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6 jeux en 1 pour découvrir les mots
Année de parution :
1998
6 jeux faciles et progressifs pour que l'enfant puisse découvrir et mémoriser par étape les lettres de l'alphabet et 120 mots associés à 6 paysages familiers : la forêt enchantée, l'île des pirates, le château hanté, le cirque magique, pique-nique à la campagne, Noël à la montagne
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (6 planches-paysages, 6 planches-mots, 120 cartes-mots imprimées recto-verso) : Carton : dans une boîte 5x32x21
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Auteurs :
Année de parution :
2015
Des questions sur le Scrabble à travers sept thématiques : les mots les plus longs, les points, les lettres rares, etc. ©Electre 2024
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 18 x 14 x 7 cm
De 2 à 5 joueurs
9782035915573
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80 cartes, 200 questions
Année de parution :
2019
200 questions sur le vin avec leurs réponses réparties en plusieurs thèmes. L'oenologie, les arts de la table, le stockage en cave, ou encore les vignobles français sont abordés. ©Electre 2024
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. : 19 x 8 cm
9782035978776
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s'entraîner au Scrabble en s'amusant !, 200 cartes-défis
Auteurs :
Année de parution :
2021
Pour jouer seul ou à plusieurs dans cette version du Scrabble en tirant une carte et en recherchant le meilleur coup possible avec des lettres données ou en réalisant des défis. ©Electre 2024
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 21 x 16 x 8 cm
À partir de 1 joueur
9782036006553
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Auteurs :
Année de parution :
2020
En 1886, Jules Verne a fait l'objet d'une tentative d'assassinat. Le lecteur incarne un inspecteur de police passionné par le célèbre écrivain. Son enquête le conduit à voyager dans des lieux clés des romans de ce dernier et, de fil en aiguille, à découvrir les ruses du mystérieux criminel. ©Electre 2021
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Editeur :
Collection :
Escape book
Importance matérielle :
1 vol. (192 p.) : illustrations en noir et en couleur : 24 x 20 cm
9782035992819
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Nouveauté
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Série :
Auteurs :
Année de parution :
2021
Des histoires faciles à lire, adaptées aux jeunes lecteurs.De nombreuses illustrations à observer attentivement pour résoudre les énigmes.Les solutions des énigmes au fil de l'histoire, pour ne pas bloquer la lecture.Différentes typologies d'énigmes :- Jeux d'observation- Jeux de lettres : rébus, mots en désordre…- Jeux d'identification type « Qui est-ce ? »Alors qu'ils se font embêter par deux grands CM2, P'tit Sherlock et ses amis trouvent un mystérieux coffret enterré au pied d'un arbre dans la cour de récré. Malheureusement, le coffret est fermé par un cadenas à 4 chiffres. Que contient ce coffret ? Et qui l'a caché ?
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Editeur :
Collection :
P'tit Sherlock
Je lis, j'enquête
Importance matérielle :
1 vol. (45 p.) : ill. en coul. : 20 cm
9782035976260
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ma toute première enquête
Série :
Auteurs :
Année de parution :
2020
64 pages de jeux pour enquêter comme Sherlock Holmes ! A l'aide de sa loupe, le lecteur résoud des jeux et énigmes sans avoir besoin de savoir lire : cherche et trouve, labyrinthes, 7-différences, coloriages codés...En suivant le chien Voyou et le chat Maki, les fidèles assistants de Sherlock et Watson, il avance dans l'enquête pour aider Sherlock Holmes à résoudre une grande enquête.
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Editeur :
Collection :
Les p'tits Sherlock
Importance matérielle :
1 vol. (63 p.) : ill. en coul. : 25 cm
9782035978134
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le jeu de rôle
Auteurs :
A Birmingham, une mafia italienne ennemie tente de renverser la Shelby family, à la tête du trafic de contrebande local. Un jeu de rôle pour trois à six joueurs, avec un scénario pour débutants et un pour joueurs confirmés. ©Electre 2022
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 23 x 23 cm
9782035998897
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La passionnante aventure des mots
Année de parution :
2001
Chaque joueur choisit un mot qu'il ne révèle pas aux autres. Au hasard du dé, il se déplace sur le plateau de jeu et doit découvrir des mots selon les définitions et glaner des lettres pour reformer son propre mot. Un jeu qui initie les enfants au vocabulaire.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 64 cartes-lettres, 264 cartes-énigmes, 1 sablier de 60 sec, 4 pions-aventuriers, 4 socles, 1 dé) : carton, bois et plastique : dans une boîte 9 x 29 x 21 cm
9782035602510
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Année de parution :
2019
Avril 1904. À la veille du débat qui doit décider du démantèlement de la tour Eiffel, son concepteur reste introuvable. S'agit-il d'un enlèvement ? Qui peut en vouloir au génie de la poutre et du rivet métalliques ? La tour Eiffel et peut-être même Paris sont menacés et c'est à vous de voler à leur secours...Aidez Théodore Beautrenel, l'assistant de Gustave Eiffel, à récolter les indices dans chaque arrondissement de la capitale : entre magnats de la finance, scientifiques inquiétants et policiers retors, votre enquête va vous conduire à une machination monumentale.Ce livre-jeu original vous propose une nouvelle façon de lire : il va falloir solliciter vos méninges et résoudre des énigmes alambiquées afin de poursuivre ce formidable roman d'aventures !
Détails
Editeur :
Collection :
Escape game
Importance matérielle :
1 vol. (191 p.) : ill. en coul. : 24 cm
9782035977441
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