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Année de parution :
1997
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 19 chateaux rouges, 19 chateaux bleus, 1 dé spécial : matériaux divers, coul. : dans 1 boîte 6 x 37 x 25 cm
8710126004937
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Auteurs :
Année de parution :
2010
Rythme et boulet est un jeu où vous allez taper sur vos genoux et dans cos mains à la manière de "We will rock you". A partir de ce rythme scandé par tous, vous devez créer une chaine de signes? Chaque joueur appelé doit répéter son signe avant de mimer sans tarder celui d'un adversaire. Sens du rythme, observation et ruse seront vos atouts pour ne pas être le boulet au bout de la chaîne !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (40 cartes "Signe" et "10 cartes "Boulet") : Carton : dans une boîte 3 x 9 x 9 cm
3760052141898
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Auteurs :
Année de parution :
2012
Reconnaître les odeurs qui sont proposées et tenter de remplir sa fiche avant les autres joueurs.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (5 planches de jeu, 30 boîtiers qui diffusent des odeurs de fruits, de fleurs, de plantes ou d'éléments domestiques) : carton et plastique, coul. : dans une boite, 4 x 28 x 33 cm
3373910000130
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jeu de bataille et de rapidité
Auteurs :
Année de parution :
2009
Un jeu de bataille qui développe le sens de l'observation des plus petits. Le plus rapide gagne
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (32 cartes) : carton, coul. : dans une boîte, de 3 x 12 x 9 cm
3070900051188
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