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Année de parution :
2022
Simple et tactique à la fois, Qawale trouve son inspiration dans les piles de galets que l'on trouve au bord des chemins. À l'image de ces pierres qui voyagent, placez un galet au sommet d'une pile avant de l'égrener sur les cases du plateau. Formez une ligne de 4 galets à votre couleur pour remporter la partie.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 boîte en carton : GCQW-MLV / 220711-UWIN : 28 x 28 x 6
De 2 à 2 joueurs
3421271373117
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Année de parution :
2019
Parcourez les sinueux itinéraires des vieilles cartes au trésor du Cap’taine Black Lemon. À l’aide de votre stylet-bateau, pliez et dépliez correctement les volets des cartes pour retrouver le chemin des trésors légendaires du vieux pirate. La richesse est au bout du chemin !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (30 cartes au trésor, 1 stylet-bateau) : papier et plastique, coul. : dans une boîte, 4 x 16 x 12 cm
3664824000645
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No brain no pain
Année de parution :
2021
Oh My Brain est un jeu de défausse dans lequel vous tenterez de vous débarrasser de vos cartes, les Zombanimaux, plus rapidement que vos adversaires. Alors que vous étiez tranquillement en train de griller des Marshmallows au coin du feu, les Zombanimaux eux, tenteront de vous grignoter le Marsh?..cerveau ! Vous devrez vous débarrasser des cartes de votre main ainsi que, plus compliqué, celles de votre Cimetière. Vous commencerez la partie avec 9 cerveaux. En 1, 2 ou exceptionnellement 3 manches, celui qui finira avec le plus de cerveaux gagne la partie.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 boîte en carton) : matériaux divers, ill. en coul. : 16 x 16 x 4 cm
5413407050892
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Année de parution :
2022
Dans Rainforest, agencez harmonieusement votre jungle avec les différents types de végétation et réintroduisez les espèces animales emblématiques de la région pour aider à leur préservation.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : 24 X 24 X 5 cm
De 2 à 4 joueurs
3616450000469
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Année de parution :
2022
Les animaux ont chassé le fermier : ils doivent maintenant s'organiser! Choisissez un animal, placez-le judicieusement dans votre ferme et remplissez les objectifs collectés durant la partie !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 20 x 20 x 6 cm
De 2 à 5 joueurs
3770005767365
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Auteurs :
Année de parution :
2022
Chipe cocos" est un jeu de stratégie. Les joueurs déplacent leurs singes sur le plateau de case en case. Dès qu'ils arrivent sur une tuile, ils la récupèrent et laissent apparaître celle d'en-dessous. Le but est de récupérer le plus de tuiles "noix de coco".
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 30 x 28 x 5 cm
De 2 à 4 joueurs
3070900085947
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Devinez les goûts de vos proches
Année de parution :
2023
Tous ensemble, tentez de deviner, dans le bon ordre, les activités et goûts préférés de chaque joueur. Allez-vous découvrir des facettes méconnues et surprenantes de leur personnalité ?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : carton, coul. : 14 x 18 x 4 cm
3569160660495
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Auteurs :
Année de parution :
2022
Le Sultan a demandé aux tisserands de la ville de créer pour lui leur plus belle ?uvre, un Kilim exceptionnel ! La personne qui tissera le plus beau deviendra le Haut Tisseur du Sultanat. Un honneur et une promesse de fortune que vous ne pouvez ignorer. Il ne vous reste plus qu'à aller au marché, acheter les meilleurs tapis et les assembler pour réaliser un Kilim digne du Sultan !
Afin de tisser votre Kilim, vous devrez participer aux enchères du marché pour obtenir des tapis. Ils ont des motifs différents qui peuvent influencer le score final. Comme vous êtes tous en compétition, vous pouvez vouloir le même tapis, vous devrez donc proposer la meilleure offre possible sans vous ruiner.
Une fois que vous aurez acquis une dalle de tapis, vous la placerez devant vous pour composer votre ?uvre. Après 3 jours, les Kilim seront jugés par le Sultan en fonction de la façon dont ils ont été conçus.
Celui qui aura conçu le meilleur chef-d'?uvre sera nommé Haut Tisserand du Sultanat ! Le jeu se termine lorsque toutes les tuiles sont achetées et placées (après trois tours) et construites dans les Kilims des joueurs.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
Boîte en carton : 20,0 x 20,0 x 5,0 cm
De 2 à 5 joueurs
3770009377089
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le jeu des émotions
Année de parution :
2017
Ce jeu invite à partager nos sensibilités au gré de situations drôles, sérieuses ou décalées, que l’on joue sur un mode « en famille », « entre amis » ou « à l’école ». Exprimez votre ressenti, misez sur celui de votre partenaire et ensemble rencontrez-vous sur la piste des émotions.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (120 cartes "situation" réparties en 3 thèmes, 24 cartes "émotion", 1 plateau de score, 8 jetons "joueur", 72 cartes "vote", 9 cartes "partenaire") : cartons, coul. : dans une boîte, 6 x 24 x 24 cm
5413407049995
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illustrations, Olivier Freudenreich
Année de parution :
2014
Principe du jeu : le but du jeu est de ne pas atteindre "77" ou tout autre doublet. Le joueur ayant atteint ce nombre doit se séparer d'un jeton. Celui qui n'a plus de jetons est éliminé.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (56 cartes, 24 jetons) : carton et plastique, coul. : dans une boîte, 2 x 15 x 11 cm
3421272101719
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Auteurs :
Année de parution :
2002
Principe du jeu : Etre le premier à se défausser de ses cartes selon soit la couleur, soit l'animal en poussant le cri de ce dernier, le cas échéant
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (112 cartes animaux) : carton, coul. : dans une boîte 3 x 10 x 13 cm
4007396029314
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Année de parution :
2019
Les méchants ont pris le contrôle de notre beau royaume et c'est une vraie pagaille ! Vite ! Il faut sauver le monde ! Tous ensemble, guidons ce brave chevalier à roulette à travers cette aventure mouvementée, semée d'embûches et de rebondissements.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau à pièges, 4 leviers, 20 cartes représentant 4 mondes, 1 chevalier à roulette, 8 obstacles (2 arches, 2 grandes barrières, 2 petites barrières, 2 rochers), 9 pièges (4 dynamites, 4 gardes numérotés de 1 à 4, 1 Vilain), 1 compteur de vies (3 niveaux de difficulté), 1 marqueur "coeur", 1 sauvegarde de jeu) : carton, plastique et bois, coul. : dans une boîte, 7 x 27 x 27 cm
3664824000508
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Nouveauté
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Année de parution :
2016
Champs de blé, lacs, montagnes... il te faut tout explorer pour repérer les meilleures parcelles pour étendre ton Royaume ! Attention, d'autres Seigneurs convoitent les mêmes terres que toi...
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 boite en carton : bois et carton, coul. : 20 X 20 X 5 cm
De 2 à 4 joueurs
3770000904406
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Année de parution :
2017
Développez le plus prestigieux des Royaumes en contrôlant champs de blé, forêts, lacs, prairies, marais et montagnes. Amassez les pièces grâce à vos Chevaliers. Ne négligez surtout pas les villes, dans lesquelles vous pourrez construire des bâtiments qui vous permettront d'accéder à de nouvelles stratégies. Tentez d'obtenir les faveurs de la Reine et... prenez garde au Dragon!
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 tuiles de départ, 4 châteaux en 3D (1 orange, 1 violet, 1 blanc, 1 rouge), 48 dominos (1 face paysage, 1 face numérotée), 32 tuiles "Bâtiments", 8 figurines Rois en bois de 4 couleurs (orange, violet, blanc, rouge), 22 Chevaliers (figurines noires), 15 Tours (figurines grises), 42 pièces (12 de valeur 1, 18 de valeur 3, 12 de valeur 9), 1 plateau "Bâtisseurs", 1 figurine Reine, 1 figurine Dragon, 1 carnet de score) : bois et carton, coul. : dans une boîte, 6 x 27 x 27 cm
3770000904918
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Année de parution :
2016
Jeu de stratégie. Pas facile d'aligner les animaux sans que les autres joueurs n'interfèrent. Un jeu de déplacement et de stratégie féroce.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu en 4 parties, 12 jetons animaux, 24 cartes) : bois et carton, coul. : dans une boîte, 3 x 22 x 22 cm
3070900084469
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Année de parution :
2019
Qui deviendra Blaise, le poussin masqué et sera le premier à reconstituer son puzzle pour remporter la partie ? Les poussins parcourent le plateau et réalisent des gages et des défis.
Détails
Editeur :
Collection :
Un jeu de l'Ecole des loisirs
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 35 cartes, 1 dé, 10 pions poussins et leur socle (5 pions "Poussin sans masque" et 5 pions "Poussin masqué), 21 pièces de puzzle (5 puzzles de 4 pièces de Blaise et 1 pièce de sa tête avec son masque) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 5 x 25 x 25 cm
3127020500697
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soyez agiles et rapides!
Auteurs :
Année de parution :
2020
Votre équipe de photographes a été recrutée pour réaliser une séance photo d'un groupe de personnalités. Mais leur temps est précieux et ils ne se laissent pas placer si facilement! Soyez les plus rapides et les plus rigoureux pour devenir la meilleure équipe Photographe!
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 boîte e métal) : matériaux divers, coul. : 18 x 13 x 4 cm
3616450000032
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Auteurs :
Année de parution :
2016
Geisha est un jeu pour deux joueurs, qui symbolise de façon poétique, la lutte d'influence pour s'attirer les faveurs de l'empereur. Pour le séduire, alignez vos geishas, regroupez-les ou éliminez votre adversaire ! Un jeu simple et malin.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (16 jetons ronds geisha, 16 tuiles) : carton, coul. : dans une boîte, 11 x 11 x 3 cm.
3770000904093
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quelle pagaille !
Année de parution :
2019
Un canard de bain ? Du papier toilette ? Un hot dog ? Mais quelle pagaille ! Chez les Bric-à-brac, il règle le désordre le plus total, et les objets sont éparpillés partout par terre. Comment s'y retrouver ? En plus, toute la famille est avachie sur le canapé. Seul, Hugo, le fils de cette drôle de famille réussit, du haut de ses longues jambes à se frayer un chemin au milieu de cette pagaille. En gardant une vue d'ensemble et avec une bonne mémoire, les joueurs l'aident à retrouver les objets dont il a besoin. Mais attention ! Ne le laisse pas marcher sur les objets des autres joueurs, sinon tu passes aussitôt ton tour ! Frayez-vous un chemin à travers ce chaos et n'oubliez pas de crier "stop" dès qu'un autre joueur trébuche sur vos objets. Le but du jeu est d'être le premier à réunir quatre cartes "pagaille".
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 1 canapé, 1 table, 1 commode, 1 lampadaire, 1 figurine du fils Hugo, 2 pieds en silicone, 1 cylindre en bois, 66 cartes "pagaille", 4 4 réglettes en bois) : bois et carton, coul. : dans une boite, 7 x 35 x 35 cm
4010168243009
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Année de parution :
2019
Faites-vous vite les griffes avant d’aller au bal masqué ! Les joueurs tentent de faire tomber le masque des invités en jouant astucieusement leurs cartes "chat", en tirant les bonnes conclusions, et en dévoilant un minimum d’information sur eux. Celui qui réunira le plus grand nombre de points remportera la partie.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 invitations, 1 carte premier joueur, 4 éventails, 16 masques de chaque couleur, 19 cartes "attribut", 40 cartes "chat", 4 cartes infos) : carton, coul. : dans une boîte, 6 x 16 x 16 cm
4010168248776
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le jeu
Auteurs :
Année de parution :
2015
Il s'agit d'aider le Petit Prince à remporter les différentes épreuves qui l'attendent sur chacune des 8 planètes et de cumuler un maximum de tuiles afin de gagner la partie. Dessin ou mime à faire deviner, virelangue à prononcer, énigme à résoudre, gage à réaliser et défi à relever.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (180 cartes réparties dans 2 étuis, 64 tuiles ( 8 x 8 tuiles de couleurs identiques), 1 pion "Petit Prince" et 1 socle vert, 1 sablier de 45 secondes, 1 dé vert, 1 règle du jeu) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 5 x 29 x 29 cm
3260050698382
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Auteurs :
Année de parution :
2013
Les animaux de la savane cherchent tous un endroit paisible et si possible, à proximité d’un point d’eau ou d’un éléphant dont la présence les rassurent et les protègent. Malheureusement, lions et rhinocéros les effraient et les font fuir ou se cacher. Comment et où se placer dans cette savane à la fois hostile et accueillante pour vivre des jours paisibles sans craindre le danger qui rôde et qui guette…?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (55 cartes - 6 brunes, 49 vertes) : carton, coul. : dans une boîte, 2,5 x 10,5 x 13,5 cm
3760206300072
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pas de temps mort, juste du fun!
Auteurs :
Année de parution :
2015
Tous les lancers profitent à tous les joueurs, mais chacun s'en sert à sa manière pour compléter sa propre fiche de score. Un jeu très simple et rapide qui vous demandera de bien peser chacune de vos décisions !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (3 dés, 1 bloc score, 4 crayons) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 3 x 11 x 15 cm
3421272114214
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Année de parution :
2013
Devenez l'architecte d'une forêt primaire. Soyez le meilleur stratège : votre forêt devra être la plus grande et la moins dégradée par l'homme. Et surtout, n'oubliez pas que la faune et la flore doivent toujours être en équilibre...
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (66 cartes) : carton, coul. : dans une boîte, 3 x 10 x 16 cm
3760032260380
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jeu d'adresse familial
Auteurs :
Année de parution :
2007
Pour gagner, faites glisser, rouler ou lancer les palets de couleurs pour vous rapprocher de votre cible.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (2 plateaux en bois, 13 palets (1 palet noir, 3 palets bleus, 3 palets rouges, 3 palets jaunes, 3 palets verts)) : bois : dans une boîte, 9 x 21 x 21 cm
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un jeu de devinettes rigolo et tactile avec des animaux
Auteurs :
Année de parution :
2015
Alors que le serpent traverse le carrefour, on le piétine violemment. Qui donc lui a marché dessus ? Pour faire deviner l'animal responsable au joueur à qui c'est le tour, il va te falloir imiter, sur son dos, le poids, la manière de marcher, la vitesse ou autres caractéristiques... du coupable.en te servant de tes bras, mains et doigts.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 boite en carton : carton et bois, coul. : 18 cm x 11 cm x 4 cm
4010168209814
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Auteurs :
Année de parution :
2014
Comme le sorcier Maléfix vient tout juste de partir en voyage, ses apprentis sorciers feuillètent secrètement son Grand livre de la magie. Au début, toutes les pages sont blanches... Alors à vos crayons pour remplir! Les apprentis sorciers deviennent tour à tour ce qui a bien pu être dessiné. Et ce n'est pas évident! Au début, toute l'image est recouverte de marque-mages que les joueurs vont relever en fonction du résultat du dé. Avec un peu de rapidité et beaucoup d'imagination, on peut-être le premier à deviner ce qui a été dessiné.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 bureau en 3 parties (fond de la boîte+compartiment intérieur+plateau de jeu), 5 écrans, 5 supports à dessin, 5 marqueurs, 160 cartes illustrées, 80 cartes avec des mots (pour la variante), 1 sablier, 1 dé avec chiffres à paillettes) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 5 x 27 x 34
4010168207148
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jeu d'orientation dans l'espace codage-décodage
Auteurs :
Année de parution :
2014
jeu d'orientation dans l'espace ( codage-décodage) à 3 niveaux
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (6 plateaux d'agencement, 6X25 pièces de puzzle, 12 cartes consignes recto-verso (6 cartes quadrillées, 6 cartes non quadrillées), 6 cartes code correpondance symboles-pièces) : plastique, coul. : dans une valisette en plastique 5X25X25 cm
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La toupie géante offre de multiples possibilités : pour jouer seul ou à deux, tourner en rond, se balancer ou se cacher.
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