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Auteurs :
Année de parution :
2019
Une initiation à la programmation en Python sur Mac, sur PC ou sur Raspberry Pi, à partir du célèbre jeu vidéo Minecraft. Avec des compléments en ligne à télécharger. Les exemples sont compatibles avec Python 3. Un nouveau chapitre est consacré au petit ordinateur programmable micro:bit de la BBC. ©Electre 2019
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (X-291 p.) : ill. en coul. : 23 cm
9782212677218
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guide essentiel officiel, tout ce que tu dois savoir pour devenir le boss du battle royale
Année de parution :
2021
Un guide pour devenir un expert du jeu vidéo Fortnite. Il explique les réglages, la prise en main, les modes de combat, les stratégies de survie, l'exploration de l'île et la construction, entre autres. ©Electre 2022
Détails
Editeur :
Collection :
Fortnite
Importance matérielle :
1 vol. (114 p.) : 24 x 16 cm
9782017163787
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Nouveauté
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roman
Auteurs :
Année de parution :
2020
Théo est un jeune garçon passionné par les jeux vidéo. Lors de l'anniversaire de son ami Mathieu, il découvre un jeu dernier cri. S'il n'y avait pas l'école, il y jouerait tout le temps. Peu à peu, Théo s'enferme dans un monde virtuel. Plus rien n'a d'importance, ni ses amis, ni l'école, ni même la jolie Yaëlle. ©Electre 2020
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Editeur :
Collection :
Espace nord zone J
Importance matérielle :
1 vol. (213 p.) : 18 cm
9782874231490
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Nouveauté
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Auteurs :
Année de parution :
2019
25 exercices de difficulté croissante pour apprendre à coder avec Scratch 3 tels que la conception d'un arrière-plan, l'animation de son prénom, la traduction d'un message extraterrestre ou encore la création d'un jeu de casse-briques. Avec un guide pour réaliser son propre jeu vidéo. ©Electre 2019
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Editeur :
Collection :
Pour les kids
Importance matérielle :
1 vol. (126 p.) : ill. en coul. : 30 cm
9782212678239
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Auteurs :
Année de parution :
2019
Une initiation au développement de jeux vidéo grâce au langage Python, dans sa troisième version. Les premiers exemples sont des jeux simples comme le pendu ou devine le nombre, puis sont intégrés du texte, des animations graphiques et du son. Sont également abordés les fondements de la programmation et des mathématiques. ©Electre 2019
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (XV-382 p.) : ill. en coul. : 24 cm
9782212677577
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Auteurs :
Année de parution :
2018
Un panorama du jeu vidéo et des courants artistiques dont il se nourrit, notamment dans la peinture, le dessin, la littérature, l'architecture, le cinéma ou encore la musique. ©Electre 2024
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (92 p.) : ill. en coul. : 28 cm
9782358322522
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3
Série :
Auteurs :
Année de parution :
2022
La suite des aventures de Sunraku dans l'univers du jeu de rôle en ligne massivement multijoueur Shangri-La Frontier. ©Electre 2024
Détails
Editeur :
Collection :
Shangri-la frontier; 3
Shonen manga
Importance matérielle :
1 vol. (190 p.) : ill. : 18 cm
9782344050101
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comment ça marche ?
Auteurs :
Année de parution :
2014
Pour tout savoir sur le thème des jeux vidéo : des pratiques de jeu à la fabrication d'une console en passant par les dernières innovations technologiques. Electre 2014
Détails
Editeur :
Collection :
Collection Les Savoirs juniors
Importance matérielle :
1 vol. (63 p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : 25 cm
9782701183770
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4
Série :
Auteurs :
Année de parution :
2022
Une quête fantasy 2.0Un héros de l'ère des Dieux doit trouver le repos.Le combat contre l'un des Sept Suprêmes, Wezaemon le gardien du tombeau, arrive à son paroxysme !Alors que Sunraku, équipé de sa nouvelle arme, donne son maximum, son adversaire entré en phase trois dévoile, au prix de son corps, sa véritable puissance. Le héros invaincu représente une dernière épreuve pour les pionniers !
Détails
Editeur :
Collection :
Shangri-la frontier; 4
Shonen manga
Importance matérielle :
1 vol. (non paginé [ca 192] p.) : ill. : 18 cm
9782344051665
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5
Série :
Auteurs :
Année de parution :
2022
Une quête fantasy 2.0Un héros de l'ère des Dieux doit trouver le repos.Le combat contre l'un des Sept Suprêmes, Wezaemon le gardien du tombeau, arrive à son paroxysme !Alors que Sunraku, équipé de sa nouvelle arme, donne son maximum, son adversaire entré en phase trois dévoile, au prix de son corps, sa véritable puissance. Le héros invaincu représente une dernière épreuve pour les pionniers !
Détails
Editeur :
Collection :
Shangri-la frontier; 5
Shonen manga
Importance matérielle :
1 vol. (190 p.) : ill. : 18 cm
9782344052624
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2
Série :
Auteurs :
Année de parution :
2021
Sunraku a fait ses premiers pas sur Shangri-La Frontier, l'un des meilleurs jeux du moment, mais il a été battu par Lycaon, un monstre unique !Une malédiction sévère l'empêche désormais d'équiper son torse et ses jambes. Il continue cependant d'avancer dans le jeu en compagnie d'Emul, une lapine vorpaline qu'il a rencontrée dans un scénario unique ! Cependant, ce scénario pousse des top players à s'unir contre lui… parmi eux se trouve même une de ses amies, fan de bouses comme lui…
Détails
Editeur :
Collection :
Shangri-la frontier; 2
Shonen manga
Importance matérielle :
1 vol. (191 p.) : ill. : 18 cm
9782344048788
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roman pour les 10-12 ans
Auteurs :
Année de parution :
2009
Théo est un passionné de jeux vidéo. Un jour, il découvre un jeu en ligne dont il n'arrive plus à se passer. Petit à petit, il perd le contact avec ses amis, avec l'école et le monde extérieur.
Détails
Editeur :
Collection :
Réussis lecture
Importance matérielle :
1 vol. (222 p.) : ill., couv. ill. en coul. : 22 cm
9782875330000
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Auteurs :
Année de parution :
2012
Dans le lycée de Nick, tous les élèves sont sous l'emprise d'un nouveau jeu vidéo interactif, Erebos. Le jeune garçon crée lui aussi son personnage : Sarius, l'elfe noir. Il est rapidement happé par ce monde virtuel, qui va bientôt envahir la réalité.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (442 p.) : couv. ill. : 23 cm
9782747034357
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Série :
Auteurs :
Année de parution :
2021
La nouvelle collection frisson des 9-12 ans : quand le jeu devient réalité ! Salutation à toi aventurier !Bienvenue dans Mythomonsters.Fais bien attention : tu ne commences pas ici un jeu ordinaire. Dans ce monde virtuel se cache toutes sortes de pièges terrifiants et de créatures effroyables prêtes à attaquer les joueurs imprudents…Bien sûr, ce qui arrive dans un jeu ne paraît pas important. Après tout il s'agit seulement de s'amuser.Mais même lorsqu'on joue, mieux vaut respecter les règles.Sinon on risque de le regretter. Quand les jumeaux font leur rentrée au collège, ils comprennent vite qu'il s'y passe des choses étranges… Les autres élèves se comportent comme des zombies ! Les héros découvrent alors qu'ils sont hypnotisés par un mystérieux jeu vidéo, Mythomonsters…C'est la sœur qui, protégée par ses lunettes, va pouvoir mener l'enquête sans être envoûtée par le jeu. Dès 9 ans. HORROR GAMES / LECTURE / ROMAN / HORREUR / PEUR / FRISSON / ÉPOUVANTE / PANIQUE / JEU VIDÉO / COLLÈGE / ZOMBIE / CRÉATURE / ENVOUTEMENT / ENCHANTEMENT
Détails
Editeur :
Collection :
Horror games
Importance matérielle :
1 vol. (120 p.) : 21 cm
9782809675535
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11
Série :
Auteurs :
Année de parution :
2024
Sunraku a triomphé de l'ombre de Lycaon, les dents de la nuit ! Il rejoint Rust et Mold afin de relever le défi d'un nouveau scénario, où l'attend un autre monstre unique, Kthaanid. Il embarque pour la haute mer, à la recherche de ce mystérieux maître des abysses. Pendant ce temps, dans le monde réel, Oikattsuo invite Sunraku au GGC, une expo sur les jeux vidéo. Entre l'un des Sept Suprêmes et des gamers pro, Sunraku va être plus qu'occupé cet été !
Détails
Editeur :
Collection :
Shangri-la frontier; 11
Shonen manga
Importance matérielle :
1 vol. (189 p.) : ill. : 18 cm
9782344059029
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Série :
Auteurs :
Année de parution :
2024
En quête pour vaincre Kthaanid, l'un des Sept Suprêmes, Sunraku arrive dans une ville sous-marine et y apprend la nature du pouvoir de son adversaire, c'est-à-dire perturber les lois de la nature et transformer le monde. Pourra-t-il trouver la solution pour triompher de cet être transcendant ?
Dans la réalité, Rakuro se rend au GGC sur l'invitation de Kei. Sur un nouveau terrain de jeu, issu de la même “lignée” que Shanfro, il va devoir affronter une gameuse pro, étoile de première magnitude !
Détails
Editeur :
Collection :
Shangri-la frontier; 12
Shonen manga
Importance matérielle :
1 vol. (189 p.) : ill. : 18 cm
9782344061312
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8
Série :
Auteurs :
Année de parution :
2023
Après la réunion de son clan avec les Wolfschwarz, le Zoo de SF et la Bibli, Sunraku retourne aux Falaises nidières de quartz afin de se faire forger une nouvelle arme. Il tombe alors sur un Goldpion, véritable machine de guerre ! Biluck étant devenue archéo-forgeronne, Sunraku va enfin pouvoir activer les legacy weapons, héritage de Wezaemon ! Pour quel résultat ? Que fera-t-il ensuite ?!
Détails
Editeur :
Collection :
Shangri-la frontier; 8
Shonen manga
Importance matérielle :
1 vol. (189 p.) : ill. : 18 cm
9782344055885
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6
Série :
Auteurs :
Année de parution :
2024
Une quête fantasy 2.0Alors que la nouvelle de l'élimination de Wezaemon, le gardien du tombeau et l'un des Sept Suprêmes, provoque une onde de choc parmi les joueurs de Shanfro, Viceash fait allusion devant Sunraku à “la vérité sur le monde”. De plus, les loots que ce dernier a tirés de sa victoire contre Wezaemon sont tellement incroyables qu'ils pourraient changer la donne! Dans cet univers dominé par le plus puissant des loups noirs qui commande à la nuit et rôde dans le paradis, Sunraku et ses amis vont lever le rideau sur l'histoire de nouveaux “loups”!
Détails
Editeur :
Collection :
Shangri-la frontier; 6
Shonen manga
Importance matérielle :
1 vol. (191 p.) : ill. : 18 cm
9782344054130
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7
Série :
Auteurs :
Année de parution :
2023
Afin de réparer un objet légué par Wezaemon, le gardien du tombeau, en aidant Biluck à devenir archéo-forgeronne, Sunraku se rend dans un nouveau donjon! Il refait équipe avec Oikattsuo et Pencilgon et s'approche des mystères de l'univers de Shanfro! C'est alors que les top players en quête d'infos pour abattre un monstre unique entrent en contact avec lui ! Pendant cette réunion entre experts, les Wolfgang vont montrer ce qu'ils valent vraiment!
Détails
Editeur :
Collection :
Shangri-la frontier; 7
Shonen manga
Importance matérielle :
1 vol. (189 p.) : ill. : 18 cm
9782344055878
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10
Série :
Auteurs :
Année de parution :
2023
Sunraku s'est lancé dans un nouveau duel contre Lycaon, les dents de la nuit, l'un des Sept Suprêmes ! Le seul moyen de terrasser ce monstre, avatar des ténèbres, est la botte secrète qui a valu à Saigo 0 le surnom de Maximum Force ! Sur le champ de bataille plongé dans le noir, pas le droit à l'erreur !Les ruines des temps anciens déchirent le ciel alors qu'au sol, l'ombre d'une ninja arrive en courant. Pourfends le roi-loup, terreur de la nuit !
Détails
Editeur :
Collection :
Shonen manga
Importance matérielle :
1 vol. (190 p.) : ill. : 18 cm
9782344059012
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Série :
Auteurs :
Année de parution :
2023
Après la fin de son duel contre Rust, Sunraku retourne dans Shanfro à la recherche de renseignements sur Kthaanid des abysses, un monstre unique. Avec l'aide de Saiga 0, il s'attaque à un nouveau donjon… mais le Zoo de SF, clan avec lequel ils sont pourtant alliés, leur met des bâtons dans les roues ! Alors que les buts secrets des joueurs s'entrecroisent, une ombre s'approche silencieusement… Un loup resurgit des ténèbres !
Détails
Editeur :
Collection :
Shangri-la frontier; 9
Shonen manga
Importance matérielle :
1 vol. (190 p.) : ill. : 18 cm
9782344057865
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Série :
Auteurs :
Année de parution :
2017
Détails
Editeur :
Collection :
Gamer; 3
Importance matérielle :
1 vol. (292 p.) : 21 cm
9782875803641
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9
Série :
Année de parution :
2022
Maintenant que Laurianne a infecté KPS avec son rétrovirus, il ne lui reste plus qu'à attendre que le programme se propage et contamine à son tour les serveurs du Spectre, afin que Gabryelle et elle puissent prouver que Damien Wolfe utilise des hackers de l'organisation comme bras armé. L'occasion pour elle de réfléchir à ses sentiments envers Zach. ©Electre 2022
Détails
Editeur :
Collection :
Gamer;
Importance matérielle :
1 vol. (252 p.) : 21 cm
9782380756258
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2e partie
6
Série :
Année de parution :
2019
Tandis que Zach fait une crise de jalousie à Laurie lorsqu'elle revient de Séoul, Kostas refuse de s'avouer vaincu et lance des accusations contre la Guilde sur YouTube. Celle-ci est obligée de se retirer des réseaux sociaux.
Détails
Editeur :
Collection :
Gamer; 6.2
Importance matérielle :
1 vol. (242 p.) : 21 cm
9782875807045
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As 5 exemplaire(s) disponible(s)
Hr 2 exemplaire(s) disponible(s)
Sn 4 exemplaire(s) disponible(s)
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Auteurs :
Année de parution :
2015
A 16 ans, Sam est complètement dépendant d'Internet et des jeux vidéo. Pour le sevrer des écrans, ses parents l'envoient chez Martha, sa grand-mère, qui ne possède ni télévision, ni portable, ni ordinateur. Sam passe donc ses journées à lire, à réviser son bac et à jouer du piano tout en se faisant dorloter. Mais il reste en manque des moyens de communication modernes. Electre 2015
Détails
Editeur :
Collection :
Médium
Médium (Paris. 1986)
Importance matérielle :
1 vol. (199 p.) : 22 cm
9782211223164
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Année de parution :
2023
Suivez Arthur, Ren et Cecily dans une aventure fantastique entre Jumanji et Ready Player One.
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Editeur :
Collection :
Wiz
Importance matérielle :
1 vol. (357 p.) : 22 cm
9782226455819
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Année de parution :
2015
La maîtresse de Louis et Paloma propose à la classe un challenge : passer dix jours sans écran. Paloma accepte de relever le défi. Louis s'y oppose et crée même le club des anti-défi. Mais les deux héros découvrent leurs points communs dans les ateliers créés pour résister à l'attraction des écrans. ©Electre 2016
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (152 p.) : ill. : 21 cm
9782700247701
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Auteurs :
Année de parution :
2016
Pendant les vacances, un jeune garçon passe son temps à s'amuser sur sa console et regarde la nature d'un oeil bougon. Lorsqu'il fait tomber sa console au fond de l'étang, il est obligé de trouver une autre source de distraction. La nature lui donne alors un aperçu d'une vie fourmillante. ©Electre 2017
Détails
Editeur :
Collection :
Trapèze
Importance matérielle :
1 vol. (non paginé [36] p.) : ill. en coul. : 31 cm
9782226329370
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20
Série :
Année de parution :
2024
De nouvelles aventures de Kid Paddle, qui prépare de nouvelles blagues pour sa famille. ©Electre 2024
Détails
Editeur :
Collection :
Kid Paddle; 20
Importance matérielle :
1 vol. (45 p.) : ill. en coul. : 30 cm
9782808505192
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