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Année de parution :
2021
Les joueurs doivent collecter sept jetons accessoires, dans l'ordre indiqué sur le plateau. Pour ce faire, ils retournent à tour de rôle des cartes correspondant aux différents accessoires. Un jeu inspiré de l'album J'y vais !. ©Electre 2024
Détails
Editeur :
Collection :
Un jeu de l'Ecole des loisirs
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 17 x 13 cm
3127020501199
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dès 4 ans
Auteurs :
Année de parution :
2024
Les joueurs doivent s'affronter lors d'un jeu d'observation en retournant leurs cartes, et voir qui sera par exemple le plus fort entre Pierre la soupière et la terrible sorcière Cornebidouille. ©Electre 2024
Détails
Editeur :
Collection :
L'école des loisirs récréative
Cornebidouille
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 14 x 10 cm
3127020501878
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Année de parution :
2017
Détails
Editeur :
Collection :
Un jeu de l'Ecole des loisirs
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 40 cartes, 5 jetons, 1 dé) : carton, ill. : dans une boîte, 5 x 16 x 13 cm
3127020500147
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Auteurs :
Année de parution :
2023
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Importance matérielle :
1 boîte : ill. en coul. : 21 cm
9782211322010
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Année de parution :
2020
Les joueurs lancent le dé et parcourent le plateau. En chemin, ils réalisent les défis lancés par Cornebidouille. Saurez-vous imiter un crapaud qui coasse à tue-tête pour avancer ? Le premier à arriver sur la dernière case en criant « Nan ! J’veux pas ! » remporte la partie !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : L x l x h cm
De 2 à 4 joueurs
3127020501182
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Année de parution :
2024
Un jeu de société dans l'univers de la série Chien Pourri !. L'enfant doit tourner la roue afin d'aider Chien Pourri à retrouver ses amis et des objets cachés.
Détails
Editeur :
Collection :
Un jeu de l'Ecole des loisirs
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 26 x 26 cm
3127020503124
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Année de parution :
2018
C'est tellement plus rigolo de se déguiser en princesse, plutôt que de revêtir ses vieux vêtements d'hiver... Les habits sont posés au milieu de la table : soyez le premier à taper sur la bonne carte pour l'emporter. Vous devrez faire preuve de mémoire, de rapidité et avoir un oeil affûté pour devenir la princesse coquette !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
Boite carton : 16 X 12.5 cm
De 2 à 6 joueurs
3127020500352
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Année de parution :
2021
Sois le premier à construire ton chemin pour aller à l?école des Buissonnades en ayant pris le temps de flâner sur la route et d?avoir réalisé au minimum 2 rencontres ou 2 actions !
Détails
Editeur :
Collection :
Jeu de l'école des loisirs
Importance matérielle :
1 jeu (boite en carton) : carton, coul. : 12,5 x 16 x 4,5 cm
De 2 à 4 joueurs
3127020500963
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Année de parution :
2022
Bienvenue dans la cave d'Anastabotte ! Comme Verte, prouvez vos talents d'apprenti(e) sorcier et sorcière en réalisant des sortilèges. Récoltez des ingrédients et utilisez les bons objets magiques pour être la première ou le premier à jeter votre sort. Prenez garde aux envoûtements lancés par vos adversaires. Un jeu plein d'humour et de stratégie pour les sorcières et sorciers en herbe ! Stratégie, mimes et rapidité !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
Boîte en carton : 25 x 25 x 5
De 2 à 5 joueurs
3127020501267
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Année de parution :
2017
Qui sera le premier à sortir du labyrinthe infernal imaginé par Dédale? Lancez le dé, posez vos tuiles, déplacez-vous et bloquez vos adversaires. Attention, si vous rencontrez le Minotaure dans son antre, vous devrez l'affronter en duel! Un jeu de stratégie, truffé de rebondissements, où vous devrez faire preuve d'ingéniosité pour l'emporter.
Détails
Editeur :
Collection :
Un jeu de l'Ecole des loisirs
Importance matérielle :
1 jeu (1 grand plateau, 7 pions "Personnage", 100 tuiles dont 6 tuiles "Minotaure", 1 dé) : carton et plastique, coul. : dans une boîte, 5 x 25 x 25 cm
3127020500291
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Année de parution :
2020
Partez en mission avec Georges le dragon et Jules le chevalier intrépide (et agaçant)! Soyez le premier à récolter 4 plantes médicinales et à trouver le trésor de Pétarac le Borgne. Mais gare aux attaques de bestioles que vos adversaires mettront sur votre chemin! Un jeu de stratégie drôlement décalé pour tous les petits zigotos!
Détails
Editeur :
Collection :
Un jeu de L'école de loisirs
Importance matérielle :
1 jeu (85 cartes) : carton, coul. : dans une boîte, 5 x 17 x 13 cm
3127020500765
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Auteurs :
Année de parution :
2021
Dans le quartier, autour de la poubelle de Chien Pourri, on discute : qui sera élu le président de toutes les Poubelles ? Pour le savoir, soyez le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes ! Stratégie et rigolade, les règles sont simples : tous les coups sont permis... sauf ceux qui sont interdits. Elu jeu préféré de Chien Pourri et Chaplapla par l'écrasante majorité de nos deux héros !
Détails
Editeur :
Collection :
L'école des loisirs récréative
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : carton, coul. : 13 x 17 x 4 cm
À partir de 4 joueurs
3127020501250
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Auteurs :
Année de parution :
2024
Chaque joueur doit être le premier à récupérer ses sept toutous et à les endormir, tout en veillant à ne pas tomber sur l'un des jetons Popov qui ronfle si fort qu'il réveillera un toutou chez chaque joueur.
Détails
Editeur :
Collection :
Un jeu de l'Ecole des loisirs
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 17 x 13 cm
3127020504374
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Auteurs :
Année de parution :
2017
Détails
Editeur :
Collection :
Un jeu de l'Ecole des loisirs
Importance matérielle :
1 jeu (111 cartes, 1 plateau) : carton, ill. : dans une boîte, 5 x 16 x 13 cm
3127020500314
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Année de parution :
2020
À l’abordage ! Récoltez tous les trésors de Barbe-Noire avant que le puzzle de son bateau ne soit constitué et qu’il ne vous rattrape !
Détails
Editeur :
Collection :
Un jeu de l'Ecole des loisirs
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 17 x 13 x 5 cm
De 2 à 4 joueurs
3127020500840
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Année de parution :
2019
Toc Toc Toc? Qui est là? Oh non, pas le loup! Vite, piochez une carte et dépêchez-vous de constituer des paires avec que le méchant loup ne vous croque. Un jeu de mémoire collaboratif et original pour déjouer les plans de ce vilain loup!
Détails
Editeur :
Collection :
Un jeu de L'école de loisirs
Importance matérielle :
1 jeu (20 cartes "Loup", 4 jetons, 8 cartes "Toc Toc Toc?") : carton, coul. : dans une boîte, 5 x 17 x 13 cm
3127020500550
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Année de parution :
2020
Où es-tu Petit-Bleu? Où es-tu Petit-Jaune? En se cherchant, les deux amis inséparables se sont éloignés du chemin de leur maison et se sont perdus. Devenez Petit-Bleu ou Petit-Jaune, revivez avec eux leurs aventures (au parc, en classe, avec leurs amis) et aidez-les à rejoindre leurs parents. Le premier arrivé à sa maison a gagné! Un jeu tendre et coloré pour les tout-petits.
Détails
Editeur :
Collection :
Un jeu de L'école de loisirs
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 17 x 13 x 5 cm
De 2 à 2 joueurs
3127020500833
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Auteurs :
Année de parution :
2022
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
Boïte en carton
De 2 à 4 joueurs
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Auteurs :
Année de parution :
2022
Un recueil de poèmes pour profiter des moments simples de la vie et prendre le temps de se découvrir soi-même ainsi que le monde environnant. ©Electre 2024
Détails
Editeur :
Collection :
Pastel
Importance matérielle :
1 vol. (117 p.) : ill. en coul. : 20 cm
9782211316842
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Année de parution :
2021
Dépliez le plateau et posez les 15 cartes faces cachées. Disposez les 2 pions sur le case départ. Pop doit avancer sur le chemin de l?arc-en-ciel en 7 anneaux en respectant l?ordre des couleurs des cases. À tour de rôle, les joueurs retournent une carte. Pour faire avancer Pop, il faut que la couleur corresponde à la case sur laquelle Pop se trouve. Lorsque Pop arrive au pied de l?arc-en-ciel et que tous les morceaux d?arcs ont bien été assemblés, les joueurs ont gagné ! Si c?est le loup qui arrive le premier, c?est lui qui a gagné. Attention aux cartes spéciales qui vont venir chambouler la partie...
Détails
Editeur :
Collection :
Un jeu de l'école des loisirs
Importance matérielle :
Boîte en carton : 16 x 12,5 x 4,5
De 2 à 4 joueurs
3127020500949
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Auteurs :
Année de parution :
2019
Pour passer une belle nuit, il vous faut un doudou, la douce lumière de trois lucioles et un bisou de Croque-bisous. Alors, lancez le dé, parcourez le plateau et récoltez vos cartes pour être le premier à rejoindre Croque-bisous. Attention! Les chauves-souris rôdent et aiment bien manger les lucioles. Un jeu de mémoire tendre et original, plein de rebondissements!
Détails
Editeur :
Collection :
Un jeu de l'Ecole des loisirs
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu à assembler (9 pièces de puzzle), 4 pions "Petite souris", 44 cartes (20 lucioles, 8 doudous, 8 chauves-souris, 2 Croque-bisous, 6 étoiles filantes), 1 dé) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 5 x 17 x 13 cm
3127020500574
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Année de parution :
2021
Découvrez 50 animaux variés et curieux dans une file d’attente vraiment pas comme les autres ! Soyez le premier à composer des suites d’animaux et à gagner la partie ! Qui prendra la première place dans la file ?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (52 cartes, 1 poster géant) : carton, coul. : dans une boîte, 5 x 16 x 13 cm
3127020500659
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Année de parution :
2020
A l'abordage! Venez piller le trésor de Barbe-Noire le Terrible et jouez tous ensemble avant qu'il ne vous rattrape! Qui parviendra à lui voler la célèbre mouette pygmée aux oeufs d'or? Affrontez les vents contraires, les attaques de pirates et cap vers l'aventure! Un jeu collaboratif plein de rebondissements.
Détails
Editeur :
Collection :
Un jeu de L'école de loisirs
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau constitué de 9 pièces de puzzle, 1 dé, 5 pions (Rikiki, Capitaine Grabuge, Rikita, Mamie Bouillabaisse, Mathurin), 20 cartes "Action", le bateau de Barbe-Noire constitué de 9 pièces de puzzle, 30 jetons "Trésor") : carton et plastique, coul. : dans une boîte, 5 x 13 x 17 cm
3127020500840
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Année de parution :
2019
Visitez le manoir de Petit Vampire et déplacez-vous de pièce en pièce. Mais attention, le Gibbous rôde et peut vous provoquer en duel à tout moment. Relevez des défis, réalisez des gages farfelus et baveux... et soyez réactifs ! Qui sera le premier à réunir assez d'armes pour affronter le Gibbous ?
Détails
Editeur :
Collection :
Un jeu de l'Ecole des loisirs
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau, 1 dé, 80 cartes, 7 pions + support) : carton et plastique, coul. : dans une boîte, 5 x 26 x 26 cm
3127020500505
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Année de parution :
2015
Jeu de dominos, de deux niveaux de difficulté, pour associer par paires des illustrations, sur le thème des sons, et pour imiter le bruit ou mimer les objets, actions ou animaux représentés. Electre 2015
Détails
Editeur :
Collection :
Un jeu de L'école de loisirs
Importance matérielle :
1 jeu (28 cartes au dos bleu (niveau facile), 29 cartes au dos rouge (niveau difficile)) : carton, coul. : dans une boîte, 5 x 13 x 17 cm
3127020500017
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Année de parution :
2022
1 coffret contenant 4 puzzles évolutifs sur le thème des 4 saisons en compagnie de Simon.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
Boîte en carton : 29 x 21 x 5
À partir de 1 joueur
3127020502349
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le jeu
Année de parution :
2023
Tous ensemble, ou chacun pour soi, aidez Charlotte à retrouver le chemin de sa maison en se souvenant des éléments qu?elle doit impérativement croiser sur sa route.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
Boîte en carton
À partir de 1 joueur
3127020502509
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Auteurs :
Année de parution :
2016
Tuffy, le célèbre chat assassin, nous entraîne dans une partie de chasse endiablé ! Lancez les dés, additionnez les résultats obtenus et... soyez le premier à reconstituer sa scène de chasse. Il faudra être malin, savoir s'arrêter à temps et déjouer les pièges.
Détails
Editeur :
Collection :
Un jeu de L'école de loisirs
Importance matérielle :
1 jeu (40 cartes, 1 dé classique, 2 dés spéciaux) : carton, coul. : dans une boîte, 5 x 13 x 17 cm
3127020500130
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Auteurs :
Année de parution :
2022
Un jeu de cartes pour s'initier aux couleurs en couvrant un arbre de cartes colorées, inspirées des saisons.
Détails
Editeur :
Collection :
Un jeu de L'école de loisirs
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 13 x 16 x 5 cm
De 2 à 4 joueurs
3127020501502
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Auteurs :
Année de parution :
2019
Comme la famille souris, réunissez-vous autour d'un plateau de jeu et observez ensemble les images des jetons pour les retrouver. Attention aux rebondissements (et aux sauts de grenouille) ! En fermant un ?il ou en 10 secondes chrono, à l'envers ou juste avec un indice, relevez les défis et placez tous les jetons sur les plateaux.
Détails
Editeur :
Collection :
Un jeu de L'école de loisirs
Importance matérielle :
1 boite en carton : carton, coul. : 13 x 16 x 5
De 1 à 4 joueurs
3127020500703
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