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Liège - B3 Pôle Enfants 64 DOUSSET Disponible
Liège - B3 Sciences et techniques 63 DOUS Disponible
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Waremme - Waremme Section adultes 613.2 DOU C Disponible
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Welkenraedt - Welkenraedt Section adultes 613 DOU Disponible
Année de parution :
2014
Des informations sur l'agriculture biologique et raisonnée : les différents sigles et appellations, les bonnes adresses pour manger sainement et intégrer un mode de vie bio au quotidien.
Editeur :
Collection :
Pour les nuls
Pour les nuls. Business (Éd. de poche)
Importance matérielle :
1 vol. (XII-308 p.) : ill., couv. ill. en coul. : 19 cm
9782754039864
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Liège - B3 Pôle Enfants =20 GERMAIN Disponible
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Waremme - Waremme Section jeunesse 8 J GER J Transfert
Année de parution :
2017
Une initiation à l'anglais pour les enfants entre 7 et 11 ans comprenant des explications, des exercices écrits, audio et de prononciation. Avec des pistes audio à télécharger. ©Electre 2017
Editeur :
Collection :
Pour les nuls
Importance matérielle :
1 vol. (IV-140 p.) : ill. en coul. : 22 cm
9782412028407
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Liège - B3 Pôle Enfants 004 HAUPT Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2016
Un ouvrage dédié à Ruby, un langage de programmation moderne qui permet aux enfants d'apprendre les bases du codage informatique. ©Electre 2016
Editeur :
Collection :
Pour les nuls
Programmer ... en s'amusant
Pour les nuls. En voyage !
Importance matérielle :
1 vol. (264 p.) : ill. en coul. : 21 cm
9782754090001
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Liège - B3 Pôle Enfants 004 BREEN Disponible
Liège - B3 Pôle Enfants 004 BREEN Transfert
Auteurs :
Année de parution :
2020
Programmer un jeu vidéo de A à Z enfin accessible aux juniors ! Ce livre dédié à la création d'un jeu vidéo permettra aux enfants grâce à son aspect ludique et visuel de partager avec leurs amis des moments incroyables et de s'initier à la programmation par le biais du jeu vidéo. Au programme : Les bases de la programmation avec Scratch Créer des personnages Techniques d'animation Utiliser le son Assembler tous les éléments et test du jeu Public : enfants dès 8 ans
Editeur :
Collection :
Pour les nuls
Importance matérielle :
1 vol. (VIII-146 p.) : ill. en coul. : 21 cm
9782412061855
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Bm 1 exemplaire(s) disponible(s)
Wanze - Wanze Section Jeunesse 62 SHA Disponible
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Liège - B3 Pôle Enfants 62 SHAMIEH Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2016
Une initiation à l'électronique à travers quatorze projets ludiques : construire une alarme à LED, une lampe clignotante, un poste de radio, etc. ©Electre 2016
Editeur :
Collection :
Pour les nuls
Importance matérielle :
1 vol. (294 p.) : ill. en coul. : 21 cm
9782412016039
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Liège - B3 Pôle Enfants 004 WENTK Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2017
Présentation du Raspberry Pi afin d'acquérir les notions essentielles à son utilisation, apprendre la programmation informatique, créer un jeu vidéo en Python, personnaliser Linux ou encore créer un site web. ©Electre 2017
Editeur :
Collection :
Pour les nuls
Programmer ... en s'amusant
Pour les nuls
Importance matérielle :
1 vol. (XIV-302 p.) : ill. en coul. : 21 cm
9782412028896
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Oa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliobus "Easybibli" Bus 55 JUIN Disponible
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Liège - B3 Pôle Enfants 551.2 JUIN Disponible
Di 2 exemplaire(s) disponible(s)
Dison - Dison Section jeunesse EI55 Jui Disponible
Dison - Ottomont Section jeunesse EI55 Jui Disponible
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Waremme - Waremme Section jeunesse J551.2/JUI/V Très en retard
Rbv 1 exemplaire(s) disponible(s)
Verviers - Verviers Libre accès - jeunesse 550 VOLCANS Disponible
Juniors
Année de parution :
2012
Pour découvrir l'univers stupéfiant des volcans et comprendre leurs mécanismes.
Editeur :
Collection :
; Juniors
Pour les nuls
Pour les nuls
Pour les nuls
Pour les nuls
Importance matérielle :
1 vol. (XVII-297 p.) : ill. en coul., couv. ill. en coul. : 19 cm
9782754038027
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Liège - B3 Pôle Enfants 004 SCOTT Disponible
pour les nuls
Année de parution :
2018
Un ouvrage dédié à Python, un langage de programmation moderne qui permet aux enfants d'apprendre les bases du codage informatique. ©Electre 2020
Editeur :
Collection :
Programmer ... en s'amusant
Pour les nuls
Importance matérielle :
1 vol. (X-306 p.) : ill. en coul. : 21 cm
9782412039564
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Oa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliobus 2 78 JOLLET Disponible
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Liège - B3 Pôle Enfants 78 JOLLET Disponible
He 0 exemplaire(s) disponible(s)
Berloz - Berloz Section jeunesse 78 J JOL J Transfert
Crisnée - Crisnée Section jeunesse 78 J JOL J En prêt
Année de parution :
2017
Méthode d'apprentissage ludique et illustrée d'extraits musicaux pour initier l'enfant à la lecture d'une partition. Les pistes audio sont à télécharger en ligne. ©Electre 2017
Editeur :
Collection :
Pour les nuls
Importance matérielle :
1 vol. (VIII-206 p.) : ill. en coul. : 22 cm
9782412026922
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Liège - B3 Pôle Enfants 004 GUTHALS En prêt
Année de parution :
2016
Des conseils pour personnaliser son univers dans Minecraft à l'aide des mods : coder, modifier le jeu avec JavaScript, créer des effets d'eau et de glace, etc. ©Electre 2016
Editeur :
Collection :
Pour les nuls. En voyage !
Programmer ... en s'amusant
Pour les nuls
Importance matérielle :
1 vol. (X-261 p.) : ill. en coul. : 21 cm
9782754083232
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Liège - B3 Pôle Enfants 004 MINNICK En prêt
Rbv 0 exemplaire(s) disponible(s)
Verviers - Verviers Libre accès - adultes 004 MINN Très en retard
Année de parution :
2019
NOUVEAU : La programmation enfin accessible aux enfants dès 8 ans grâce à 25 projets ! L'apprentissage de la programmation commence à être mise en place dans les établissements par l'Éducation nationale et cela depuis le plus jeune âge. De plus en plus d'ateliers de type "Kids Coding Clubs" voient le jour et comptent de plus en plus d'adeptes. Les livres de la collection Programmer en s'amusant sont destinés à la fois aux enfants désireux d'apprendre et les bases du codage informatique et également aux parents enseignants désireux d'accompagner leurs enfants ou leurs élèves dans la découverte d'un langage de programmation. Ce livre est dédié à JavaScript, un langage de programmation ludique qui permettra aux enfants de 10 à 12 ans d'en apprendre les bases. JavaScript est un langage de programmation gratuit qui fonctionne sur Mac et sur PC. Ce livre contient plusieurs projets : Concevoir des jeux et des applications Web Développer soi-même une calculette Créer un jeu inspité de Madlibs Public : enfants de 10 à 12 ans, parents et enseignants.
Editeur :
Collection :
Programmer ... en s'amusant
Pour les nuls
Pour les nuls
Importance matérielle :
1 vol. (XI-322 p.) : ill. en coul. : 21 cm
9782412045152
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