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Année de parution :
2016
C'est la fête dans la jungle ! Construire une pyramide, jouer aux quilles, lancer et rattraper... autant de petits défis à réussir pour gagner des médailles. Un tout premier jeu d'action, de manipulation et d'adresse pour les petits.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (6 animaux, 20 cartes, 12 médailles) : bois, plastique et carton, coul. : dans une boîte, 5 x 22 x 21 cm
3070900085572
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Nouveauté
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Auteurs :
Année de parution :
2020
Que vous soyez un architecte confirmé ou un débutant, mettez vous au travail et défiez les lois de l'équilibre.
Dans Phare Andole, vous devez construire votre phare en respectant le plan affiché et des règles qui évolueront au fil des manches.
Lors de premières manches, seul la rapidité et l'observation compte. Dans les manches suivants, faites appel à votre mémoire pour gagner des points.
Un mode solo ou en équipe est disponible.
Avec ses 94 pièces de bois colorées et 20 cartes de plan de phare, les possibilités sont grandes dans Phare Andole.
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Auteurs :
Année de parution :
2016
Soyez le premier à empiler vos objets de magicine pour une "tour de magie" en respectant les règles suivantes : les objets en couleur doivent être visibles. Les objets en gris doivent être cachés. Un jeu magique!
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 chapeaux noirs, 4 gobelets rouges, 4 cylindres orange, 4 pièces vertes, 4 lapins blancs, 55 cartes) : plastique et carton, coul.
3770000904468
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Auteurs :
Année de parution :
2021
Un jeu de plateau où les joueurs tentent d'arrêter un monstre qui enchaîne les bêtises.
Détails
Editeur :
Collection :
Mon p'tit Hemma
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : carton, ill. en coul. : 21 x 21 x 5 cm
De 1 à 4 joueurs
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Nouveauté
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Le livre-jeu dont tu choisis les héros!
Année de parution :
2019
Et si, dans notre histoire préférée, les personnages changeaient constamment ? Est ce que ça ne la rendrait pas encore plus intéressante ? Le garde maléfique pourrait devenir un marin élégant du jour au lendemain? C?est à vous de le décider. Amusez-vous ! Utilisez votre esprit et votre imagination pour façonner des histories à votre gout, en les habillant, avec les personnages les plus adaptés!
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 24 x 24 x 6 cm
De 2 à 6 joueurs
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Année de parution :
2019
Apprendre à se repérer dans l'espace. Pour reproduire la photo, l'enfant doit placer correctement les figurines sur le plateau. Un jeu simple et amusant pour apprendre à se repérer dans l'espace.
Détails
Editeur :
Collection :
Eduludo
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau, 6 figurines (1 maison, 1 girafe, 1 éléphant, 1 buisson, 1 singe, 1 cocotier), 20 cartes recto/verso) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 6 x 21 x 21 cm
3070900083103
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Auteurs :
Année de parution :
2012
Reconnaître les odeurs qui sont proposées et tenter de remplir sa fiche avant les autres joueurs.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (5 planches de jeu, 30 boîtiers qui diffusent des odeurs de fruits, de fleurs, de plantes ou d'éléments domestiques) : carton et plastique, coul. : dans une boite, 4 x 28 x 33 cm
3373910000130
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10
Série :
Auteurs :
Année de parution :
2022
Après de longs mois dans la verdure luxuriante d'Aomori, Makoto replonge dans la jungle de la ville le temps d'un petit séjour chez ses parents. L'apprentie sorcière est ravie de retrouver ses amies d'enfances, la discrète Yayoi et l'espiègle Miko. Mais les vacances prennent bien vite un tour plus sérieux lorsque le trio est chargé d'élucider un mystère dans un célèbre temple…
Détails
Editeur :
Collection :
Flying witch
Shôjo
Importance matérielle :
1 vol. (168 p.) : ill. : 18 cm
9782373498141
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