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le jeu pour écrire, tordre et voler les mots
Année de parution :
2016
Jeu pour apprendre à assembler les syllabes.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (32 cartes syllabes, 10 cartes "mot-bonus", 1 carte mémo) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 4 x 14 x 9 cm
8410446314890
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Auteurs :
Un documentaire sur les animaux du monde classés par continent, accompagné d'un plateau magnétique représentant la carte du monde et de 119 animaux aimantés. ©Electre 2024
Détails
Editeur :
Collection :
A la découverte de
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 34 x 23 cm
9791039515665
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en route pour l'espace !
Auteurs :
Un coffret contenant tout le matériel pour comprendre le mouvement entre la Terre, la Lune et le Soleil : un mécanisme 3D à construire, un décor immersif et un livret documentaire. ©Electre 2024
Détails
Editeur :
Collection :
Coffret d'activités
Importance matérielle :
1 boite de jeu contenant 1 support, 1 support en T, 2 clous, 2 grandes tiges, 1 tournevis, 1 fermoir, 3 anneaux, 1 vis, 1 soleil, 1 terre, 1 lune, 1 roue, 1 barre bleue, 1 élastique, 1 mode d'emploi, 1 fascicule d'apprentissage : illustrations en couleur : 20 x 25 cm
9791039522809
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Mes cartes pour apprendre à lire 3-6 ans, [Carte à jouer]
Auteurs :
Année de parution :
2019
Fidèle à la pédagogie Montessori, ce coffret vous propose: le matériel sensoriel inspiré par la pédagogie Montessori pour apprendre à lire dès 3 ans: 29 cartes rugueuses, 48 cartes images autocorrectives et 60 lettres mobiles. 10 règles de jeux de difficulté très progressive, pour apprendre le son et l'écriture de chaque lettre, s'amuser à faire des dictées muettes, lire ses premiers mots simples!.
Détails
Editeur :
Collection :
Montessori
Importance matérielle :
1 coffret (190 cartes) : Ill. en coul. : 14,2 x 10,6 cm
9782017080862
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5 jeux pour apprendre à vivre ensemble, CM1, CM2, 9-11 ans
Auteurs :
Année de parution :
2021
Des cartes permettant de jouer à cinq jeux différents pour bien vivre ensemble et apprendre les règles de vie en s'amusant : vrai ou faux, mime ou dessine, cherche et trouve, chamboule tout et sa variante. De deux à six joueurs. ©Electre 2024
Détails
Editeur :
Collection :
Chouette
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 10 x 15 cm
9782401075542
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spécial Belgique
Année de parution :
2023
Le célèbre jeu de bataille revisité avec des spécialités Belgique. Qui sera le plus fort, de la crevette grise au géant Tchantchès, en passant par le Manneken-Pis et le blanc bleu belge?
Détails
Editeur :
Collection :
Jeux de cartes
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : carton, coul. : 12 x 9 x 3 cm
De 2 à 4 joueurs
9791039505840
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Auteurs :
Un coffret ludique pour découvrir les océans, avec un plateau et des aimants à coller dessus pour reconstituer un squelette de baleine ou un bateau de pêcheurs, et ajouter des plantes et poissons au fond de la mer. ©Electre 2023
Détails
Editeur :
Collection :
A la découverte de
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 23 x 33 cm
9782733881361
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Auteurs :
Année de parution :
2012
Les quatre cambrioleurs futés pénètrent dans le musée et désamorcent le système de sécurité en tapant les numéros du code grâce à des calculs bien précis.
Avec des additions, multiplications, soustractions ou divisions, il faut combiner les chiffres des dés de manière à ce que les résultats correspondent aux chiffres du code.
Qui réussira en premier à surmonter toutes les barrières photoélectriques et à dérober le précieux masque d’Amon-Rê ?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 22 x 22 x 5 cm
De 2 à 4 joueurs
4010168057682
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mon petit coffret aimanté
Auteurs :
Année de parution :
2024
Deux tableau magnétiques recto verso à compléter avec cent aimants pour découvrir les émotions du visage et les cinq sens. Vingt cartes permettent à l'enfant de compléter ses connaissances sur le corps humain. ©Electre 2024
Détails
Editeur :
Collection :
Mon petit coffret aimanté
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 17 x 24 cm
9791039537483
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Auteurs :
Année de parution :
2015
Pour se familiariser avec des peintres, des mouvements et des genres picturaux majeurs, propose, dans une boîte fermée par un aimant, des cartes illustrées de peintures et un livret avec les règles de six jeux et des commentaires sur l'histoire de la peinture. ©Electre 2024
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (60 p.) : illustrations en noir et en couleur : 14 x 21 cm
9782358321877
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Auteurs :
Année de parution :
2023
Un documentaire sur les continents et les pays du monde accompagné d'aimants à replacer sur un grand plateau. ©Electre 2023
Détails
Editeur :
Collection :
A la découverte de
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 23 x 33 cm
9791039525053
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Auteurs :
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 boîte : ill. en coul. : 23 x 33 cm
9782733852118
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Auteurs :
Année de parution :
2019
110 cartes pour réviser les tables de multiplication de 1 à 10. Au recto figure l'opération, au verso le résultat est présenté par Sami et Julie. Plusieurs règles du jeu sont incluses dans un petit livret : apprendre une table spécifique, jouer à plusieurs, etc. ©Electre 2023
Détails
Editeur :
Collection :
J'apprends avec Sami et Julie
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 11 x 15 cm
9782017081463
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Année de parution :
2021
Conçu et testé par des enseignants, ce jeu de cartes permet à l'enfant de tester et de consolider ses connaissances en géométrie tout en s'amusant ! Les différents jeux de ce coffret proposent des situations ludiques offrant l'opportunité aux enfants de se familiariser avec les familles géométriques (solides, triangles, quadrilatères, etc.) et d'en découvrir les caractéristiques.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : Carton, coul. : 17 x 11 cm x 3 cm
À partir de 1 joueur
9782820812674
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Auteurs :
Les arrondissements et les régions belges sont représentés par des pièces magnétiques à fixer sur un plateau ou sur la porte d'un réfrigérateur. Le livre d'accompagnement présente des anecdotes ainsi que des informations culturelles et historiques sur la Belgique et ses provinces. ©Electre 2022
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur, cartes : 32 x 23 cm
9791039515757
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c'est pas sorcier ! CE1, CM2
Année de parution :
2023
Quatre jeux progressifs pour apprendre le fonctionnement des multiplications : multi'briques, les petits trous, la bataille et rapidator. ©Electre 2023
Détails
Editeur :
Collection :
Auzou éducation
C'est pas sorcier !
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 13 x 18 cm
9791039524650
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CE1 - CM2
Année de parution :
2023
Cinq jeux progressifs pour acquérir le vocabulaire de base et s'initier à la prononciation anglaise. Avec des compléments en ligne pour écouter et prononcer les mots. ©Electre 2024
Détails
Editeur :
Collection :
Auzou éducation
C'est pas sorcier !
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : carton, coul. : 13 x 18 x 4 cm
À partir de 2 joueurs
9791039524674
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Année de parution :
2021
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu de cartes (boîte en carton) 50 cartes : matériaux divers, coul. :
À partir de 1 joueur
978946417287
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non lecteurs PS, CP
Auteurs :
Année de parution :
2023
Issue de recherches scientifiques, cette méthode, à destination des enseignants de maternelle au CP, a pour objectif d'entraîner les élèves au contrôle inhibiteur, c'est-à-dire à résister aux habitudes, automatismes, tentations et distractions qui fourvoieraient l'élève dans sa réflexion. ©Electre 2024
Détails
Editeur :
Collection :
Du labo à la classe
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 20 x 28 cm
9782095021450
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composer et décomposer les quantités
Année de parution :
2016
Un atelier d'entraînement portant sur la composition et la décomposition des nombres. Les enfants doivent construire des collections en manipulant les éléments Zigomaths. Ils rencontrent le nombre sous ses différentes représentations : collection témoin, doigts de la main, quantité, constellation, écriture chiffrée. Le matériel de cet atelier 1 permet de faire travailler 2 enfants...
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lecteurs CP-CM2
Auteurs :
Année de parution :
2023
Une présentation des principes de l'inhibition avec des activités et des conseils pédagogiques pour entraîner les élèves à résister aux habitudes, aux distractions ou encore aux automatismes afin de favoriser leur concentration et leurs capacités d'apprentissage. ©Electre 2024
Détails
Editeur :
Collection :
Du labo à la classe
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 20 x 28 cm
9782095021467
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ze jeu
Année de parution :
2020
Un jeu de société familial avec trois types d'épreuves et 250 idées pour savoir comment ne plus générer de déchets ou le moins possible. Inspiré du livre La famille (presque) zéro déchet. ©Electre 2024
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 25 x 33 cm
3569160201049
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Année de parution :
2020
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) contenant 288 cartes, 12 feuilles photocopiables et un manuel d'utilisation : matériaux divers, coul. : L x l x h cm
313309124440-8
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Année de parution :
2020
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) contenant 288 cartes, 12 fiches photocopiables, 1 livret pédagogique : matériaux divers, coul. : L x l x h cm
313309124117-9
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le jeu naturellement drôle, 500 défis et questions pour rire en changeant le monde !
Année de parution :
2016
Un jeu de société sur la nature mêlant des épreuves ludiques, pédagogiques et scientifiques. 250 questions à choix multiples sur la planète, 250 lieux à géolocaliser et 60 jetons pour faire deviner des animaux. Avec 40 cartes proposant des conseils sur l'écologie et le bien-être. ©Electre 2024
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Nouveauté
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Jeu de 120 cartes
Année de parution :
2024
🟢➕ Le Jeu de 120 cartes Apili Niveau 1+ contient :
⭐️ 60 phrases avec des syllabes complexes en couleurs (cra, car, pru, pur, flo, fol…)
⭐️ Les lettres finales muettes grisées pour faciliter la lecture des apprentis lecteurs.
⭐️ 60 illustrations correspondantes
⭐️ Une liste d’activités à réaliser avec les cartes
Quelles activités avec ce jeu de cartes ?
🧍♀️ En individuel
Associer une phrase et l’illustration correspondante : proposer 3 paires ou plus en fonction du niveau de l’enfant. Vous pouvez aussi proposer 1 phrase et 5 illustrations ou l’inverse.
Faire lire une phrase à l’enfant, lui proposer ensuite de la dessiner. On peut lui montrer ensuite l’illustration originale.
Proposer de copier une phrase en cursive, découvrir l’illustration correspondante une fois la phrase écrite.
Choisir une image et dicter la phrase correspondante.
Montrer une illustration, demander à l’enfant d’inventer une phrase qui décrit cette illustration.
Trouver les points communs à deux illustrations et en faire des paires (personnages, actions, lieux…)
Créer un domino et énoncer les points communs oralement.
Faire lire une phrase à l’enfant et lui demander ce qui s’est passé avant, ce qui va se passer ensuite, quelles seront les conséquences…
Echanger avec l’enfant au sujet des situations qui peuvent être dangereuses, en profiter pour faire de la prévention à propos des dangers domestiques, sur la voie publique…
Classer les images en catégories (animaux, véhicules, aliments…)
Trouver les situations qui peuvent être dangereuses, celles qui sont amusantes, celles qui font peur.
👫 En petits groupes ou en classe
2 par 2, face à face. L’un pioche une carte, la lit, l’autre doit trouver l’illustration correspondante.
Placer 10 images sur une table, un enfant lit une phrase, les autres essayent de trouver l’illustration correspondante le plus vite possible.
Chaque enfant tient une image, un des enfants lit la phrase, les autres doivent écouter et voir s’ils ont la bonne image.
Chaque élève prend une phrase, on étale toutes les illustrations correspondantes au sol ou sur une table. Chacun lit sa phrase et doit retrouver l’illustration correspondante le plus vite possible.
Chaque élève choisit une illustration, il écrit une phrase qui décrit cette illustration. Il la fait lire ensuite à son voisin de classe.
🗣️ Pour stimuler le langage oral des plus petits
Décrire les illustrations à l’aide de phrases simples,
Poser des questions et y répondre vous-même : que fait Rémi ? Il roule à vélo ! Où va -t- il ? Il va voir sa mamie. Pourquoi roule -t- il si vite ? Il a mis un moteur sur son vélo, est-ce possible ?
Décrire les personnages, les actions.
Disposer quelques images sur la table, dire une phase et demander à l’enfant de trouver l’illustration correspondante.
Inverser les rôles : l’enfant dit une phrase et à vous de trouver l’illustration correspondante.
Inventer une histoire avec plusieurs illustrations.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) contenant 120 cartes : matériaux divers, coul. :
À partir de 1 joueur
3770017268157
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coffret d'activités, GS-CP-CE1
Année de parution :
2022
Des activités pédagogiques pour sensibiliser ses élèves à la problématique des stéréotypes de genre, afin de leur apprendre à les identifier, de favoriser l'élargissement des choix d'orientation des enfants et d'harmoniser leurs relations. ©Electre 2024
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 23 x 30 cm
3095560003032
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mon petit coffret aimanté
Auteurs :
Année de parution :
2023
Deux tableaux magnétiques recto verso à compléter avec 42 aimants. Vingt cartes permettent à l'enfant d'associer chaque animal à son milieu. ©Electre 2023
Détails
Editeur :
Collection :
Mon petit coffret aimanté
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 17 x 24 cm
9791039530385
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En replaçant correctement les pièces sur la planche-support, l’enfant découvrira les différentes manières de représenter un chiffre.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu de 10 planches support et de 85 pièces en bois (rangement dans un coffret en bois) : : L 22.5 x l 22.5 x h 6.5cm
À partir de 1 joueur
8410446551318
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CONNAISSANCES
L´indémodable jeu de questions-réponses regroupe les thématiques préférées des enfants, ainsi que les premiers enseignements de l’école. Une façon amusante d’aborder le corps humain, les formes, les additions et soustractions,….
De 5 à 8 ans
Détails
Importance matérielle :
1 jeu comprenant 8 fiches illustrées, un système d'auto-correction à piles : matériaux divers, coul. : L x l x h cm
À partir de 1 joueur
8412668173187
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