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Saint-Nicolas - Botresses Section jeunesse JEUX.MALLE3 Disponible
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Hannut - Ludothèque Section jeunesse JEU_3+ Disponible
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Engis - Engis Ludothèque JEUX VERT CLAIR ETAGE Disponible
Année de parution :
2020
Gare au loup : il se prépare! Les joueurs doivent habiller leur loup en respectant les consignes : culotte jaune, chaussettes violettes, pantalon bleu... Qui sera le premier à vêtir intégralement son loup et à dévorer ses adversaires? Pour le savoir, lancez les dés! Un jeu d'observation et de combinaison... à croquer!
Collection :
Un jeu de L'école de loisirs
Importance matérielle :
1 jeu (4 silhouettes, 2 dés, 30 vêtements, 9 pièces de puzzle) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 5 x 17 x 13 cm
3127020501090
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Liège - B3 Apprentissages et formations - étage 2 JEU 37 A LA DECOUVERTE Jouable sur place
Un documentaire sur les animaux du monde classés par continent, accompagné d'un plateau magnétique représentant la carte du monde et de 119 animaux aimantés. ©Electre 2024
Editeur :
Collection :
A la découverte de
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 34 x 23 cm
9791039515665
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Liège - B3 Apprentissages et formations - étage 2 JEU 37 TERRE LUNE SOLEIL Jouable sur place
en route pour l'espace !
Un coffret contenant tout le matériel pour comprendre le mouvement entre la Terre, la Lune et le Soleil : un mécanisme 3D à construire, un décor immersif et un livret documentaire. ©Electre 2024
Editeur :
Collection :
Coffret d'activités
Importance matérielle :
1 boite de jeu contenant 1 support, 1 support en T, 2 clous, 2 grandes tiges, 1 tournevis, 1 fermoir, 3 anneaux, 1 vis, 1 soleil, 1 terre, 1 lune, 1 roue, 1 barre bleue, 1 élastique, 1 mode d'emploi, 1 fascicule d'apprentissage : illustrations en couleur : 20 x 25 cm
9791039522809
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Liège - B3 Apprentissages et formations - étage 2 JEU 37 A LA DECOUVERTE DES OCEANS Disponible
Auteurs :
Un coffret ludique pour découvrir les océans, avec un plateau et des aimants à coller dessus pour reconstituer un squelette de baleine ou un bateau de pêcheurs, et ajouter des plantes et poissons au fond de la mer. ©Electre 2023
Editeur :
Collection :
A la découverte de
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 23 x 33 cm
9782733881361
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Liège - B3 Apprentissages et formations - étage 2 JEU 37 A LA DECOUVERTE DU MONDE Disponible
Liège - B3 Bureaux JEU 37 A LA DECOUVERTE DU MONDE Jouable sur place
Auteurs :
Année de parution :
2023
Un documentaire sur les continents et les pays du monde accompagné d'aimants à replacer sur un grand plateau. ©Electre 2023
Editeur :
Collection :
A la découverte de
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 23 x 33 cm
9791039525053
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Sprimont - Ludothèque Ludothèque Sprimont 79_J AMBIANCE / CONNAISSANCES Disponible
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Liège - B3 Apprentissages et formations - étage 2 JEU 37 A LA DECOUVERTE DU CORPS HUMAIN Disponible
Auteurs :
Editeur :
Importance matérielle :
1 boîte : ill. en coul. : 23 x 33 cm
9782733852118
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Liège - B3 Bureaux JEU 37 EVEIL MUSICAL En préparation
10 comptines à découvrir et à jouer avec ses cloches musicales
Dix comptines accompagnées de partitions colorées pour apprendre à les jouer avec les cloches, afin d'éveiller l'enfant à la musique et exercer son oreille. ©Electre 2023
Editeur :
Collection :
Coffrets d'éveil
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 23 x 29 cm
9791039527606
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Liège - B3 Apprentissages et formations - étage 2 JEU 37 MEMORY Jouable sur place
Oa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque itinérante Ludothèque - Vert JEU_PF P'tit Disponible
spécial Belgique
Année de parution :
2020
Un p'tit jeu de Memory qui met la Belgique à l'honneur avec 30 cartes représentant 15 particularités du pays (monuments, folklores, gastronomie...) Ce p'tit jeu permet à l'enfant de découvrir ses premières notions sur la Belgique tout en s'amusant. Le carnet pédagogique lui apporte les explications nécessaires pour découvrir sa culture.
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : carton, coul. : 13 x 18 x 4 cm
De 1 à 4 joueurs
9782733882184
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Liège - B3 Apprentissages et formations - étage 2 En préparation
Liège - B3 Apprentissages et formations - étage 2 JEU 37 J'APPRENDS AVEC SAMI ET JULIE Jouable sur place
Auteurs :
Année de parution :
2019
110 cartes pour réviser les tables de multiplication de 1 à 10. Au recto figure l'opération, au verso le résultat est présenté par Sami et Julie. Plusieurs règles du jeu sont incluses dans un petit livret : apprendre une table spécifique, jouer à plusieurs, etc. ©Electre 2023
Editeur :
Collection :
J'apprends avec Sami et Julie
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 11 x 15 cm
9782017081463
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Welkenraedt - Welkenraedt Section jeunesse 91(4) BEL En préparation
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Liège - B3 Apprentissages et formations - étage 2 JEU 37 A LA DECOUVERTE DE LA BELGIQUE Jouable sur place
Auteurs :
Les arrondissements et les régions belges sont représentés par des pièces magnétiques à fixer sur un plateau ou sur la porte d'un réfrigérateur. Le livre d'accompagnement présente des anecdotes ainsi que des informations culturelles et historiques sur la Belgique et ses provinces. ©Electre 2022
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur, cartes : 32 x 23 cm
9791039515757
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Liège - B3 Apprentissages et formations - Bibliothèque professionnelle JEU 37 MULTIPLICATIONS (les) Jouable sur place
Liège - B3 Apprentissages et formations - étage 2 JEU 37 MULTIPLICATIONS (les) Jouable sur place
c'est pas sorcier ! CE1, CM2
Année de parution :
2023
Quatre jeux progressifs pour apprendre le fonctionnement des multiplications : multi'briques, les petits trous, la bataille et rapidator. ©Electre 2023
Editeur :
Collection :
Auzou éducation
C'est pas sorcier !
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 13 x 18 cm
9791039524650
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Liège - B3 Apprentissages et formations - étage 2 JEU 37 GRAINES DE CASTOR 3A Jouable sur place
Année de parution :
2021
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu de cartes (boîte en carton) 50 cartes : matériaux divers, coul. :
À partir de 1 joueur
978946417287
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Liège - B3 Apprentissages et formations - étage 2 JEU 37 ENTRAINER LE CERVEAU A RESISTER (PS-CP) Jouable sur place
non lecteurs PS, CP
Année de parution :
2023
Issue de recherches scientifiques, cette méthode, à destination des enseignants de maternelle au CP, a pour objectif d'entraîner les élèves au contrôle inhibiteur, c'est-à-dire à résister aux habitudes, automatismes, tentations et distractions qui fourvoieraient l'élève dans sa réflexion. ©Electre 2024
Collection :
Du labo à la classe
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 20 x 28 cm
9782095021450
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Liège - B3 Apprentissages et formations - étage 2 JEU 37 ENTRAINER LE CERVEAU A RESISTER Jouable sur place
lecteurs CP-CM2
Année de parution :
2023
Une présentation des principes de l'inhibition avec des activités et des conseils pédagogiques pour entraîner les élèves à résister aux habitudes, aux distractions ou encore aux automatismes afin de favoriser leur concentration et leurs capacités d'apprentissage. ©Electre 2024
Collection :
Du labo à la classe
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 20 x 28 cm
9782095021467
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Liège - B3 Apprentissages et formations JEU 37 ELAN LECTURE Jouable sur place
1ère,
Année de parution :
2023
Editeur :
Importance matérielle :
Jeu de cartes (pacte) dans une boîte en carton (53 cartes) : cm
9789464704180
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Liège - B3 Apprentissages et formations - étage 2 JEU 37 CARTES A PINCES Jouable sur place
Année de parution :
2020
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) contenant 288 cartes, 12 feuilles photocopiables et un manuel d'utilisation : matériaux divers, coul. : L x l x h cm
313309124440-8
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Liège - B3 Apprentissages et formations - étage 2 JEU 37 CARTES Jouable sur place
Année de parution :
2020
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) contenant 288 cartes, 12 fiches photocopiables, 1 livret pédagogique : matériaux divers, coul. : L x l x h cm
313309124117-9
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Liège - B3 Apprentissages et formations - étage 2 JEU 37 BIOVIVA Jouable sur place
le jeu naturellement drôle, 500 défis et questions pour rire en changeant le monde !
Année de parution :
2016
Un jeu de société sur la nature mêlant des épreuves ludiques, pédagogiques et scientifiques. 250 questions à choix multiples sur la planète, 250 lieux à géolocaliser et 60 jetons pour faire deviner des animaux. Avec 40 cartes proposant des conseils sur l'écologie et le bien-être. ©Electre 2024
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur :
3569160000024
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Liège - B3 Apprentissages et formations - étage 2 JEU 37 APILI Jouable sur place
Ou 0 exemplaire(s) disponible(s)
Oupeye - Oupeye Section jeunesse 374a STE En préparation
Jeu de 120 cartes
Année de parution :
2024
🟢➕ Le Jeu de 120 cartes Apili Niveau 1+ contient : ⭐️ 60 phrases avec des syllabes complexes en couleurs (cra, car, pru, pur, flo, fol…) ⭐️ Les lettres finales muettes grisées pour faciliter la lecture des apprentis lecteurs. ⭐️ 60 illustrations correspondantes ⭐️ Une liste d’activités à réaliser avec les cartes Quelles activités avec ce jeu de cartes ? 🧍‍♀️ En individuel Associer une phrase et l’illustration correspondante : proposer 3 paires ou plus en fonction du niveau de l’enfant. Vous pouvez aussi proposer 1 phrase et 5 illustrations ou l’inverse. Faire lire une phrase à l’enfant, lui proposer ensuite de la dessiner. On peut lui montrer ensuite l’illustration originale. Proposer de copier une phrase en cursive, découvrir l’illustration correspondante une fois la phrase écrite. Choisir une image et dicter la phrase correspondante. Montrer une illustration, demander à l’enfant d’inventer une phrase qui décrit cette illustration. Trouver les points communs à deux illustrations et en faire des paires (personnages, actions, lieux…) Créer un domino et énoncer les points communs oralement. Faire lire une phrase à l’enfant et lui demander ce qui s’est passé avant, ce qui va se passer ensuite, quelles seront les conséquences… Echanger avec l’enfant au sujet des situations qui peuvent être dangereuses, en profiter pour faire de la prévention à propos des dangers domestiques, sur la voie publique… Classer les images en catégories (animaux, véhicules, aliments…) Trouver les situations qui peuvent être dangereuses, celles qui sont amusantes, celles qui font peur. 👫 En petits groupes ou en classe 2 par 2, face à face. L’un pioche une carte, la lit, l’autre doit trouver l’illustration correspondante. Placer 10 images sur une table, un enfant lit une phrase, les autres essayent de trouver l’illustration correspondante le plus vite possible. Chaque enfant tient une image, un des enfants lit la phrase, les autres doivent écouter et voir s’ils ont la bonne image. Chaque élève prend une phrase, on étale toutes les illustrations correspondantes au sol ou sur une table. Chacun lit sa phrase et doit retrouver l’illustration correspondante le plus vite possible. Chaque élève choisit une illustration, il écrit une phrase qui décrit cette illustration. Il la fait lire ensuite à son voisin de classe. 🗣️ Pour stimuler le langage oral des plus petits Décrire les illustrations à l’aide de phrases simples, Poser des questions et y répondre vous-même : que fait Rémi ? Il roule à vélo ! Où va -t- il ? Il va voir sa mamie. Pourquoi roule -t- il si vite ? Il a mis un moteur sur son vélo, est-ce possible ? Décrire les personnages, les actions. Disposer quelques images sur la table, dire une phase et demander à l’enfant de trouver l’illustration correspondante. Inverser les rôles : l’enfant dit une phrase et à vous de trouver l’illustration correspondante. Inventer une histoire avec plusieurs illustrations.
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) contenant 120 cartes : matériaux divers, coul. :
À partir de 1 joueur
3770017268157
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Liège - B3 Apprentissages et formations - étage 2 JEU 37 ABORDER LES STEREOTYPES DE GENRE Jouable sur place
coffret d'activités, GS-CP-CE1
Année de parution :
2022
Des activités pédagogiques pour sensibiliser ses élèves à la problématique des stéréotypes de genre, afin de leur apprendre à les identifier, de favoriser l'élargissement des choix d'orientation des enfants et d'harmoniser leurs relations. ©Electre 2024
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 23 x 30 cm
3095560003032
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Liège - B3 Apprentissages et formations - étage 2 JEU 37 BEBES ANIMAUX Jouable sur place
Spa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Spa - Spa Section rouge A 202 Disponible
mon petit coffret aimanté
Auteurs :
Année de parution :
2023
Deux tableaux magnétiques recto verso à compléter avec 42 aimants. Vingt cartes permettent à l'enfant d'associer chaque animal à son milieu. ©Electre 2023
Editeur :
Collection :
Mon petit coffret aimanté
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 17 x 24 cm
9791039530385
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Ali 1 exemplaire(s) disponible(s)
Stavelot - Stavelot Ludothèque 4_A407 HASA Disponible
Ha 1 exemplaire(s) disponible(s)
Hannut - Ludothèque Section jeunesse JEU_5+ Disponible
Ou 1 exemplaire(s) disponible(s)
Oupeye - Oupeye Ludothèque 5-8 Disponible
Spa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Spa - Spa Réserve R A 407 Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2000
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 valises en fer blanc, 1 blaireau, 28 vêtements, 1 dé spécial) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 4 x 22 x 22 cm
4010168034126
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Liège - B3 Apprentissages et formations - étage 2 JEU 37 CARTES Jouable sur place
Année de parution :
2020
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) contenant 288 cartes, 12 fiches photocopiables, 1 livret pédagogique : matériaux divers, coul. : L x l x h cm
313309124118-6
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Liège - B3 Apprentissages et formations - étage 2 JEU 37 GRAINES DE CASTOR Jouable sur place
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu de cartes (boîte en carton) 53 cartes : matériaux divers, coul. :
À partir de 1 joueur
9789464172911
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Liège - B3 Apprentissages et formations - étage 2 JEU 37 CONECTOR (Connaissances) En prêt
CONNAISSANCES
L´indémodable jeu de questions-réponses regroupe les thématiques préférées des enfants, ainsi que les premiers enseignements de l’école. Une façon amusante d’aborder le corps humain, les formes, les additions et soustractions,…. De 5 à 8 ans
Importance matérielle :
1 jeu comprenant 8 fiches illustrées, un système d'auto-correction à piles : matériaux divers, coul. : L x l x h cm
À partir de 1 joueur
8412668173187
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