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Année de parution :
2008
Principe du jeu : Trouver le ou les zouzous correspondant(s) aux critères énoncés.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (32 jetons Zouzou ; 10 jetons critère unique ; 50 jetons texte ; 6 planches lotto) : ill. en coul. : 26 x 22 x 3 cm
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Nouveauté
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Auteurs :
Année de parution :
2007
Soit reproduire un personnage à partir de modèles de degrés de difficultés différentes, Soit reconstituer un personnage sur le principe de MEMORY à partir des cartes symétriques trouvées.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (6 puzzles de 8 pièces représentant des personnages déguisés ; 6 fiches modèles couleurs, 6 fiches modèles mélangées couleurs ; 6 caches de 4 fenêtres à clipper sur les fiches modèles, 6 caches 1/2 personnages à clipper sur les fiches modèles) : 25 x 6 x 14 cm
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jeu de verbalisation & d'associations de critères
Auteurs :
Année de parution :
2008
Principe du jeu : Etre le premier à se débarasser de ses cartes en satisfaisant un ou plusieurs critères prédifinis selon l'un des 7 jeux proposés : jeu de type "Uno", jeu des sept familles, memory, valet noir, etc ...
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 piste de jeu, 6 pions, 1 dé spécial, 2 x 36 cartes, 15 cartes critère, 24 bandeaux) : 31 x 26 x 3 cm
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Auteurs :
Année de parution :
1987
Principe du jeu : ce jeu propose deux types d'activités : il s'agit soit de composer le mot le plus long à partir de 9 lettres, consonnes ou voyelles tirées au hasard,soit de trouver le nombre affiché par la roulette ou à s'en approcher le plus possible en additionnant, soustrayant, multipliant ou divisant les 6 nombres tirés au hasard.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 1 tapis de jeu, 110 cartes "lettres"...) : matériaux divers, couol. : dans une boîte 39 x 28 x 8 cm
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le bon mot, bien frappé
Année de parution :
1995
Principe du jeu : être le premier à se débarrasser de ses cartes en trouvant soit un mot qui correspond au thème proposé et qui commence par une des lettres imposées, soit le maximum de mots correspondant au thème sans se soucier de l'initiale
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu électronique, 99 cartes) : boîte : 35 x 36 x 8 cm
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Principe du jeu : ce jeu permet tous les jeux de cartes traditionnels.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (56 cartes rondes Euro) : boîte : 8 x 8 x 2 cm
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Année de parution :
1998
Principe du jeu : arriver en premier à la case "arrivée".Le joueur qui a la carte de la valeur la plus élevée avance son pion du nombre de case égal à la différence entre les deux cartes (ex. 6-3=3). Le joueur qui a posé la carte 6 avance de 3 cases.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 16 cartes, 2 pions) : boîte : 10 x 7 x 2 cm
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illustrations, Olivier Freudenreich
Année de parution :
2014
Principe du jeu : le but du jeu est de ne pas atteindre "77" ou tout autre doublet. Le joueur ayant atteint ce nombre doit se séparer d'un jeton. Celui qui n'a plus de jetons est éliminé.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (56 cartes, 24 jetons) : carton et plastique, coul. : dans une boîte, 2 x 15 x 11 cm
3421272101719
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mot pour mot
Année de parution :
1991
Principe du jeu : deviner le plus vite possible le mot-image sur la carte de son coéquipier. A chaque bonne réponse les joueurs avancent d'une case. L'équipe qui arrive la première sur la dernière case a gagné.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 1 sablier, 6 pions, 300 cartes ill.) : carton, coul. : dans une boîte 7 x 38 x 15 cm
6416739010656
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le jeu de cartes pour raconter des histoires
Auteurs :
Année de parution :
2007
Principe du jeu : utiliser toutes les cartes "il était une fois" et parvenir à amener le conte à son aboutissement en posant la carte "dénouement".
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (110 cartes "contes", 50 cartes "dénouement") : boîte : 5 x 16 x 16 cm
3700427700015
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Auteurs :
Année de parution :
2001
Principe du jeu : retrouver le bandit à l'aide de ses pions détectives. La progression se fait en inclinant le plateau afin que les différents pions glissent en ligne droite. Le joueur dont le pion se trouve juste à coté du bandit peut prendre une carte à points.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 bandit, 4 détectives, 1 plateau de jeu, 1 dé, 13 cartes) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 5 x 34 x 34 cm
4010168032092
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du graphisme à l'écriture, à partir de 4 ans
Année de parution :
2000
Principe du jeu : faire deviner aux autres joueurs le dessin que l'on doit reproduire en s'inspirant d'une carte modèle
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (42 cartes "modèles", 2 plans de jeu, ..., 8 pions en carton) : boîte : 15 x 10 w 3 cm
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un jeu comique de mimes et de mémoire
Année de parution :
1993
Principe du jeu : mémoriser et reproduire une séquence de 5 mimes sans se tromper.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (56 cartes, 4 supports plastiques) : carton et plastique, coul. : dans une boîte : 5 x 35 x 28 cm
5010995001949
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Année de parution :
1998
Principe du jeu : découvrir sur l'illustration, en un temps limité par le sablier, le plus grand nombre possible d'éléments : * faisant partie de la catégorie désignée par l'illustration (exemple : sandwiches pour "choses qui se mangent") * dont la dénomination a pour initiale la lettre choisie parmi les 2 indiquées par la roue des lettres.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (16 fiches, 4 chevalets, 1 roue, feuilles de scores, 1 crayon...) : boîte : 32 x 30 x 8 cm
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chasse aux trésors dans un labyrinthe en mouvement
Auteurs :
Année de parution :
1986
Principe du jeu : les joueurs partent à la découverte d'objets et d'êtres mystérieux, cachés dans un labyrinthe, en déplacant adroitement les couloirs. Le gagnant est celui qui le premier arrive à gagner tous les trésors.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 34 cartes labyrinthe, 24 cartes de trésor...) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 3 x 37 x 27 cm
4005556260010
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chasse aux trésors dans un labyrinthe en mouvement
Année de parution :
1995
Principe du jeu : les joueurs partent à la découverte d'objets et d'êtres mystérieux, cachés dans un labyrinthe, en déplaçant adroitement les couloirs. Le gagnant est celui qui le premier arrive à gagner tous les trésors.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plan de jeu, 17 cartes labyrinthe, 12 cartes trésor, 4 fantômes, 4 supports en plastique) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 34 x 23 x 4 cm
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Année de parution :
1996
Principe du jeu : chacun à son tour pose une pièce de sa couleur à côté d'une ou plusieurs autres pièces (les côtés en contact doivent être identiques).
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (2 pions neutres, 17 pièces claires, 17 pièces foncées...) : boîte : 28 x 28 x 4 cm
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Auteurs :
Année de parution :
1997
Principe du jeu : il existe deux règles distinctes : A : être le premier joueur à découvrir une famille complète de lutins en retournant au fur et à mesure de la progression les cartes qui composent le plateau. Celles-ci comportent des symboles qui encouragent ou freinent les joueurs dans leur recherche. B : découvrir les 6 lutins avant que les gnomes ne les en empêchent.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (100 cartes, 1 dé, 4 pions, 24 petits pions) : boîte : 22 x 16 x 3 cm
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le jeu détonnant qui vous fait faire des choses incroyables
Année de parution :
1995
Principe du jeu : progresser sur un plateau de jeu aux cases colorées correspondant à des cartes actions/mimes. Effectuer une action ou un mime dicté par la carte tirée au sort. La progression sur le plateau de jeu est conditionnée par l'appréciation des autres joueurs vis à vis de l'action effectuée ou par les cartes de chance.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 6 jetons de couleurs différentes, 118 cartes) : boîte : 32 x 24 x 3 cm
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Principe du jeu : mimer l'action déterminée par la carte et le nombre donné par le dé. Les autres joueurs doivent deviner l'action mimée et ainsi progresser sur le plateau de jeu.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 150 cartes, 6 pions, 1 sablier, 1 pion) : boîte : 32 x 22 x 7 cm
6416739011585
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