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[jeu]
Auteurs :
Année de parution :
2003
Principe du jeu : progresser sur le plateau de jeu à l'aide du dé en combattant des ennemis et en récoltant des amis. Le but est de parvenir à combattre le Sauron et à récolter un maximum de points.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau, 3 tours, 5 figurines, 30 jetons, 3 Nazguis ailés...) : 30 x 30 x 7 cm
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Nouveauté
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Année de parution :
2016
Champs de blé, lacs, montagnes... il te faut tout explorer pour repérer les meilleures parcelles pour étendre ton Royaume ! Attention, d'autres Seigneurs convoitent les mêmes terres que toi...
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 boite en carton : bois et carton, coul. : 20 X 20 X 5 cm
De 2 à 4 joueurs
3770000904406
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Année de parution :
2007
Jeu d'adresse et de concentration où il faut retirer les bâtonnets emmêlés un à un sans faire bouger les autres.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (41 bâtonnets) : bois, coul. : dans un tube en bois, 22,5 x 3,5 cm
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Année de parution :
2008
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 grilles à double entrée, 68 pions - 17 de chaque couleur, 8 bloqueurs - 2 de chaque couleur) : Plastique, coul. : Dans une boite 8 x 27 x 27 cm
5010994389758
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Auteurs :
Année de parution :
2010
Avant d'entrer en scène pour son numéro de cirque il faut créer un beau costume de toutes les couleurs à cet agile hérisson ! Chaque joueur a le même nombre de bâtonnets de couleurs différentes, certains ont une accroche magnétique pour vous aider. Le joueur qui le premier, arrive à se débarrasser de ses bâtonnets en les accrochant astucieusement sur le hérisson, gagne la partie. Pour cela il va vous falloir faire preuve d'habileté car il ne faut surtout rien faire tomber !
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (12 grands bâtonnet munis d'un anneau métallique, 20 grands bâtonnet sans anneau métallique, 20 petits bâtonnets, 2 support, 1 baguette métallique, 1 hérisson (aimant triangulaire), 1 cache en carton) : carton et bois : dans une boîte 6 x 27 x 27 cm
4001504408442
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à vos crayons, ouvrez l'oeil, dessinez !
Auteurs :
Année de parution :
2004
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 8 cartes "1, 2, 3", 18 cartes "surprise", 55 cartes "personnage", 1 carte animateur, 16 cartes "jetons de couleur", 4 cartes "planche à dessin", 4 jetons, 4 pions, 4 marqueurs, 1 sablier) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 6 x 27 x 27 cm
5413407040046
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Auteurs :
Année de parution :
2011
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (2 plateau de jeu identiques, 1 paravent, 2 pions, 1 dé bleu, 1 dé vert) : carton et bois, coul. : dans 1 boîte 5 x 30 x 28 cm
3070900084285
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Auteurs :
Année de parution :
2002
Disparu depuis de longues années, le trésor d'Ali Baba vient soudain de réapparaître. Avec l'aide du génie de la lampe, les joueurs essayent ensemble de venir à bout des serrures. Seul celui qui trouvera la position de la dernière serrure pourra ouvrir le coffre et prendre sa part du trésor. Mais attention : le serpent punira le joueur trop gourmand!
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 coffre à trésors avec 9 serrures, 18 cartes "génie", 29 cartes "trésor", 7 cartes "serpent") : carton et plastique, coul. : dans une boite, 5 x 37 x 27 cm
4005556262595
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Année de parution :
2003
Variante du tangram, le jeu consise à reproduire la figure sur la carte modèle à l'aide des 7 pièces en bois.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (2 jeux de 7 pièces en bois dans un petit sac en coton, 15 cartes-modèles) : matériaux divers, coul. : dans une boite, 6 x 39 x 28 cm
4014888223662
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Année de parution :
1995
Voltaire est un jeu de lettres pour un seul joueur. Le but du jeu est, à partir d'une donne toujours reconstituée de 8 pions, de croiser les mots avec l'objectif de placer toutes les lettres sur la grille.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (32 lettres, 1 plateau) : métal et bois : dans une boite 3 x 22 x 20 cm
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travel
Auteurs :
Année de parution :
1994
Les joueurs batissent une pyramide à l'aide des billes, le joueur qui pose la dernière bille à gagner.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau pyramidale de 16 cases, 15 billes claires, 15 billes foncées) : bois, coul. : dans une boîte 4 x 18 x 18 cm
3421271300755
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partez à l'aventure
Année de parution :
2003
Toute la nature en 3400 questions-réponses drôles et insolites
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (192 cartes, 6 pions, 2 dés, 1 plateau) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 5 x 27 x 38 cm
4005556260423
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Max de kat
Auteurs :
Année de parution :
2008
Les joueurs veillent à ce que 3 petits animaux rejoignent leur nid ou leurs terriers sans que Max le chat ne les attrape.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau, 8 pièces de jeu, 2 dés) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 3 x 22 x 31 cm
9789079629015
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résistez à la colère du fleuve qui vous entraîne vers les chutes.
Auteurs :
Année de parution :
1997
Chaque joueur lutte à la fois contre les flots déchaînés et contre les expéditions adverses.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (8 pirogues, 3 dés, 1 plan de jeu actionné par un moteur électrique) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 9 x 31 x 45 cm
3254775920828
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le jeu
Année de parution :
1998
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plan de jeu, 4 planches photos, 8 cartes animaux, 4 pions, 32 lentilles transparentes, 1 dé) : carton et plastique, coul. : dans une boite, 4 x 33 x 24 cm
4005556214211
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Auteurs :
Année de parution :
1992
Gagnez le plus de totems, mais évitez les combats avec le bandit Rastapopoulos.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (55 cartes, 20 totems, 20 aimants, 5 figurines, 5 socles, 4 fiches, 4 curseurs, 2 dés, 1 totem dhor, 1 écrin aimanté, 1 plateau) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 5 x 28 x 39 cm
3254775920705
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Année de parution :
1990
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Importance matérielle :
1 jeu (55 cartes) : carton, coul. : dans une boîte 3 x 18 x 12 cm
8710126005613
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Année de parution :
2007
But du jeu : être le premier à faire tomber tous les jetons à travers les roues dentées dans sa glissière.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 unité de jeu Dix de chute, 1 glissière, 1 rampe de lancement, 10 roues dentées, 2 roues dentées de rechange, 2 clés, 20 jetons, 1 sac pour les jetons) : plastique, coul. : dans une boîte, 7 x 27 x 27 cm
50109ç'04àéè7
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Année de parution :
2015
Casse-tête en solo ou à plusieurs joueurs, il vous faudra juxtaposer les tuiles hexagonales aux trois lignes de couleurs différentes en respectant la connexion des couleurs entre elles.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (56 tuiles hexagonales, 1 sac de transport en tissu) : plastique, coul. : dans une boîte, 5 x 20 x 20 cm
De 1 à 6 joueurs
3421271302353
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Année de parution :
2002
Apprendre la géographie de la Belgique et de l'Europe tout en s'amusant.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (24 jetons "bus", 8 cartes de vote, 1 plateau de jeu, 2 dés, 1 pion "bus" en bois, 4 jetons "stop", des euros) : carton et bois, coul. : dans une boite, 5 x 39 x 28 cm
8710126004821
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Année de parution :
1980
Soyez le premier joueur à trouver l'identité du personnage qui se cache sur la carte de son adversaire.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (2 plateaux de jeu, 1 feuille de cartes rouges et bleues pré-coupées, 1 paquet de cartes à jouer jaunes, 8 petits morceaux de caoutchouc, 14 pions de marque) : Matériaux divers, coul. : 41 x 26 x 4 cm
De 2 à 2 joueurs
5010994725013
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Auteurs :
Année de parution :
2005
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 1 grenouille, 8 abeilles, 1 dé, 1 dé-grenouille, 12 gouttes de miel) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 6 x 37 x 27 cm
4010168042299
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Nouveauté
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Année de parution :
2017
Qui sera le premier à sortir du labyrinthe infernal imaginé par Dédale? Lancez le dé, posez vos tuiles, déplacez-vous et bloquez vos adversaires. Attention, si vous rencontrez le Minotaure dans son antre, vous devrez l'affronter en duel! Un jeu de stratégie, truffé de rebondissements, où vous devrez faire preuve d'ingéniosité pour l'emporter.
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Editeur :
Collection :
Un jeu de l'Ecole des loisirs
Importance matérielle :
1 jeu (1 grand plateau, 7 pions "Personnage", 100 tuiles dont 6 tuiles "Minotaure", 1 dé) : carton et plastique, coul. : dans une boîte, 5 x 25 x 25 cm
3127020500291
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Chirx 0 exemplaire(s) disponible(s)
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Classique
Année de parution :
2019
Le dernier joueur qui empile un bloc sans faire tomber la tour gagne!
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
Boite tour orange/noir : 11x28x8
De 1 à 6 joueurs
5010993484096
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le jeu de la vie
Année de parution :
1997
Il faut gagner des points de vie en se déplaçant dans les quatre zones du plateau de jeu tout en essayant de gagner de l'argent. Des cartes événements piochées au hasard en font perdre ou gagner. Une console de jeu électronique totalise les points accumulés par les joueurs et gère l'argent, les maisons, les voitures, etc. des participants.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 3 montagnes, 1 pont, 1 feuille d'autocollants, 7 bâtiments, 1 roulette, 6 voitures, 52 pions Personnage, 25 jetons Destins, 9 cartes Salaire, 9 cartes Profession, 9 cartes Titre de propriété, 9 cartes Action, des billets, 14 attestations d'assurance, 18 certificats de prêts bancaires) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 7 x 40 x27 cm
5010994560010
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Année de parution :
1977
Détails
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : 1 bac des supports de pied en caoutchouc, 1 dé standard, 1 dé araignée, 1 perche, 1 bouchon-pivot, 1 fiche amovible avec capuchon, 1 ficelle sur carte, 1 araignée, 1 poids, 8 mouches (2 par couleur) : 32 x 21 X 5 cm
À partir de 2 joueurs
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : 1 plateau-boîte, 1 carton perforé, 4 lanceurs, 16 chapeaux : 35 x 35 x 4 cm
À partir de 2 joueurs
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Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : 1 plateau, 9 pions blancs, 9 pions orange : 18 x 14 x 4 cm
À partir de 2 joueurs
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