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1
Série :
Auteurs :
Année de parution :
2011
Thomas a pu s'inscrire à un jeu planétaire, La Cité, mêlant stratégie, amitiés et trahisons. Une aventure qui l'entraîne dans un monde virtuel, où tout est possible.
Détails
Editeur :
Collection :
La |Cité; 1
Importance matérielle :
1 vol. (235 p.) : couv. ill. en coul. : 23 cm
9782355041846
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1
Série :
Année de parution :
2010
Alice Lindell somnole lorsqu'un lapin blanc l'entraîne dans un tunnel... De l'autre côté, elle se retrouve au Royaume de Coeur, un univers où tous les garçons cherchent à la séduire ou bien à... la tuer ! Le lapin blanc est un kidnappeur, le chapelier toqué endosse le rôle de chef de la mafia locale et le lièvre de mars, celui d'un garde du corps.
Détails
Editeur :
Collection :
Alice au royaume de Coeur; 1
Importance matérielle :
1 vol. (non paginé [ca 192] p.) : ill., couv. ill., jaquette ill. en coul. : 18 cm
9782355921551
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2
Série :
Auteurs :
Année de parution :
2010
Alice Lindell somnole lorsqu'un lapin blanc l'entraîne dans un tunnel... De l'autre côté, elle se retrouve au Royaume de Coeur, un univers où tous les garçons cherchent à la séduire ou bien à... la tuer ! Le lapin blanc est un kidnappeur, le chapelier toqué endosse le rôle de chef de la mafia locale et le lièvre de mars, celui d'un garde du corps.
Détails
Editeur :
Collection :
Alice au royaume de Coeur; 2
Importance matérielle :
1 vol. (non paginé [ca 192] p.) : ill., couv. ill., jaquette ill. en coul. : 18 cm
9782355921698
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3
Série :
Auteurs :
Année de parution :
2010
Alice Lindell somnole lorsqu'un lapin blanc l'entraîne dans un tunnel. De l'autre côté, elle se retrouve au Royaume de Coeur, un univers où tous les garçons cherchent à la séduire ou bien à la tuer. Le lapin blanc est un kidnappeur, le chapelier toqué endosse le rôle de chef de la mafia locale et le lièvre de mars celui d'un garde du corps.
Détails
Editeur :
Collection :
Alice au royaume de Coeur; 3
Importance matérielle :
1 vol. (non paginé [ca 192] p.) : ill., couv. ill., jaquette ill. en coul. : 18 cm
9782355921988
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Auteurs :
Année de parution :
2011
Dans un lointain futur, les habitants de la Terre ont du coloniser une autre planète et y ont interdit toute forme de violence, sauf à travers un jeu de rôle qui définit les conditions sociales de chacun. Erik, 14 ans, doit subir son premier tournoi virtuel et grâce à sa ruse et à sa persévérance, il met à mal le système.
Détails
Editeur :
Collection :
Les |Imaginaires
Importance matérielle :
1 vol. (469 p.) : couv. ill. en coul. : 20 cm
9782747027106
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Nouveauté
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Chirx 1 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2021
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
200 p. : ill. en coul. : 24 cm
9782377841707
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Année de parution :
2023
Le point sur les différents aspects du jeu vidéo à travers des contributions de spécialistes qui visent à ouvrir des perspectives pour poursuivre la réflexion. Les jeux vidéo en tant qu'objet de recherche, leurs liens avec la littérature, le cinéma ou l'informatique, leur contenu, leurs pratiques, leur développement dans la francophonie et à l'international sont abordés, entre autres. ©Electre 2023
Détails
Editeur :
Collection :
; 7
Jeu = Play = Spiel
Importance matérielle :
1 vol. (461 p.) : illustrations en noir et en couleur : 24 x 16 cm
9782875623621
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Nouveauté
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Baelen 1 exemplaire(s) disponible(s)
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Année de parution :
2024
Mordez à pleines dents dans cette nouvelle bit-lit ultra romantique par l'autrice du best-seller The Love Hypothesis.Une dangereuse alliance entre une jeune vampyre et un loup-garou alpha.Misery Lark, la fille unique du conseiller vampyre le plus puissant du Sud-Ouest, est une paria... de nouveau. Les jours où elle vivait dans l'anonymat parmi les humains sont désormais derrière elle : on a fait appel à elle pour renforcer une alliance historique afin de maintenir la paix entre les vampyres et leurs ennemis mortels, les loups-garous, et elle n'a guère d'autre choix que d'obéir... une fois de plus.Les loups-garous sont impitoyables et imprévisibles, et leur alpha, Lowe Moreland, ne fait pas exception. Il dirige sa meute avec une autorité absolue, mais sait faire preuve de justice. Et, contrairement au conseil des vampyres, il sait aussi faire preuve d'empathie. Mais sa manière de la regarder, de suivre le moindre de ses mouvements, montre clairement qu'il n'a aucune confiance en elle. Si seulement il savait à quel point il est dans le vrai...Car Misery a ses propres raisons d'accepter ce mariage de convenance, des raisons qui n'ont rien à voir avec la politique ou les alliances, et tout à voir avec la seule chose à laquelle elle ait jamais tenu. Et elle est prête à tout pour récupérer ce qui lui appartient, même si cela signifie une vie de solitude en territoire ennemi... seule avec le loup. « Un délice ! Passionnée, pleine d'esprit et d'une intensité primitive, la première bit-lit d'Ali Hazelwood dépeint un monde aussi intrigant que ses personnages. J'ai vraiment adoré ce roman. » Nalini Singh, autrice de Psi-Changeling« Hazelwood libère sa voix pétillante et son esprit dans un Roméo et Juliette surnaturel. » Ruby Dixon« C'est officiel. Il n'y a rien qu'Ali Hazelwood ne puisse faire brillamment lorsqu'il s'agit d'écriture. J'ai adoré. » Jodi Picoult« Chaque fois que j'ai envie de lire une romance sexy, spirituelle et délicieuse, racontée d'une voix fraîche et...
Détails
Editeur :
Collection :
Bit-lit
Importance matérielle :
1 vol. (444 p.) : 20 cm
9782811235291
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écarts et médiation
Auteurs :
Année de parution :
2024
Etudes pluridisciplinaires visant à démystifier la relation entre le jeu vidéo et les joueurs en analysant les médiations à plusieurs niveaux du jeu (genres, presse, avatar, publicité, communautés, entre autres) ainsi que le rôle de ces intermédiaires dans la construction des cultures ludiques. Les contributeurs s'intéressent aux multiples interstices comme la pratique du non-jeu ou la traduction. ©Electre 2023
Détails
Editeur :
Collection :
; 6
Jeu = Play = Spiel
Importance matérielle :
1 vol. (400 p.) : illustrations en couleur : 24 x 16 cm
9782875623614
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ph'nglui mglw'nafh Cthulhu
Année de parution :
2022
Remontez aux sources de l'horreur ! « Dans sa demeure de R'lyeh, le défunt Cthulhu attend en rêvant. » Et pourtant, il semble que depuis quelques années, H. P. Lovecraft et ses monstres sont plus actifs que jamais. Imprégnant la pop culture à travers toutes ses facettes, du cinéma aux jeux vidéo en passant par la bande dessinée, l'œuvre lovecraftienne a resserré ses tentacules autour de la production culturelle de ces dernières décennies. Elle infuse ainsi inexorablement dans nos songes son abomination cosmique… Mais d'où proviennent ces créatures et qui sont leurs créateurs ? Aux sources de l'horreur se trouve bien sûr l'écrivain, mais également d'autres esprits présentés dans cet ouvrage, tels que Clark Ashton Smith, Lord Dunsany, Frank Belknap Long ou encore Catherine L. Moore. Tous ont contribué à étoffer la liste des avatars principaux de l'œuvre, comme Dagon, Yog-Sothoth, Nyarlathotep et bien sûr Cthulhu, ici réunis dans un bestiaire illustré et hiérarchisé. Au travers de portraits détaillés et d'analyses thématiques, plongez au cœur des ténébreux et indicibles mythes de Lovecraft !
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (205 p.) : ill. en coul. : 27 cm
9782376971733
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Nouveauté
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1
Série :
Année de parution :
2024
Kim Dokja est un employé banal menant une vie ordinaire. Le meilleur moment de sa journée ? Lorsqu'il lit son webroman préféré, dont il est le seul et unique lecteur. Mais alors qu'il en découvre l'ultime chapitre, l'apocalypse s'abat sur le monde… dans des circonstances étrangement similaires à celles décrites dans son roman ! De monstrueuses créatures apparaissent soudainement, obligeant les humains à suivre des scénarios dignes d'un jeu vidéo au péril de leur vie…Seul participant à savoir ce qui attend l'humanité, Dokja parviendra-t-il à utiliser ses connaissances afin de survivre dans un monde condamné ?
Détails
Editeur :
Collection :
Omniscient reader's viewpoint; 1
Pika wavetoon
Importance matérielle :
1 vol. (231 p.) : ill. en coul. : 21 cm
9782811689094
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Auteurs :
Année de parution :
2018
Un panorama du jeu vidéo et des courants artistiques dont il se nourrit, notamment dans la peinture, le dessin, la littérature, l'architecture, le cinéma ou encore la musique. ©Electre 2024
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (92 p.) : ill. en coul. : 28 cm
9782358322522
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Nouveauté
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Série :
Auteurs :
Année de parution :
1996
Trois adolescents deviennent les acteurs et les victimes d'un jeu d'ordinateur pas comme les autres.
Détails
Editeur :
Collection :
No pasaran
Médium
Importance matérielle :
233 p. : couv. ill. en coul. : 19 cm
9782211037112
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