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Liège - Droixhe Droixhe- jeux C211 B Exclu du prêt
Liège - Droixhe Droixhe- jeux C211 B Exclu du prêt
Liège - Wandre Section informatique C211 B Exclu du prêt
Liège - Wandre Section informatique C211 B Exclu du prêt
6 jeux pour apprendre les couleurs, identifier les silhouettes et les formes
Année de parution :
1992
Principe du jeu : cette boîte propose six jeux différents permettant d'aborder, selon les deux critères "formes" et "couleurs", des exercices d'observation, d'identification et de mise en correspondance.
Editeur :
Collection :
Les Jeux du Coquelicot
Importance matérielle :
1 jeu (8 planches, 32 silhouettes, 96 jetons, 4 pions, 3 sachets) : boîte : 35 x 24 x 4 cm
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Liège - Droixhe Droixhe- jeux A506 D Exclu du prêt
Liège - Xhovémont Xhovémont - Section informatique/Jeux A506 D Exclu du prêt
Liège - Saint-Léonard St-Léo - Section informatique A506 D Exclu du prêt
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Limbourg - Limbourg Ludothèque LANG_6/9 Disponible
Ha 1 exemplaire(s) disponible(s)
Hannut - Ludothèque Section jeunesse JEU_8+ Disponible
Année de parution :
1994
Principe du jeu : les joueurs doivent composer 1 mot d'au moins 6 lettres à partir des 14 lettres tirées au départ. S'ils n'y parviennent pas, ils s'aideront de la pioche en passant un tour. Ensuite, les joueurs peuvent soit déposer un mot à l'aide de lettres prises sur le chevalet, composer un nouveau mot en ajoutant des lettres aux mots placés ou prendre des lettres de mots déja placés, les combiner avec celles prises sur le chevalet et ainsi former un nouveau mot.
Importance matérielle :
1 jeu (110 lettres, 2 jokers, 4 chevalets, 8 pieds de chevalet) : boîte : 36 x 18 x 6 cm
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Liège - Droixhe Droixhe- jeux A506 C Exclu du prêt
Liège - Xhovémont Xhovémont - Section informatique/Jeux A506 C Exclu du prêt
Liège - Saint-Léonard St-Léo - Section informatique A506 D Exclu du prêt
Liège - Saint-Gilles St-Gilles - Section informatique A506 C Exclu du prêt
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Liège - Xhovémont Xhovémont - Section informatique/Jeux B402 C Exclu du prêt
Liège - Droixhe Droixhe- jeux B402 C Exclu du prêt
Liège - Droixhe Droixhe- jeux B402 C Exclu du prêt
Liège - Xhovémont Xhovémont - Section informatique/Jeux B402 C Exclu du prêt
Liège - Saint-Léonard St-Léo - Section informatique B402 C Exclu du prêt
Liège - Sclessin Section informatique B402 C Exclu du prêt
Liège - Thier-à-Liège TàL - Ludothèque B402 C Exclu du prêt
Liège - Wandre Section informatique B402 C Exclu du prêt
We 1 exemplaire(s) disponible(s)
Welkenraedt - Welkenraedt Ludothèque - Jaune 729E Disponible
boeufs s'abstenir !
Année de parution :
1994
Principe du jeu :à partir des 4 rangées de départ, éliminer ses 10 cartes en formant des rangées de cinq cartes maximum tout en respectant les quatre règles des "valeurs croissantes", de "la plus petite différence", "série terminée" et "la carte la plus faible".
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (104 cartes) : boîte : 12 x 10 x 2 cm
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Liège - Droixhe Droixhe- jeux B408 C Exclu du prêt
Liège - Grivegnée Grivegnée - Section informatique/Jeux B408 C Exclu du prêt
Liège - Jupille Jupille - Salle d'animation B408 C Exclu du prêt
Liège - Xhovémont Xhovémont - Section informatique/Jeux B408 C Exclu du prêt
Liège - Saint-Léonard St-Léo - Section informatique B408 C Exclu du prêt
Liège - Wandre Section informatique B408 C Exclu du prêt
Année de parution :
1997
Principe du jeu : les bébé-araignées doivent récupérer le plus rapidement possible des gouttes de rosée sur la toile (3 ou 5 selon le nombre de joueurs).
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (8 baguettes, 1 point central de la toile, 1 ficelle blanche...) : boîte : 37 x 27 x 5 cm
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Liège - Droixhe Droixhe- jeux C216 C Exclu du prêt
Liège - Xhovémont Xhovémont - Section informatique/Jeux C216 C Exclu du prêt
4005556260966
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Liège - Droixhe Droixhe- jeux E208 C Exclu du prêt
Liège - Xhovémont Xhovémont - Section informatique/Jeux E208 C Exclu du prêt
Liège - Xhovémont Xhovémont - Section informatique/Jeux E208 C Exclu du prêt
Liège - Sclessin Section informatique E208 C Exclu du prêt
Liège - Thier-à-Liège TàL - Ludothèque E208 C Exclu du prêt
Liège - Wandre Section informatique E208 C Exclu du prêt
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Liège - Droixhe Droixhe- jeux E304 A Exclu du prêt
Liège - Saint-Léonard St-Léo - Section informatique E304 A Exclu du prêt
Année de parution :
2001
Principe du jeu : cet outil pédagogqiue d'apprentissage de la lecture propose une série de règles avec différents niveaux de difficulté, permettant aux enfants de jouer avec les sons, les lettres et les mots.
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau, 220 cartes, 2 ardoises magiques, 2 pions, 2 dés) : boîte : 52 x 37 x 4 cm
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Liège - Droixhe Droixhe- jeux A405 A Exclu du prêt
Liège - Saint-Léonard St-Léo - Section informatique A405 A Exclu du prêt
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Liège - Saint-Léonard St-Léo - Section informatique A410 C Exclu du prêt
Liège - Droixhe Droixhe- jeux A410 C Exclu du prêt
Liège - Fétinne Section informatique A410 C Exclu du prêt
Liège - Grivegnée Grivegnée - Section informatique/Jeux A410 C Exclu du prêt
Liège - Xhovémont Xhovémont - Section informatique/Jeux A410 C Exclu du prêt
Liège - Saint-Gilles St-Gilles - Section informatique A410 C Exclu du prêt
Liège - Thier-à-Liège TàL - Ludothèque A410 C Exclu du prêt
Liège - Wandre Section informatique A410 C Exclu du prêt
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Liège - Saint-Léonard St-Léo - Section informatique C216 A Exclu du prêt
Liège - Droixhe Droixhe- jeux C216 A Exclu du prêt
Liège - Droixhe Droixhe- jeux C216 A Exclu du prêt
Liège - Grivegnée Grivegnée - Section informatique/Jeux C216 A Exclu du prêt
Liège - Xhovémont Xhovémont - Section informatique/Jeux C216 A Exclu du prêt
Liège - Xhovémont Xhovémont - Section informatique/Jeux C216 A Exclu du prêt
Liège - Saint-Léonard St-Léo - Section informatique C216 A Exclu du prêt
Liège - Saint-Gilles St-Gilles - Section informatique C216 A Exclu du prêt
Liège - Thier-à-Liège TàL - Ludothèque C216 A Exclu du prêt
Liège - Wandre Section informatique C216 A Exclu du prêt
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Liège - Droixhe Droixhe- jeux B202 C Exclu du prêt
Liège - Grivegnée Grivegnée - Section informatique/Jeux B202 C Exclu du prêt
Liège - Jupille Jupille - Salle d'animation B202 C Exclu du prêt
Liège - Xhovémont Xhovémont - Section informatique/Jeux B202 C Exclu du prêt
Liège - Xhovémont Xhovémont - Section informatique/Jeux B202 C Exclu du prêt
Liège - Saint-Léonard St-Léo - Section informatique B202 C Exclu du prêt
Liège - Saint-Gilles St-Gilles - Section informatique B202 C Exclu du prêt
Liège - Wandre Section informatique B202 C Exclu du prêt
un mot en un coup de crayon pour les enfants
Année de parution :
1987
Principe du jeu : ce jeu consiste à dessiner des indices pour faire deviner un mot à ses partenaires dans un laps de temps limité par un sablier. Une équipe est déclarée gagnante lorsqu'elle a réussi à faire deviner un mot de chacun des 4 niveaux de difficulté
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (2 planches à dessin effaçables, 180 cartes, 1 sablier...) : boîte : 40 x 14 x 6 cm
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Liège - Droixhe Droixhe- jeux C206 A Exclu du prêt
Liège - Grivegnée Grivegnée - Section informatique/Jeux C206 A Exclu du prêt
Liège - Wandre Section informatique C206 A Exclu du prêt
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Hannut - Ludothèque Section jeunesse JEU_5+ Disponible
apprendre l'alphabet en formant des noms d'animaux
Année de parution :
1993
Principe du jeu : reconstituer 21 cartes images-mots à l'aide des 3,4,5 ou 6 languettes qui les constituent (sur chacune d'elle est imprimée une lettre)
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (21 cartes image-mot (recto-verso), 80 lettres) : boîte : 27 x 19 x 4 cm
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Liège - Droixhe Droixhe- jeux B302 A Exclu du prêt
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Liège - Droixhe Droixhe- jeux B502 D Exclu du prêt
Liège - Xhovémont Xhovémont - Section informatique/Jeux B502 D Exclu du prêt
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Liège - Droixhe Droixhe- jeux D203 B Exclu du prêt
Liège - Droixhe Droixhe- jeux D203 B Exclu du prêt
Liège - Droixhe Droixhe- jeux D203 B Exclu du prêt
Liège - Grivegnée Grivegnée - Section informatique/Jeux D203 B Exclu du prêt
Liège - Xhovémont Xhovémont - Section informatique/Jeux D203 B Exclu du prêt
Liège - Saint-Léonard St-Léo - Section informatique D203 B Exclu du prêt
Liège - Saint-Léonard St-Léo - Section informatique D203 B Exclu du prêt
Liège - Wandre Section informatique D203 B Exclu du prêt
Liège - Wandre Section informatique D203 B Exclu du prêt
Ou 1 exemplaire(s) disponible(s)
Oupeye - Oupeye Ludothèque 2-5 Disponible
We 1 exemplaire(s) disponible(s)
Welkenraedt - Welkenraedt Ludothèque - Bleu 644 Disponible
Spa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Spa - Spa Ludothèque - Section rouge Réserve - A407 Disponible
Année de parution :
1998
Principe du jeu : les enfants doivent parvenir ensemble à réunir 9 vers de terre dans le tas de compost.
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 planche de jeu, 2 jardiniers en vert, 1 maître jardinier en rouge, 14 vers de terre, 1 dé) : bois, coul. : dans une boîte 4 x 34 x 35 cm
4010168031996
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Liège - Droixhe Droixhe- jeux E301 B Exclu du prêt
Liège - Saint-Léonard St-Léo - Section informatique E301 B Exclu du prêt
Liège - Wandre Section informatique E301 B Exclu du prêt
Année de parution :
2000
Principe du jeu : les joueurs doivent se débarasser de leurs cartes "lettre" et "figure" en sachant que les cartes ne peuvent être couvertes qu'avec une lettre de la même famille.
Collection :
La Planète des Alphas
Importance matérielle :
1 jeu (132 cartes) : boîtier : 21 x 13 x 3 cm
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Liège - Droixhe Droixhe- jeux B406 B Exclu du prêt
Liège - Fétinne Section informatique B406 B Disponible
Liège - Xhovémont Xhovémont - Section informatique/Jeux B406 B Exclu du prêt
Liège - Saint-Léonard St-Léo - Section informatique B406 B Exclu du prêt
Liège - Wandre Section informatique B406 B Exclu du prêt
Liège - Wandre Section informatique B406 B Exclu du prêt
Principe du jeu : les cartes représentent les tables d'addition de 1 à 10. Sur une face figure l'opération, sur l'autre face les résultats de l'addition. Trouver les résultats des additions en suivant les différentes règles (bataille, domino, loto).
Editeur :
Collection :
Apprendre et s'amuser
Importance matérielle :
1 jeu (110 cartes) : boîte : 12 x 10 x 2 cm
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Liège - Droixhe Droixhe- jeux E301 A Exclu du prêt
Liège - Droixhe Droixhe- jeux E301 A Exclu du prêt
Liège - Wandre Section informatique E301 A Exclu du prêt
Principe du jeu : reconstituer l'alphabet tout en associant une lettre et un mot commençant par cette lettre. Le premier joueur qui a placé toutes ses cartes a gagné.
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 pl. de jeu "alphabet", 26 cartes "lettres, 26 cartes "mots") : 23 x 15 x 4 cm
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Liège - Droixhe Droixhe- jeux B302 A Exclu du prêt
Liège - Droixhe Droixhe- jeux B302 A Exclu du prêt
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Liège - Xhovémont Xhovémont - Section informatique/Jeux E304 B Exclu du prêt
Liège - Droixhe Droixhe- jeux E304 B Exclu du prêt
Liège - Wandre Section informatique E304 B Exclu du prêt
Liège - Droixhe Droixhe- jeux E304 B Exclu du prêt
Liège - Droixhe Droixhe- jeux E304 B Exclu du prêt
Liège - Grivegnée Grivegnée - Section informatique/Jeux E304 B Exclu du prêt
Liège - Xhovémont Xhovémont - Section informatique/Jeux E304 B Exclu du prêt
Liège - Xhovémont Xhovémont - Section informatique/Jeux E304 B Exclu du prêt
Liège - Wandre Section informatique E304 B Exclu du prêt
coffret de 6 jeux progressifs : 6/9 ans
Année de parution :
1998
Principe du jeu : ce jeu permet aux enfants d'apprivoiser l'alphabet. Il n'est pas nécessaire de savoir lire pour jouer. Un système auto-correcteur permet de vérifier que chaque lettre est associée au bon mot.
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (7 pl. de jeu recto-verso, 204 cartes, 4 pions, 1 dé...) : 32 x 24 x 6 cm
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Liège - Droixhe Droixhe- jeux B104 A Exclu du prêt
apprendre à connaître et éviter les dangers
Principe du jeu : Ce jeu apprend à l'enfant à distinguer les situations dangereuses des situations où il est en sécurité. Il peut se jouer seul ou à plusieurs, et/ou avec l'aide des parents.
Collection :
Les Jeux de Sapientino
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau ill. etélectrique avec 1 roulettes et 2 boutons...)
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Liège - Droixhe Droixhe- jeux A505 D Exclu du prêt
Liège - Droixhe Droixhe- jeux A505 D Exclu du prêt
Liège - Grivegnée Grivegnée - Section informatique/Jeux A505 D Exclu du prêt
Liège - Saint-Léonard St-Léo - Section informatique A505 D Exclu du prêt
Liège - Saint-Gilles St-Gilles - Section informatique A505 D Exclu du prêt
Liège - Wandre Section informatique A505 D Exclu du prêt
Spa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Spa - Spa Réserve A 410 Disponible
We 1 exemplaire(s) disponible(s)
Welkenraedt - Welkenraedt Ludothèque - Jaune 868E Disponible
En 1 exemplaire(s) disponible(s)
Engis - Engis Ludothèque JEUX BLEU FONCE Disponible
Année de parution :
1998
Principe du jeu : obtenir le plus de jetons en trouvant rapidement et en énonçant à haute voix les mots manquants des phrases lues.
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (224 cartes, 1 sablier, 1 dé, 40 jetons (bleus)) : cartons : dans une boîte 6 x 12 x 11 cm
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Liège - Droixhe Droixhe- jeux A506 D Exclu du prêt
Liège - Droixhe Droixhe- jeux A506 D Exclu du prêt
Liège - Sclessin Section informatique A506 D Disponible
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Liège - Droixhe Droixhe- jeux E205 D Exclu du prêt
Liège - Jupille Jupille - Salle d'animation E205 D Exclu du prêt
Spa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Spa - Spa Ludothèque - Section blanche RESERVE A 410 Disponible
Année de parution :
1990
Principe du jeu : improviser des histoires au départ de situations données, tout en plaçant un ou des mots imposés sans que les autres joueurs les trouvent.
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plan de jeu, 1 sablier, 160 cartes, 30 pastilles, 6 pions...) : cartons, plastique, coul. : dans une boîte 28 x 20 x 8 cm
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Liège - Droixhe Droixhe- jeux B411 C Exclu du prêt
Liège - Xhovémont Xhovémont - Section informatique/Jeux B411 C Exclu du prêt
Liège - Saint-Léonard St-Léo - Section informatique B411 C Exclu du prêt
Liège - Thier-à-Liège TàL - Ludothèque B411 C Exclu du prêt
Liège - Wandre Section informatique B411 C Exclu du prêt
We 2 exemplaire(s) disponible(s)
Welkenraedt - Welkenraedt Ludothèque - Jaune 823E Disponible
Welkenraedt - Welkenraedt Ludothèque - Jaune 824E Disponible
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Liège - Droixhe Droixhe- jeux E301 B Exclu du prêt
Liège - Droixhe Droixhe- jeux E301 B Exclu du prêt
Liège - Xhovémont Xhovémont - Section informatique/Jeux E301 B Exclu du prêt
Liège - Xhovémont Xhovémont - Section informatique/Jeux E301 B Exclu du prêt
Liège - Saint-Léonard St-Léo - Section informatique E301 B Exclu du prêt
Liège - Saint-Léonard St-Léo - Section informatique E301 B Exclu du prêt
Liège - Wandre Section informatique E301 B Exclu du prêt
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Liège - Droixhe Droixhe- jeux E205 D Exclu du prêt
Liège - Saint-Léonard St-Léo - Section informatique E205 D Exclu du prêt
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Liège - Droixhe Droixhe- jeux A401 A Exclu du prêt
Liège - Saint-Léonard St-Léo - Section informatique A401 A Exclu du prêt
Liège - Wandre Section informatique A401 A Exclu du prêt
Année de parution :
1994
Principe du jeu : jeu de loto où il s'agit : - de reconnaître les chiffres; - de reconnaître des quantités; - d'associer une quantité à un chiffre. Plusieurs variantes sont possibles (ex. mémory).
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 planches de jeux, 40 cartes chiffres/quantités) : boîte : 22 x 15 x 4 cm
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Liège - Droixhe Droixhe- jeux B405 B Exclu du prêt
Liège - Wandre Section informatique B405 B Exclu du prêt
Liège - Wandre Section informatique B405 B Exclu du prêt
6 jeux pour apprendre les chiffres et les quantités, les premières additions et soustractions
Année de parution :
1992
Principe du jeu : ce matériel propose, en même temps que le dénombrement de 1 à 10, d'aborder les chiffres et les opérations simples d'addition et de soustraction. Jeux de type loto et jeux de cartes (bataille, familles, rami).
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (11 pl. en coul. ill., 60 cartes images, 30 cartes chiffres...) : boîte : 35 x 24 x 4 cm
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