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Année de parution :
0201
"Il fait chaud, Théo porte un maillot vert et un t-shirt orange..." Vite, il faut mémoriser la description puis trouver la bonne tenue et habiller Théo le plus rapidement possible !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (24 cartes, 4 ours, 36 vêtements (4 cagoules, 4 manteaux, 4 pulls, 4 t-shirts sans manches, 4 maillots, 8 collants, 4 parapluies, 4 ballons)) : carton, coul. : dans une boîte, 3 x 22 x 22 cm
3070900084940
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découvrir les couleurs en jouant
Auteurs :
Année de parution :
2006
102 silhouettes cartonnées et illustrées des couleurs primaires et secondaires. 4 jeux pour apprendre à reconnaître puis à nommer les couleurs : Imagier, jeux d'association, memo des couleurs, jeu de la toupie.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (104 cartes silhouettes, 11 pastilles couleurs, 6 cercles "mélanges", 1 fiche récapitulative des couleurs, 1 toupie) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 7 x 28 x 30 cm
3070900083028
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Année de parution :
2020
La reine des abeilles et ses ouvrières sont en plein aménagement de leur nouvelle alvéole et elles ont besoin de votre aide ! Organisez vos pièces en bois dans la grille en respectant la position des ouvrières indiquée par les dés, pour obtenir un nid d'abeilles parfait.
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Année de parution :
2019
L'heure est venue d'embarquer sur le manège pour un voyage mémorable qui viendra chatouiller votre mémoire? ainsi que votre chance !
Monsieur Carrousel vous accueille au coeur de la Fête Foraine pour un jeu coopératif dans lequel les joueurs doivent trouver une place sur le manège pour chaque enfant. Choisiront-ils le cheval de bois, le dauphin ou le petit avion ?
Principe du jeu :
Monsieur Carrousel est un jeu coopératif où vous allez devoir faire monter tous les enfants sur le manège avant que la pluie ne tombe et que Monsieur Carrousel ne ferme son attraction. Tu vas placer les enfants à l'aide du dé. Il faudra bien retenir sur quels sièges les enfants sont installés : Monsieur Carrousel te le demandera au cours de la partie ! Si tu réponds correctement, le soleil brillera mais si tu te trompes, ça fera tomber la pluie !
Tout au long de la partie, tu tourneras le manège ! Si tu réussis à installer tous les enfants sur le manège avant que les gouttes de pluie soient tombées : c'est gagné !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu : matériaux divers, coul. : 1 boîte en carton (24 x 24 x 9 cm)
De 1 à 6 joueurs
3760175515729
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Année de parution :
2002
Principe du jeu : Etre le premier à retourner ses 5 cartes : on retournela carte correspondant aux objets cachés dans l'une des mains de son voisin de gauche.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (32 cartes, 6 baguettes magiques, 6 grenouilles, 6 livres...) : 18 x 12 x 4 cm
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Auteurs :
Année de parution :
1998
Principe du jeu : les enfants doivent parvenir ensemble à réunir 9 vers de terre dans le tas de compost.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 planche de jeu, 2 jardiniers en vert, 1 maître jardinier en rouge, 14 vers de terre, 1 dé) : bois, coul. : dans une boîte 4 x 34 x 35 cm
4010168031996
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Auteurs :
Année de parution :
2020
Joue avec tes aliments préférés, 31 nouveaux symboles qui ne manquent pas de saveurs ! Trouve plus vite que tes adversaires le symbole identique !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (30 cartes) : carton, coul. : dans une boîte métallique, 5 x 10 x 10 cm
3558380056829
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Année de parution :
2024
Zut ! C?est aujourd?hui qu?a lieu le concours de déguisements. Vos monstres ne sont pas du tout prêts. Vous filez dans la chambre et ouvrez la malle à accessoires. Et c?est parti ! Vêtements, chaussures, chapeaux, lunettes? vous sortez tout de la malle pour habiller vos amis et les transformer en vrais stars de défilé !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
Boite en carton
De 2 à 6 joueurs
3664824002342
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jeu de coopération
Année de parution :
2019
Quatre amis souhaitent traverser la rivière et pour cela, ils doivent passer par les petits icebergs. Dans ce jeu de coopération, aider les bonhommes de neige à traverser la rivière avant que le soleil ne fasse fondre la glace !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau en 4 pièces, 12 cartes iceberg, 4 bonhommes de neige en 3 parties, 1 dé) : carton, plastique et bois, coul. : dans une boîte, 4 x 22 x 22 cm
3070900084926
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Auteurs :
Année de parution :
2014
Un jeu de cache-cache rigolo avec de sympathiques fantômes où il faudra faire preuve de malice pour arriver le premier en haut des marches.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 4 figurines fantômes en bois, 4 jetons personnages en bois, 1 dé spécial) : carton et bois, coul. : dans une boîte 5 x 19 x 19 cm
3421272105021
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Année de parution :
2013
Les petits fantômes veulent aller à la fête donnée dans le vieux château, mais les chats gardiens du château ne les laissent pas entrer. C'est seulement en duo qu'ils pourront passer à travers l'une des fenêtres de la tour. Heureusement que les vers luisants sont là pour les encourager.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 blason de fantôme, 1 plateau de jeu (= tour du château), 18 plaquettes memory, 24 vers luisants, 5 cloisons de séparation en carton) : carton et bois, coul. : dans une boîte 4 x 18 x 11 cm
4010168059716
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Année de parution :
2007
Essayez d'emporter les objets à l'arrivée sans les faire tomber. Laissez les derrère la ligne d'arrivée. Le vainqueur sera l'équipe qui portera tous ses objets à l'arrivée.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (2 baguettes, 2 grenouilles, 2 têtes de clown, 2 oeufs, 2 dés, 2 grosses boules, 4 petites boules, 2 anneaux, 2 rondelles, 2 demi-sphères, 2 demi-cylindres) : bois, coul. : dans un sac en tissu
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Importance matérielle :
1 jeu (1 forteresse, 2 boulets de canon, 10 chevaliers, 1 table) : matériaux divers, coul.
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Année de parution :
2015
Quelle forme trouve-t-on sur l'image? Une fleur. De quelle couleur est-elle? Jaune. Retrouve les formes dans les bonnes couleurs qui se sont glissées dans l'image et complète le plateau.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau réponse, 12 jetons "étoile", 20 cartes recto/verso) : bois et carton, coul. : dans une boîte, 3 x 21 x 21 cm
3070900083554
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Année de parution :
2013
Un turbulent jeu de mémoire sur les heures de la journée. Pendant le jeu, les enfants vivent toute une journée, du lever au coucher. Seul celui qui sera attentif et se rappellera bien les motifs gagnera la partie.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 1 horloge, 1 pion Max, 18 plaquettes rondes représentant des motifs, 18 plaquettes d'observation de forme, 7 cartes "lève-tard") : matériaux divers, coul. : dans une boîte 6 x 27 x 37 cm
4010168054315
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Année de parution :
1998
Les animaux font de la peinture et ils font des taches partout. Chaque joueur doit se défausser de ses cartes le premier.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (44 cartes) : carton, coul. : dans une boîte, 2 x 11 x 13 cm
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Fische angeln mit Magneten
Auteurs :
Année de parution :
2000
Pas de règle précise obligatoire pour ce jeu : tout dépendra de l'âge et des compétences du joueur.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 aquarium à huit faces, 3 cannes à pêches aimantées, 5 poissons rouges, 4 poissons verts, 3 poissons mauves, 2 poissons orange, 1 poisson jaune, 1 chaussure brune) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 6 x 21 x 31 cm
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Année de parution :
1985
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (81 pièces de construction, 5 éléments "fenêtre", 1 bloc toit jaune, 2 voitures, 3 remorques, 2 dessus de remorque, 1 barque, 2 personnages, 3 barrières, 1 pièce jaune "bouée", 1 pièce jaune "dauphin") : plastique, coul.
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Année de parution :
1995
Un équilibloc antidérapant sous chaque pied, la corde dans les mains, l'enfant met un pas devant l'autre, tant bien que mal. Aide à acquérir équilibre et dextérité.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 paire de sabots avec cordes) : matériaux divers, coul.
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Auteurs :
Année de parution :
2014
Des grenouilles sautent de nénuphar en nénuphar pour manger les moustiques. Mais attention aux poissons gourmands qui tenteront de ravir leur dîner!
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau, 4 pions grenouilles, 1 grenouille sauteuse, 48 cartes (30 moustiques, 8 poissons, 10 cartes actions), 4 cartes nénuphar) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 5 x 27 x 29 cm
3070900084339
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Auteurs :
Année de parution :
2002
Qui saura trouver en premier l’enfant vêtu dans la combinaison de couleurs qu’indiquent les dés?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (21 petites cartes, 2 dés de couleur) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 5 x 15 x 15 cm
4003332030802
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Année de parution :
2006
Découvre la magie de l'eau avec ce set de jeu AquaPlay 530.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 système de canal géant composé de 1 grande pièce et 2 x 2 pièces bleues différentes, 3 x 1 pièce bleue arrondie, 1 longue pièce bleue), 9 joints rouges, 3 portes jaunes, 2 doubles réservoirs verts, 1 pompe, 1 bateau, 1 support grue rouge, 1 grue, 1 voiture, 2 ponts jaunes, 1 passerelle jaune, 1 roue à eau jaune, 1 station de ferry jaune, 1 barrière jaune 2 personnages (Aquaplay 236)) : plastique, coul. : dans une boîte, 24 x 52 x 51 cm
7313400005302
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En 1 exemplaire(s) disponible(s)
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Année de parution :
1998
Les plaquettes illustrées sont étalées face visible sur la table. Un joueur lance les quatre dés et doit y associer le plus rapidement possible les images correspondantes. Ce jeu exerce la discrimination visuelle, la mémoire et la rapidité.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (24 cartes illustrées, 4 dés à motifs) : bois, coul. : dans une boîte 5 x 12 x 22 cm
4003332035678
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formes, couleurs et sens
Année de parution :
2019
À son tour le joueur regarde s’il a parmi ses cartes un objet qui répond à la caractéristique demandée : il peut s’agir de formes, de couleurs, mais aussi de concepts invisibles comme salé, sucré, chaud, froid, piquant, bruyant, etc. Le premier à avoir posé toutes ses cartes a gagné.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (50 cartes illustrées recto-verso) : carton, coul. : dans une boîte, 4 x 10 x 13 cm
3421271423812
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Auteurs :
Année de parution :
2003
Principe du jeu : Collecter les trois matières premières nécessaires à la construction des différents bâtiments pour construire un village. Le but est de construire le plus vite ses édifices afin de pouvoir construire la mairie et ainsi gagner la partie.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (13 bâtiments, 15 matières premières, 4 figurines, 1 dé, 1 fontaine) : boîte : 30 x 30 x 8 cm
3760017143431
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Auteurs :
Année de parution :
2005
Sur les cartes présentant 4 animaux, il manque à chaque fois la cinquième bête. Il faut donc repérer la carte de cette bête parmi les cartes qui se trouvent sur la table. Le premier qui la découvre peut la garder et le gagnant est le joueur qui recueille le plus de cartes.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (25 cartes où figure un seul animal de grande taille en différentes couleurs, 25 cartes où figurent quatre petits animaux différents. : carton, coul. : dans une boite, 2 x 10 x 12 cm
4007396069716
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Année de parution :
1999
Jeux de dé où il faut collectionner et deviner afin d'attirer les petits ours de couleur en dehors de leur grotte.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 36 ours en 6 couleurs, 7 cartes ours, 1 dé de couleur) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 4 x 18 x 12 cm
4010168043944
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Auteurs :
Le jeu consiste à lancer tes oreillers sur le lit à l'aide de la bascule. Dès qu'un de tes oreillers atterrit sur le lit, tu peux placer une de tes figurines sur une des colonnes de lit. Mais attention ! Une fois sur la colonne de lit, tu deviens la cible pour tous les autres. Le premier à avoir envoyé tous ses oreillers sur le lit remporte la partie et le titre de meilleur lanceur d'oreillers !
Détails
Importance matérielle :
1 jeu (16 oreillers, 4 par couleur, 12 figurines, 3 par couleur, 4 plateformes à fixer sur les colonnes de lit, 4 colonnes de lit, 1 lit (fond de la boîte), 4 bascules) : matériaux divers, coul. : dans une boîte de 5 x 20 x 20 cm
5413407042538
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Série :
Année de parution :
2005
Un jeu de memory pour les jeunes débutants.
Détails
Editeur :
Collection :
Memo fantasy
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 10 escargots) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 5 x 19 x 19 cm
4260013025216
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Année de parution :
2005
56 cartes illustrées de nains portant des vêtements de couleurs différentes sont disposées sur la table. Un joueur lance 3 dés et tous les participants cherchent à retrouver au plus vite le nain qui a un bonnet, une veste et un pantalon qui correspond à la combinaison de couleurs proposé e par les 3 dés. Ce jeu exerce la discrimination visuelle et des réflexes de rapidité.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (56 cartons illustrés, 3 dé-couleurs (mauve, bleu, rouge, vert, rose, jaune) : carton, bois, coul. : dans une boîte 5 x 22 x 12 cm
4003332730412
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