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Auteurs :
Année de parution :
2012
Dans le lycée de Nick, tous les élèves sont sous l'emprise d'un nouveau jeu vidéo interactif, Erebos. Le jeune garçon crée lui aussi son personnage : Sarius, l'elfe noir. Il est rapidement happé par ce monde virtuel, qui va bientôt envahir la réalité.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (442 p.) : couv. ill. : 23 cm
9782747034357
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lune rousse, roman
Série :
Auteurs :
Année de parution :
2018
L'une vit le jour, l'autre vit la nuit... 1846. Un soir d'automne, le ciel est rouge au-dessus du village de Thiercelieux.Lapsa et Lune ont grandi ensemble mais cette nuit-là, l'appel de la lune rousse va les séparer. Lapsa découvre qu'on lui a menti sur la mort de ses parents et se jure de découvrir la vérité. Lune se lance à la poursuite d'un loup noir, jusqu'à un coffre caché sous un rocher.À l'intérieur : des masques de loups, un poème oublié qui parle de vengeance... Un masque sur son visage, la jeune fille se sent soudain investie d'une force animale. Elle fait le serment de lutter contre les injustices qui frappent le village.Mais la malédiction des loups, surgie du passé, ne risque-t-elle pas de bouleverser Thiercelieux et de les dépasser toutes les deux ? Après plus de 17 ans d'existence et une success-story éclatante, l'univers du jeu des Loups-Garous de Thiercelieux, créé par Philippe des Pallières et Hervé Marly, se renouvelle dans un roman captivant ! Ce récit d'amitié et de mystère, brillamment écrit par Silène Edgar et Paul Beorn (prix des Incorruptibles 2015-2016, prix Gulli du roman 2015, prix Tatoulu 2016, etc.), rappelle l'atmosphère à la fois douillette et inquiétante des veillées au coin du feu... Un roman pour tous les lecteurs, de 10 à 99 ans !
Détails
Editeur :
Collection :
Les loups-garous de Thiercelieux
Importance matérielle :
1 vol. (350 p.) : illustrations en noir et blanc : 20 cm
9782362312076
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Auteurs :
Année de parution :
2017
Trois adolescents deviennent les acteurs et les victimes d'un jeu d'ordinateur pas comme les autres. ©Electre 2017
Détails
Editeur :
Collection :
Médium poche
Importance matérielle :
1 vol. (203 p.) : 19 cm
9782211223072
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1
Série :
Année de parution :
2010
Alice Lindell somnole lorsqu'un lapin blanc l'entraîne dans un tunnel... De l'autre côté, elle se retrouve au Royaume de Coeur, un univers où tous les garçons cherchent à la séduire ou bien à... la tuer ! Le lapin blanc est un kidnappeur, le chapelier toqué endosse le rôle de chef de la mafia locale et le lièvre de mars, celui d'un garde du corps.
Détails
Editeur :
Collection :
Alice au royaume de Coeur; 1
Importance matérielle :
1 vol. (non paginé [ca 192] p.) : ill., couv. ill., jaquette ill. en coul. : 18 cm
9782355921551
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2
Série :
Auteurs :
Année de parution :
2010
Alice Lindell somnole lorsqu'un lapin blanc l'entraîne dans un tunnel... De l'autre côté, elle se retrouve au Royaume de Coeur, un univers où tous les garçons cherchent à la séduire ou bien à... la tuer ! Le lapin blanc est un kidnappeur, le chapelier toqué endosse le rôle de chef de la mafia locale et le lièvre de mars, celui d'un garde du corps.
Détails
Editeur :
Collection :
Alice au royaume de Coeur; 2
Importance matérielle :
1 vol. (non paginé [ca 192] p.) : ill., couv. ill., jaquette ill. en coul. : 18 cm
9782355921698
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3
Série :
Auteurs :
Année de parution :
2010
Alice Lindell somnole lorsqu'un lapin blanc l'entraîne dans un tunnel. De l'autre côté, elle se retrouve au Royaume de Coeur, un univers où tous les garçons cherchent à la séduire ou bien à la tuer. Le lapin blanc est un kidnappeur, le chapelier toqué endosse le rôle de chef de la mafia locale et le lièvre de mars celui d'un garde du corps.
Détails
Editeur :
Collection :
Alice au royaume de Coeur; 3
Importance matérielle :
1 vol. (non paginé [ca 192] p.) : ill., couv. ill., jaquette ill. en coul. : 18 cm
9782355921988
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4
Série :
Auteurs :
Année de parution :
2010
Alice Lindell somnole lorsqu'un lapin blanc l'entraîne dans un tunnel. De l'autre côté, elle se retrouve au Royaume de Coeur, un univers où tous les garçons cherchent à la séduire ou bien à la tuer. Le lapin blanc est un kidnappeur, le chapelier toqué endosse le rôle de chef de la mafia locale et le lièvre de mars celui d'un garde du corps.
Détails
Editeur :
Collection :
Alice au royaume de Coeur; 4
Importance matérielle :
1 vol. (non paginé [ca 192] p.) : ill., couv. ill., jaquette ill. en coul. : 18 cm
9782355922220
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5
Série :
Auteurs :
Année de parution :
2011
Détails
Editeur :
Collection :
Alice au royaume de Coeur; 5
Importance matérielle :
1 vol. (162 p.) : ill., couv. ill., jaquette ill. en coul. : 18 cm
9782355922473
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6
Série :
Année de parution :
2011
La reine Vivaldi a invité tout le royaume au grand bal du château de coeur. Nombreux sont ceux qui se voient déjà au bras d'Alice, mais la jeune fille refuse de se rendre à la fête...
Détails
Editeur :
Collection :
Alice au royaume de Coeur; 6
Importance matérielle :
1 vol. (168 p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill., jaquette ill. en coul. : 18 cm
9782355922763
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la grande histoire des jeux vidéo
Auteurs :
Année de parution :
2023
Histoire du jeu vidéo depuis ses origines, à travers les images des jeux ou personnages qui ont fait date, de Pac-Man à World of Warcraft en passant par Mario, Tomb Raider, les Sims, GTA et Rayman. L'auteur retrace son évolution esthétique, des simples pixels aux représentations réalistes des productions modernes. Cette édition revient notamment sur les consoles de dernière génération. ©Electre 2024
Détails
Editeur :
Collection :
Sports et autres loisirs
Importance matérielle :
1 vol. (285 p.) : illustrations en noir et en couleur : 26 x 19 cm
9791040111917
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roman pour les 10-12 ans
Auteurs :
Année de parution :
2009
Théo est un passionné de jeux vidéo. Un jour, il découvre un jeu en ligne dont il n'arrive plus à se passer. Petit à petit, il perd le contact avec ses amis, avec l'école et le monde extérieur.
Détails
Editeur :
Collection :
Réussis lecture
Importance matérielle :
1 vol. (222 p.) : ill., couv. ill. en coul. : 22 cm
9782875330000
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Nouveauté
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Auteurs :
Année de parution :
2024
En atteignant la finale d'un célèbre jeu en ligne, Alex découvre les méthodes de manipulation utilisées par les géants du web et les risques d'addiction. ©Electre 2024
Détails
Editeur :
Collection :
Médium
Importance matérielle :
1 vol. (288 p.) : illustrations en noir et blanc : 22 x 15 cm
9782211332170
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Série :
Auteurs :
Année de parution :
2023
France. Abel est un garçon solitaire qui peine à se faire des amis au collège, mais ses analyses sur les dernières sorties de jeux vidéo sont très prisées en ligne. Dans sa famille ultra connectée, personne ne s'écoute vraiment, même quand leur père tente de les alerter sur une étrange épidémie en train de se répandre dans le monde entier.Turquie. Élif est une jeune fille têtue et particulièrement compétitive, qui terrasse ses grands frères aux jeux de combats et prend plaisir à les narguer au lieu de sagement faire ses devoirs comme le souhaiterait sa mère.Canada. Yorick a beau avoir un esprit très cartésien et exceller en énigmes, en stratégie et en mathématiques, il ne se rend pas toujours compte que son beau sourire fait chavirer ses camarades de classe.Chacun sur leur continent, les trois adolescents vivent des vies quasiment opposées. Mais ce quotidien s'apprête à être tout à fait chamboulé... Un mystérieux colis vient d'être livré à chacun d'entre eux : la marque Tenma leur propose de tester « Totem », un nouveau jeu en réalité virtuelle. En enfilant leurs casques et en prenant possession de leur apparemment inoffensifs avatars animaliers, Abel, Elif et Yorick déclencheront le début d'une aventure qui les dépassera, faisant dialoguer virtuel et réalité jusqu'aux dangers les plus périlleux.
Détails
Editeur :
Collection :
Totem; Premier niveau
Importance matérielle :
1 vol. (45 p.) : ill. en coul. : 28 cm
9782408036812
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Nouveauté
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Série :
Auteurs :
Année de parution :
2024
La situation se complique pour Elif, Abel et Yorick : si Totem, le monde d'apparence virtuel dans lequel ils évoluent, s'est avéré être la réalité, les trois adolescents se rendent compte rapidement qu'ils ne sont pas les seuls à avoir pris la forme d'animaux. De nombreux autres gameurs, comme eux, évoluent dans cet univers sous des formes animales diverses... Sauf que certains d'entre eux ont parallèlement été atteint par le D-rush, cette maladie mystérieuse qui touche les ados et les rend particulièrement agressifs. Aux tentatives pour comprendre et résoudre la catastrophe d'Ozerlo, le trio d'amis va donc devoir composer aussi avec plus d'ennemis encore. Heureusement, certains nouveaux joueurs ont de meilleures intentions, et avec leurs rangs ainsi renforcés ils ont enfin une chance de triompher de cette maladie, de sauver le professeur Tenma et de comprendre enfin les événements qui ont emmené le monde à cet extrême. Le destin du monde est entre leurs manettes... !
Détails
Editeur :
Collection :
Totem; Deuxième niveau
Importance matérielle :
1 vol. (52 p.) : ill. en coul. : 28 cm
9791036366123
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Nouveauté
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Série :
Auteurs :
Année de parution :
1996
Trois adolescents deviennent les acteurs et les victimes d'un jeu d'ordinateur pas comme les autres.
Détails
Editeur :
Collection :
No pasaran
Médium
Importance matérielle :
233 p. : couv. ill. en coul. : 19 cm
9782211037112
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20
Série :
Année de parution :
2024
De nouvelles aventures de Kid Paddle, qui prépare de nouvelles blagues pour sa famille. ©Electre 2024
Détails
Editeur :
Collection :
Kid Paddle; 20
Importance matérielle :
1 vol. (45 p.) : ill. en coul. : 30 cm
9782808505192
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21
Série :
Année de parution :
2022
Des gags muets mettant en scène le Petit Barbare, double virtuel de Kid Paddle, une princesse stupide et des blorks laids, cruels et vicieux, réunis dans un jeu vidéo. ©Electre 2022
Détails
Editeur :
Collection :
Game over
Importance matérielle :
1 vol. (45 p.) : ill. en coul. : 30 cm
9791034762965
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Pe 1 exemplaire(s) disponible(s)
Boa 2 exemplaire(s) disponible(s)
Seraing 2 exemplaire(s) disponible(s)
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roman
Auteurs :
Année de parution :
2020
Théo est un jeune garçon passionné par les jeux vidéo. Lors de l'anniversaire de son ami Mathieu, il découvre un jeu dernier cri. S'il n'y avait pas l'école, il y jouerait tout le temps. Peu à peu, Théo s'enferme dans un monde virtuel. Plus rien n'a d'importance, ni ses amis, ni l'école, ni même la jolie Yaëlle. ©Electre 2020
Détails
Editeur :
Collection :
Espace nord zone J
Importance matérielle :
1 vol. (213 p.) : 18 cm
9782874231490
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Es 0 exemplaire(s) disponible(s)
22
Série :
Année de parution :
2023
Des gags muets mettant en scène le Petit Barbare, double virtuel de Kid Paddle, une princesse stupide et des Blorks laids, cruels et vicieux, réunis dans un jeu vidéo. ©Electre 2023
Détails
Editeur :
Collection :
Game over
Tous publics
Importance matérielle :
1 vol. (45 p.) : ill. en coul. : 30 cm
9791034768752
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