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8
Série :
Auteurs :
Année de parution :
2020
Laurianne n'en peut plus. Elle a les doigts qui lui démangent. Le désir d'aller exploser des pixels dans La ligue des mercenaires se fait de plus en plus fort. Après le fiasco de la Montagne, elle devrait éviter de se connecter aux serveurs de KPS, car les menaces contre Stargrrrl, son avatar, se font de plus en plus nombreuses. Mais lorsque Sam l'invite à jouer, elle cède à la tentation.
Laurie peut bien se permettre ce petit moment de détente. Les derniers jours ont été passés en compagnie de Gabryelle à reprogrammer le virus du Spectre. Et le rétrovirus est enfin prêt! Pour le camoufler, Laurianne a choisi d'utiliser le code de Peverell, un programme-espion créé par Guillaume, un programme qu'elle lui avait pourtant promis de détruire. Elle sait qu'elle joue avec le feu. Il n'est pas simplement question de protéger les serveurs de KPS du Spectre; Mirage, le système de réalité augmentée de Zoé Ducharme, court aussi un grave danger, car la designer a choisi de s'associer à Damien Wolfe.
Il n'y a pas à dire, le loup est dans la bergerie. Gabryelle et Laurianne doivent passer à l'action.
Détails
Editeur :
Collection :
Gamer; 8
Importance matérielle :
1 vol. : 21 cm
9782380751345
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2e partie
6
Série :
Année de parution :
2019
Tandis que Zach fait une crise de jalousie à Laurie lorsqu'elle revient de Séoul, Kostas refuse de s'avouer vaincu et lance des accusations contre la Guilde sur YouTube. Celle-ci est obligée de se retirer des réseaux sociaux.
Détails
Editeur :
Collection :
Gamer; 6.2
Importance matérielle :
1 vol. (242 p.) : 21 cm
9782875807045
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9
Série :
Année de parution :
2022
Maintenant que Laurianne a infecté KPS avec son rétrovirus, il ne lui reste plus qu'à attendre que le programme se propage et contamine à son tour les serveurs du Spectre, afin que Gabryelle et elle puissent prouver que Damien Wolfe utilise des hackers de l'organisation comme bras armé. L'occasion pour elle de réfléchir à ses sentiments envers Zach. ©Electre 2022
Détails
Editeur :
Collection :
Gamer;
Importance matérielle :
1 vol. (252 p.) : 21 cm
9782380756258
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Nouveauté
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3
Série :
Auteurs :
Année de parution :
2017
Détails
Editeur :
Collection :
Gamer; 3
Importance matérielle :
1 vol. (292 p.) : 21 cm
9782875803641
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Nouveauté
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Série :
Auteurs :
Année de parution :
1996
Trois adolescents deviennent les acteurs et les victimes d'un jeu d'ordinateur pas comme les autres.
Détails
Editeur :
Collection :
No pasaran
Médium
Importance matérielle :
233 p. : couv. ill. en coul. : 19 cm
9782211037112
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Nouveauté
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roman
Auteurs :
Année de parution :
2020
Théo est un jeune garçon passionné par les jeux vidéo. Lors de l'anniversaire de son ami Mathieu, il découvre un jeu dernier cri. S'il n'y avait pas l'école, il y jouerait tout le temps. Peu à peu, Théo s'enferme dans un monde virtuel. Plus rien n'a d'importance, ni ses amis, ni l'école, ni même la jolie Yaëlle. ©Electre 2020
Détails
Editeur :
Collection :
Espace nord zone J
Importance matérielle :
1 vol. (213 p.) : 18 cm
9782874231490
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