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(le jeu)
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Année de parution :
2019
Votre but sera d?être le premier à obtenir votre Diplôme de Fauche en remplissant 4 objectifs présents sur celui-ci.
Pendant la partie, chaque joueur disposera, dans sa zone de jeu, de personnages qui vont naître, grandir, vieillir et enrichir leur personnalité ou acquérir des Informations techniques aptitudes qui vont leur apporter des forces et des faiblesses pendant leur vie.
Votre objectif consiste à les voir vivre et les accompagner en douceur sur leur lit de mort jusqu?à la fauche libératrice. C?est en accompagnant vos personnages jusqu?à leur ±belle mort», que vous aurez le plus de chances de réaliser les objectifs requis pour votre diplôme.
Quant aux personnages présents dans la zone de jeu de vos adversaires, et contrairement aux personnages de votre zone de jeu, vous devrez les faucher dès que l?occasion se présente et ce, dès leur plus jeune âge. C?est plus facile, mais cela rapporte moins car, dans ce cas, vous devrez partager les cartes gagnées avec un ou plusieurs adversaires.
Les personnages de votre zone de jeu vont donc être la cible des autres joueurs.
Que la fauche commence !
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Editeur :
Importance matérielle :
Boite en carton : carton, coul. : dans une boîte en forme de cercueil, 5 x 20 x 10 cm
3760268310187
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Auteurs :
Année de parution :
2012
À partir de 8 ans
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (28 parcelles hexagonales, 30 sections de bambou jaune, 36 sections de bambou vert, 24 sections de bambou rose, 18 bâtons d'irrigations, 4 plaques individuelles, 9 jetons d'aménagements, 46 cartes Objectif, 8 jetons ronds Action, 1 dé météo, 1 figurine panda et 1 figurine jardinier) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 8 x 23 x 33 cm
3558380013921
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Année de parution :
2015
Vous et vos compagnons faites partie d'une équipe d'élite combattant quatre maladies mortelles. Votre équipe fera le tour du monde pour entraver la propagation des maladies et développer les ressources nécessaires pour découvrir les remèdes. Vous devrez coopérer et tirer profit de vos forces individucelles afin de contenir les maladies avant qu'elles n'affligent le monde entier. Le temps presse : épidémies et éclosions accélèrent la propagation du fléau. Trouverez-vous les remèdes à temps? Le destin de l'humanité est entre vos mains!
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau représentant le monde, 7 cartes "Rôle", 7 pions, 59 cartes "joueur" -48 cartes ville, 6 cartes Epidémie, 5 cartes événement- 4 aides de jeu, 48 cartes propagation, 96 cubes (24 cubes en 4 couleurs), 4 marqueurs "remède", 1 marqueur "vitesse de propagation", 1 marqueur " Eclosion", 6 stations de recherche) : carton et plastique, coul. : dans une boite, 30 x 22 x 5 cm
688623280001
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jeu de 7 familles
Année de parution :
2008
Réunir le plus grand nombre de familles
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (28 cartes de 7 familles différentes, 1 règle du jeu) : carton, coul. : dans une boîte, 3 x 8 x 11 cm
3070900051010
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Année de parution :
2013
Jeu de stratégie et de rapidité. Au rythme des cartes que l'on pose, les canards dansent jusqu'au moment où la carte Stop arrête la musique. Il faut alors vite trouver une bouée pour s'asseoir! Celui qui n'y arrive pas ramasse toutes les cartes et on recommence...
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (32 cartes, 4 canards, 3 bouées) : carton et plastique, coul. : dans une boite, 4 x 21 x 21 cm
3070900084865
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Année de parution :
2004
Un jeu de société qui fait appel à la mémoire et qui ne manque pas de suspens... Il s'agit d'être le plus rapide à manger toute son assiette de soupe avant que la sorcière ne vienne voler les enfants.
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Interrogez les animaux et unissez-vous pour retrouver le voleur!
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Année de parution :
2009
Restez unis car c'est le seul moyen de retrouver l'anneau magique ! La tension règne au château : l'anneau magique du roi, qui protège le royaume contre le Sorcier Noir, a été dérobé ! Et les seuls qui connaissent l'identité du voleur sont les animaux de la forêt. Il n'est pas évident d'interroger un animal, me direz vous ... Mais si ! D'ailleurs, ils parlent ! Et ils vont vous aider à identifier le coupable parmi les enfants, chevaliers, forgeron et autres... Le sort du royaume est entre vos mains ! Parcourez les pièces, parlez avec les animaux et récoltez un maximum d'indices pour retrouver la bague magique avant l'arrivée du méchant sorcier ! Le système électronique intelligent dissimulé dans le coffre offre des parties à chaque fois différentes et plus passionnantes les unes que les autres ! Du coffre sortent des voix d'animaux qui s'adressent à vous et vous donnent des indices. Les touches vous permettent de choisir entre : fouiller la pièce, interroger les animaux ou utiliser des objets magiques. Restez unis car c'est le seul moyen de retrouver l'anneau magique !
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Vite, vite! ... Finissons notre cueillette avant que le loup ne soit habillé.
Année de parution :
2005
Le but de ce jeu coopératif est de terminer la cueillette avant que le loup ne soit entièrement habillé. Pour cela, à tour de rôle, les joueurs piochent 1 jeton dans le sac, et appliquent l'effet obtenu : Si c'est un papillon, une fleur, un escargot, une mûre, un champignon ou une fraise, on le cueille et l'ajoute au tapis de feuilles. Si c'est un loup, il faut lui ajouter un vêtement au choix. Si c'est un trèfle, alors on peu au choix : cueillir 2 éléments, ou bien retirer un vêtement du loup.
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Le jeu de base
Auteurs :
Année de parution :
2015
Explorez l'île de Catane et utilisez vos ressources pour construire villes et routes. Contrôlez le plus grand territoire et remportez la partie. Catan est un jeu mêlant la gestion et la négociation.
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Le jeu des mots interdits!
Année de parution :
2003
Le temps joue contre vous. Vous savez ce que vous voulez dire... si seulement vous trouviez les mots! Le problème, c'est que parfois, certains mots sont taboo!
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Importance matérielle :
1 boite en carton : 20 x 27 x 7
5023117554988
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Année de parution :
2005
Une collection de jeux avec des petits et des grands animaux
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Editeur :
Importance matérielle :
1 boite en carton : 11.5 x 18 x 3.5
De 2 à 6 joueurs
4010168034829
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La Big Box pour Carcassonne est de retour avec 11 extensionset le jeu de base.
Ce coffret ravira les joueurs vétérans, grâce à des titres comme « Marchands et Bâtisseurs », « Auberges et Cathédrales », « Les Hérauts », « Les Agroglyphes », « Les bacs », « Les Mines d?or » ou encore « Mage & Sorcière », parmi tant d?autres. Elles sont combinables à volonté !
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Tous ensemble nourrissez les animaux avant le coucher du soleil...
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Année de parution :
2020
Dans Roméo & Juliette, 2 joueurs vont tenter de faire triompher l'amour, ensemble.
Un joueur joue Roméo, l'autre Juliette.
ÂEperdument amoureux l'un de l'autre, ils devront tenter de se retrouver pour vivre leur amour au-delà de la haine qui oppose leurs familles.
Pour gagner, les joueurs devront porter leur jauge d'amour au maximum. Au contraire, les joueurs perdent immédiatement la partie si leur jauge de haine est au maximum.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
Boîte en carton : 25 x 15 x 5
À partir de 2 joueurs
3770012315153
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Année de parution :
2020
Les îles de Catane se dévoilent devant vous : de nombreuses petites îles avec des forêts, des pâturages, des champs de canne à sucre et des montagnes pleines de cavernes mystérieuses : un paradis pour des Pirates aventureux !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 30 x 30 x 7 cm
De 2 à 4 joueurs
8435407620469
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Lancer les dés, observer et attraper !
Auteurs :
Année de parution :
2020
Jeu d'observation et de rapidité. On place toutes les tuiles sur la table faces visibles. Chaque joueur à son tour jette les 4 dés. Tous les joueurs en même temps recherchent et attrape les tuiles correspondantes aux symboles des dés. Si les symboles des quatre dés correspondent à des tuiles que les joueurs ont déjà récupérées, il faut attraper la tuile arc-en-ciel! Le jeu s?achève quand il ne reste plus que 5 tuiles ou moins au milieu de la table. Le joueur qui a attrapé le plus de tuiles a gagné.
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Quel méchant sommeille en vous ?
Auteurs :
Année de parution :
2019
Réveillez le Mal qui sommeille en vous et endossez le rôle de l'un des 6 plus célèbres Méchants de Disney ! Utilisez ses capacités spéciales à votre avantage. Chacun d'entre vous possède son propre objectif, basé sur l'histoire de ce personnage. Mais il y a une chose que vous avez tous en commun : vous ne gagnerez que si vous prouvez que vous êtes vraiment le pire Méchant ! Et lorsque vous aurez conduit votre Méchant à la victoire, entrez dans la peau d'un autre personnage et découvrez le funeste destin qui vous attend cette fois-ci !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (6 plateaux de jeu, 6 figurines Méchant, 180 cartes Méchant, 90 cartes Fatalité, 80 jetons Pouvoir, 1 chaudron, 6 aides de jeu, 6 livrets de Méchant) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 27 x 27 x 7 cm
4005556260676
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Mais jamais sans sa valise !
Auteurs :
Année de parution :
2020
Il pleut depuis des heures ! Même le sol est complètement détrempé. Noé décide d'inviter tous les animaux à se mettre à l'abri dans son arche. Chaque animal a le droit d'emporter une valise remplie de ses effets personnels. Mais quelle pagaille car toutes les valises sont éparpillées en désordre ! Pas si facile de retrouver la sienne ! Aidez Noé à faire monter les animaux et leur valise dans le navire avant qu'ils ne soient trempés jusqu'aux os.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 bateau (fond de la boîte, 4 parois séparatrices, 3 pièces en carton), 10 tuiles Sentier rondes, 15 tuiles Valise, 10 animaux (éléphant, chameau, cheval, vache, mouton, cochon, renard, chat, souris et hérisson), 1 figurine Noé) : bois, carton, coul. : dans une boîte, 5 x 24 x 16 cm
4010168253824
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Année de parution :
2016
La chasse aux monstres est un jeu de mémoire coopératif. Comment ça fonctionne? Pendant la nuit, des monstres sortent de sous le lit de l'enfant.
Pour les chasser dans le placard et gagner la partie, il faudra retrouver le bon jouet.
Attention, si on se trompe trop souvent, de nouveaux monstres apparaîtront. Et si ceux-ci entourent le complètement le lit, ce sont eux qui remporteront la partie !
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (20 cartes "monstre", 10 tuiles "jouet", 2 tuiles pour chasseurs experts, 3 tuiles de progression des monstres, 1 boîte placard) : cartons, coul. : dans une boîte, 5 x 19 x 19 cm
807658000396
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Année de parution :
2006
Une ancienne carte aux trésors conduit les pirates jusqu'à l'île des corsaires où cinq trésors sont enterrés ! Qui va gagner cette course palpitante et s'emparer des coffres à trésors ?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
Boite en carton : bois et carton, coul. : 22x22x4,5
4010168034669
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Année de parution :
2020
Afin de retrouver le doudou farceur qui s'est caché dans la chambre, les détectives vont devoir collaborer pour mener l'enquête
Est-ce le doudou grenouille ? L'ours ? Le lion ? Le lapin? Ou bien la mignonne girafe ? Et où s'est-il donc caché ?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu : carton, ill. en coul. : 1 boîte en carton (15 x 11 x 4 cm)
De 1 à 4 joueurs
3701273300077
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Jeu de coopération
Année de parution :
2021
Alerte! La sirène vient de retentir dans la caserne car un feu s'est déclaré! Saurez-vous aider les pompiers à arriver à temps pour éteindre les flammes et sauver la maison?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 boite en carton : .22 x 22 x 4
De 2 à 5 joueurs
3070900085718
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Editeur :
Importance matérielle :
Boite carton : Bleu : 24 x 24 x 4
5414301517429
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Année de parution :
2020
Puissance 4 est un jeu de société simple mais stratégique dont le but est de réussir à aligner horizontalement, verticalement ou en diagonale 4 jetons de sa couleur.
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Auteurs :
Année de parution :
2022
Au cœur de l'antique Méditerranée, des cités rivales cherchent à s'attirer richesse et gloire.
Les plus talentueux architectes de la Grèce antique s'attèlent à la tâche. Habitations, temples, marchés, jardins, casernes… Autant de quartiers qui permettront à votre ville de croître et se démarquer. Mais vos constructions doivent respecter une certaine harmonie et des règles bien précises pour espérer voir grimper le prestige de votre cité.
La pierre reste le nerf de la guerre. Prenez soin de disposer de suffisamment de carrières et n'oubliez pas de construire en étage pour élever votre cité vers les cieux.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : carton, ill. en coul. : 26 x 26 x 6 cm
De 2 à 4 joueurs
3421271360810
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Jeu de paires
Auteurs :
Année de parution :
2007
Associer des paires d'images sans récupérer ce drôle de chat: pour gagner, c'est aussi simple que ça!
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
Boite carton : carton, coul. : 8.5 x 11.5 x 2.5
3070900051058
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Année de parution :
2022
Piégez les sorciers sous les tours pour que les vôtres atteignent le château du corbeau en premier.Dans Les Tours Ambulantes, vous devrez ramener tous vos sorciers au château des corbeaux avant tout le monde.
Pour mettre en place le jeu, placez les tuiles du plateau de jeu en cercle, le château des corbeaux sur sa case de départ et les neuf tours dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du château ; cinq tours portent un bouclier de corbeau. Répartissez les sorciers des joueurs - 3 à 5 en fonction du nombre de joueurs - sur les tours, et distribuez à chaque joueur une main de trois cartes.
Lors d'un tour, jouez une carte de mouvement de votre main, puis jouez une deuxième carte de mouvement, puis remplissez à nouveau votre main de trois cartes. Les cartes vous permettent de déplacer l'un de vos sorciers, une tour, ou bien une tour ou un sorcier. Le mouvement se fait toujours dans le sens des aiguilles d'une montre ; parfois le mouvement est déterminé par un nombre spécifique de cases, et parfois il est déterminé par un jet de dé, avec la possibilité de lancer le dé jusqu'au nombre de fois indiqué sur votre carte.
Lorsque vous déplacez une tour, tous les sorciers qui se trouvent sur cette tour sont transportés sur celle-ci - et vous pouvez déplacer une tour sur une autre tour, piégeant ainsi tous les sorciers qui se trouvent sur cette tour inférieure. Lorsque vous piégez un ou plusieurs sorciers, vous remplissez une de vos flasques magiques ; vous devez remplir toutes vos flasques pour gagner.
De plus, vous pouvez dépenser les flasques remplies pour lancer l'un des sorts magiques actifs dans le jeu, les plus simples vous permettant de déplacer un sorcier ou une tour (les flasques dépensées comptent toujours comme remplies). Pour libérer votre sorcier, vous devez déplacer la partie supérieure de la tour.
Si vous posez un sorcier dans le château de corbeaux selon le décompte exact, votre tour se termine, puis le château de corbeaux avance sur le plateau de jeu jusqu'à la prochaine case inoccupée ou tour avec un bouclier de corbeaux. Celui qui place son dernier sorcier sur le château du corbeau et qui a rempli toutes ses flasques gagne.
Les Tours Ambulantes peut être joué en équipe, avec ou sans variante maître magicien qui rend de nombreux sorts disponibles.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
Boîte en carton : 23,0 x 33,5 x 7,6
De 1 à 6 joueurs
3760207030541
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Année de parution :
2024
Les animaux de la forêt partent en chasse. Choisissez le bon moment pour vous nourrir. Prenez garde ! Vos adversaires sont cachés dans l'ombre et vous pourriez devenir leur proie !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : carton, coul. : 13 x 18 x 4 cm
De 2 à 5 joueurs
3770033532041
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Année de parution :
2020
Dans Prehistories, envoyez vos meilleurs chasseurs traquer le gibier puis confiez à votre Chaman le soin de peindre vos exploits sur les murs de la grotte. Être rapide vous permettra de choisir vos proies en premier mais être fort vous rapportera les plus belles espèces... Le premier à traduire en peinture les souhaits des Anciens sera déclaré vainqueur !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu : carton, coul. : 1 boîte en carton (27 x 19 x 6 cm)
De 2 à 5 joueurs
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