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Bibliothèque itinérante Ludothèque - Rouge JEU_GF KING En prêt
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Waremme - Waremme Armoire Ludique AL 8 + (Vert) Exclu du prêt
Sn 0 exemplaire(s) disponible(s)
Saint-Nicolas - Botresses Section jeunesse JEUX.MALLE4 En prêt
Chirx 0 exemplaire(s) disponible(s)
Liège - B3 Loisirs, Sports et Bien-être - étage 2bis JEU 30 MINUTES KING OF TOKYO Jouable sur place
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Engis - Engis Ludothèque JEUX VERT FONCE REZ Disponible
Année de parution :
2019
Jouez un monstre gigantesque qui détruit tout sur son passage! Lancez les dés, faites les meilleures combinaisons possibles afin de vous soigner, d'attaquer, d'acheter des cartes ou de gagner des points de victoire. À vous d'adapter la meilleure stratégie pour devenir le King of Tokyo au bon moment et attaquer tous vos adversaires en même temps.
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau, 66 cartes illustrées, 6 fiches de monstres, 6 figurines cartonnées et leur socle en plastique, 8 dés (6 noirs et 2 verts), 28 marqueurs (jetons ronds), 50 cubes d'énergie) : carton et plastique, coul. : dans une boite, 7 x 26 x 26 cm
3760175513152
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Spr 1 exemplaire(s) disponible(s)
Sprimont - Ludothèque Ludothèque Sprimont 79_J JEUX SYMBOLIQUES / PLAYMOBIL Disponible
chercheur avec robots
Auteurs :
Année de parution :
2024
Plongez dans le monde passionnant de la recherche et de la robotique avec le coffret PLAYMOBIL "Chercheurs avec robots". Le scientifique fête son anniversaire dans son laboratoire et ses amis robots sont prêts à faire la fête.
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 25 x 15 X 7 cm
À partir de 1 joueur
4008789714503
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Liege 1 exemplaire(s) disponible(s)
Liège - Sclessin Réserve Disponible
Liège - Thier-à-Liège Réserve En préparation
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Waremme - Waremme Armoire Ludique AL 10 + (Bleu) Exclu du prêt
Auteurs :
Année de parution :
2013
C'est l'histoire de quatre robots, sympathique mais un peu vieux, qui n'ont plus de freins. Pour s'arrêter, ils doivent utiliser un mur ou un autre robot. Pour chaque mission, un robot doit se rendre le plus vite possible à un endroit désigné du plateau. Ses copains vont l'aider en se plaçant de manière à lui servir de butoir. Tous les joueurs, assis (et souvent debout) autour du plateau, cherchent ensemble le moyen le plus rapide d'amener le robot sur son objectif. Le premier a trouver un chemin, indique le nombre de déplacements nécessaires, puis les joueurs ont une minute pour trouver mieux. C'est une sorte de casse-tête jouable à plusieurs. C'est un jeu de réflexion, mais qui se joue à toute vitesse. C'est une obsession, du genre qui fait que l'on finit par se déplacer comme un robot dans son appartement.
Editeur :
Importance matérielle :
1 boîte en carton : 30x30x7
3760207030053
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