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Année de parution :
2008
Principe du jeu : Trouver le ou les zouzous correspondant(s) aux critères énoncés.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (32 jetons Zouzou ; 10 jetons critère unique ; 50 jetons texte ; 6 planches lotto) : ill. en coul. : 26 x 22 x 3 cm
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Auteurs :
Principe du jeu : sur le principe du jeu des familles, le joueur doit reconstituer des paires (situation et expression) pour se défausser de toutes ses cartes et être le vainqueur.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (24 cartes de situations différentes ; 12 cartes d'expressions différentes x 2 = 24 cartes d'expressions) : 13 x 12 x 5 cm
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Auteurs :
Année de parution :
2008
Le jeu peut se jouer avec ou sans plateau. Les joueurs doivent construire une ou des histoires sur base des cartes récoltées durant des phases de jeu. Un point est attribué à chaque carte utilisée. Le gagnant est celui qui totalise le plus haut score.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu : un plateau de jeu à assembler avec les ailes du moulin mobiles, un dé et 6 pions, 125 cartes réparties en 5 catégories : 25 cartes "action", 25 cartes "lieux", 25 cartes "personnages", 25 cartes "objets", 25 cartes "divers" : 31 x 26 x 4 cm
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Année de parution :
2008
Reconstituer la ronde des éléphants à l'aide de fiches consignes de niveaux de difficulté différents. Le gagnant est le premier joueur à avoir reconstitué correctement sa ronde. Selon le niveau de difficulté, les éléphants seront soit unicolores ou bicolores.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu : 6 puzzles découpe en rond, 36 pièces éléphant, 36 fiches consignes : 26 x 6 x 25 cm
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jeu de verbalisation & d'associations de critères
Auteurs :
Année de parution :
2008
Principe du jeu : Etre le premier à se débarasser de ses cartes en satisfaisant un ou plusieurs critères prédifinis selon l'un des 7 jeux proposés : jeu de type "Uno", jeu des sept familles, memory, valet noir, etc ...
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 piste de jeu, 6 pions, 1 dé spécial, 2 x 36 cartes, 15 cartes critère, 24 bandeaux) : 31 x 26 x 3 cm
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Auteurs :
Année de parution :
2001
Principe du jeu : retrouver le bandit à l'aide de ses pions détectives. La progression se fait en inclinant le plateau afin que les différents pions glissent en ligne droite. Le joueur dont le pion se trouve juste à coté du bandit peut prendre une carte à points.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 bandit, 4 détectives, 1 plateau de jeu, 1 dé, 13 cartes) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 5 x 34 x 34 cm
4010168032092
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Année de parution :
1998
Principe du jeu : découvrir sur l'illustration, en un temps limité par le sablier, le plus grand nombre possible d'éléments : * faisant partie de la catégorie désignée par l'illustration (exemple : sandwiches pour "choses qui se mangent") * dont la dénomination a pour initiale la lettre choisie parmi les 2 indiquées par la roue des lettres.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (16 fiches, 4 chevalets, 1 roue, feuilles de scores, 1 crayon...) : boîte : 32 x 30 x 8 cm
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le jeu détonnant qui vous fait faire des choses incroyables
Année de parution :
1995
Principe du jeu : progresser sur un plateau de jeu aux cases colorées correspondant à des cartes actions/mimes. Effectuer une action ou un mime dicté par la carte tirée au sort. La progression sur le plateau de jeu est conditionnée par l'appréciation des autres joueurs vis à vis de l'action effectuée ou par les cartes de chance.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 6 jetons de couleurs différentes, 118 cartes) : boîte : 32 x 24 x 3 cm
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Principe du jeu : les cartes représentent les tables d'addition de 1 à 10. Sur une face figure l'opération, sur l'autre face les résultats de l'addition. Trouver les résultats des additions en suivant les différentes règles (bataille, domino, loto).
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Editeur :
Collection :
Apprendre et s'amuser
Importance matérielle :
1 jeu (110 cartes) : boîte : 12 x 10 x 2 cm
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inventez une histoire avec des mots imposés sans être repéré
Auteurs :
Année de parution :
2002
Principe du jeu : les joueurs simulent une conversation téléphonique à partir d'une situation imposée et y placent une série de mots secrets que les autres joueurs doivent essayer de découvrir.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 téléphone factice, 110 cartes, 39 jetons, 5 crayons, 3 dés) : 27 x 27 x 9 cm
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[jeu]
Auteurs :
Année de parution :
2003
Principe du jeu : progresser sur le plateau de jeu à l'aide du dé en combattant des ennemis et en récoltant des amis. Le but est de parvenir à combattre le Sauron et à récolter un maximum de points.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau, 3 tours, 5 figurines, 30 jetons, 3 Nazguis ailés...) : 30 x 30 x 7 cm
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Année de parution :
2008
Principe du jeu : Construction de phrases correctes sur base de mots piochés tout au long d'un parcours
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 6 pions, 1 dé, 15 cartes Joker + 15 cartes "?", 360 étiquettes mot, 4 boites stand de pioche, 6 personnages Puzzle) : 31 x 22 x 7 cm
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Auteurs :
Année de parution :
2002
Principe du jeu : Amener ses chameaux au grand marché de Marrakesh en traversant le désert à l'aide de cartes actions qui conditionnent la progression en modifiant le plan de jeu.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (16 chameaux, 11 cartes pistes, 1 carte arrivée, 16 cartes actions, 1 sac, 16 cartes marchandises) : boîte : 24 x 16 x 4 cm
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Auteurs :
Année de parution :
2003
Principe du jeu : Collecter les trois matières premières nécessaires à la construction des différents bâtiments pour construire un village. Le but est de construire le plus vite ses édifices afin de pouvoir construire la mairie et ainsi gagner la partie.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (13 bâtiments, 15 matières premières, 4 figurines, 1 dé, 1 fontaine) : boîte : 30 x 30 x 8 cm
3760017143431
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un jeu didactique dont l'objectif est d'apprendre à réduire notre facture énergétique
Auteurs :
Année de parution :
2009
Sur le principe du jeu de l'oie, les joueurs doivent atteindre l'arrivée en répondant correctement à des questions sur l'écologie et les économies d'énergie.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu : un plateau de jeu, une règle du jeu, un dé, 8 pions, 100 cartes questions, 20 billets de 20 euro, 20 billets de 10 euro, 40 billets de 5 euro, 50 billets de 2 euro, 60 billets de 1 euro, 12 jetons joker : 42 x 5 x 32 cm
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Auteurs :
Année de parution :
2000
Dans les cartes disposées face cachée en carré, il faut retrouver 7 objets magiques avant que les 7 nains n'apparaissent. Chaque carte montre dans un miroir l'objet suivant à rechercher. Les objets sont alors portés au château. Mais sorcières et corbeaux tenteront d'empêcher de découvrir les cartes.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (66 cartes) : carton, coul. : dans une boîte, 2 x 6 x 9 cm
4013754001021
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Année de parution :
2012
Principe du jeu : Sur le principe du leu de l'oie, le sjoueurs doivent répondre correctement à des questions sur les thèmes suivants : Culture/Histoire de la Ville de Liège, le tri des déchets, la gestion de la propreté, le règlement propreté.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 Jeu : 1 plateau de jeu, 1 toupie, 1 fascicule de questions-réponses, 50 mini-cartes, 6 pions : 30 x 21 x 3 cm
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Année de parution :
2004
ANALYSE : Ce jeu permet de développer l'expression orale, l'esprit de synthèse et la mémoire. La première manche fait appel au vocabulaire, la deuxième manche fait appel à la mémoire et aux associations d'idées originales (mnémotechniques) car on doit retrouver un personnage sur base d'un seul mot, la troisième manche fait appel à la créativité car on ne peut s'exprimer que par mime et par bruitage.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 sablier, 220 cartes, 1 sac, 1 carnet de score) : 11 x 11 x 16 cm
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Auteurs :
Année de parution :
2012
Principe du jeu : Un joueur orateur décrit une illustration en donnant autant de détails que possible aux autres joueurs. Pendant ce temps, tous les autres joueurs dessinent la scène décrite. L’orateur découvre ensuite les critères importants de l’image et les lit à voix haute. Les dessinateurs reçoivent un point par critère rempli et l’orateur un point par critère rempli par au moins un des joueurs.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 sablier, 60 cartes, 1 cache rouge, feuillets de score, 1 sac en tissu) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 14 x 8 x 15 cm
3558380013518
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jeu de calcul mental
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Année de parution :
2007
Principe du jeu : Jeu collectif ou individuel de calcul mental. Plusieurs jeux de calcul permettent à l'enfant d'additionner, multiplier et soustraire.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (2 plateau de jeu, 4 dés, 48 étiquettes addition, 48 etiquettes soustraction, 2 feutres à eau, 16 planches de grilles recto-verso) : ill. en coul. : 31 x 26 x3 cm
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Jeu de raisonnement, d'analyse et de deduction sur les regles de grammaire
Auteurs :
Année de parution :
2009
Principe du jeu : Au cours de ce jeu de plateau, les joueurs doivent répondre à des questions de grammaire afin de marquer le plus grand nombere de points.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 6 pions, 1 dé, 120 cartes réparties en 4 catégories. : ill. en couleur : 40 x 20 x 30 cm
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Auteurs :
Principe du jeu : Les joueurs se déplacent sur un circui. Ils piochent une carte de la couleur correspondante sur laquelle ils sont arrivés. Ils doivent répondre correctement à la question et gagner ainsi la carte et le nombre de points inscrits sur la case. Celui qui comptabilise le plus de points gagne la partie.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 1 dé, 6 séries de 30 cartes question / couleurs, 6 pions, 1 page de feuille de route pour comptabiliser les point à dupliquer) : 31 x 26 x 3 cm
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Année de parution :
2007
Principe du jeu : Au cours de c ejeu de plateau, le sjoueurs doivent acquérir une carte de chaque catégorie (accords de noms, d'adjectifs, terminaisons de verbes ...). Quand un joueur a gagné 7 cartes différentes, il peut accéder à la dernière partie du jeu ( le passage aux araignées) et le franchir en repérant les fautes dans les cartes de la sorcière Gramala. Le vainqueur est le premier arrivé
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 piste en couleurs, 7 séries de 24 cartes exercices, 6 pions, 1 dé) : 33 x 25 x 3 cm
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Année de parution :
2012
Principe du jeu : A partir des cartes, plusieurs jeux sont possibles en fonction de l'âge, des thèmes abordés : mimer, raconter une histoire, s'exprimer.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (60 cartes (52 cartes émotions et 8 cartes symboliques), 7 cartes règles du jeu) : 16 x 11 x 3 cm
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