annoncé en commençant par sa ou ses cartes.
Si une tête de mort (carte Skull) apparaît, son défi est perdu et il perd une de ses cartes, piochée dans sa main par l’adversaire dont il a retourné le Skull. S’il est tombé sur son propre Skull, il choisit la carte défaussée. Le challenger est le seul à savoir quelle carte a été écartée de son jeu. S’il n’a retourné que des roses, il remporte son défi. Il retourne alors son tapis face Rose visible.
S’il a déjà gagné un défi, il remporte la partie. Sinon, les joueurs reprennent leurs cartes et un nouveau tour commence.
©Asmodee
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (24 cartes, 6 tapis de jeu) : Carton, couleur : dans une boîte 14 x 14 x 5 cm
De 3 à 6 joueurs
3558380081531
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jeu de mémoire
Auteurs :
Année de parution :
2021
Aidez Oscar à retrouver un maximum d'animaux mais attention à Max, le singe malicieux, qui sème la pagaille.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau Jungle, 37 pions (10 zèbres, 10 hippopotames, 10 perroquets, 6 Oscar le lion, 1 Max le singe)) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 7 x 22 x 11 cm
3070900085756
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Année de parution :
2018
Répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux maîtres-espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (8 tuiles "informateur" bleues, 8 tuiles "informateur" rouges, 1 tuile "agent double", 7 tuiles "témoin", 1 tuile "assassin", 200 cartes "nom de code", 40 cartes "clé", 1 support de carte "clé") : carton et plastique, coul. : dans une boîte, 6 x 17 x 23 cm
3760175512858
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Année de parution :
2020
Les îles de Catane se dévoilent devant vous : de nombreuses petites îles avec des forêts, des pâturages, des champs de canne à sucre et des montagnes pleines de cavernes mystérieuses : un paradis pour des Pirates aventureux !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 30 x 30 x 7 cm
De 2 à 4 joueurs
8435407620469
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Un jeu coopératif et poétique à partager en famille
Année de parution :
2022
Ernest & Célestine est un jeu coopératif et poétique dans l'univers des célèbres livres de Gabrielle Vincent. Aidez les deux héros à se faufiler dans la ville pour se retrouver, tout en évitant d'alerter la police.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 boîte en carton : matériaux divers, coul. : 4.5 x 20.5 x 20.5 cm
3558380097587
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Ne perdez pas la boule
Année de parution :
2010
Après avoir placé les murs du labyrinthe, les enfants doivent essayer de mémoriser le parcours qui est ensuite recouvert par le plateau de jeu. Les enfants choisissent un magicien et réfléchissent à la manière d'arriver le plus vite possible à une case "symbole" sur le plateau de jeu et gagner le jeton correspondant. Si le magicien se cogne dans un mur, il doit repartir de la case-départ. Le gagnant est le premier à avoir obtenu 5 symboles.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu en plastique noir (labyrinthe), 1 plateau de jeu en carton perforé, 1 plateau de jeu en carton imprimé de symboles, 24 murs en bois, 4 magiciens aimantés (rouge, bleu, jaune, vert), 4 billes métalliques, 24 jetons ronds (symboles) dans un sac en tissu, 1 dé spécial (1x1, 2x2, 2x3, 1x4)) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 7 x 28 x 28 cm
3421272105816
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La course des galipettes
Auteurs :
Année de parution :
2019
Choisissez judicieusement le meilleur chemin, faites preuve de dextérité et d?un peu de chance pour aider votre hérisson à rentrer chez lui au plus vite.
Faites-le rouler et tentez de récupérer des friandises dans la forêt telles que des champignons, des feuilles et des pommes.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
Boite en carton : matériaux divers, coul. : 19 x 27,5 x 6.5
3421272117710
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Année de parution :
2021
A la fois jeu d'équilibre et de mots, ce jeu d'adresse amusera beaucoup les petits et les grands...
Pour ajouter une lettre à l'édifice, il faut avant tout énoncer un mot qui commence par cette lettre, puis venir la poser en équilibre sur les autres, sans rien faire tomber. Vocabulaire et adresse seront requis pour maîtriser la sculpture de lettres !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 21 x 21 x 5 cm
3070900085435
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Auteurs :
Année de parution :
2020
Jeu de mime et de coopération spécialement conçu pour les tout-petits. Aider les petits animaux à retrouver le chemin de leur maison en mimant les cris ou les gestes de leur maman.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (30 cartes "animaux") : plastique, coul. : dans une boîte, 4 x 12 x 9 cm
3070900050631
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Auteurs :
Année de parution :
2022
JAMAIS JAMAIS est un album très drôle, très doux. Il évoque un petit-garçon et tout ce qu'il ne voudrait « jamais » devenir plus tard. Mais il est confronté à une surprise, car tout ce qu'il ne veut pas être correspond en tout point à son grand-père qu'il aime tant : les lunettes, les poils dans les oreilles, les fausses dents, un ronflement à faire trembler la terre…
Détails
Editeur :
Collection :
Album
Importance matérielle :
1 vol. (non paginé [41] p.) : ill. en coul. : 29 cm
9782360111237
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