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2008
Principe du jeu : Trouver le ou les zouzous correspondant(s) aux critères énoncés.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (32 jetons Zouzou ; 10 jetons critère unique ; 50 jetons texte ; 6 planches lotto) : ill. en coul. : 26 x 22 x 3 cm
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Auteurs :
Année de parution :
2003
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Editeur :
Importance matérielle :
[20] p. : couv. ill. n. et bl.,ill. n. et bl. : 19 cm
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Auteurs :
Année de parution :
2005
Sur base de différents lancers de 8 dés, le joueur totalise des points lui permettant de récupérer le domino correspondant à ce chiffre ou la valeur directement inférieure. Le gagnant est celui qui a totalisé le plus grand nombre de vers se trouvant sur les dominos.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu : 16 dominos, 8 dés, 1 règle de jeu : 13 x 13 x 5 cm
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Principe du jeu : sur le principe du jeu des familles, le joueur doit reconstituer des paires (situation et expression) pour se défausser de toutes ses cartes et être le vainqueur.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (24 cartes de situations différentes ; 12 cartes d'expressions différentes x 2 = 24 cartes d'expressions) : 13 x 12 x 5 cm
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Année de parution :
2008
Le jeu peut se jouer avec ou sans plateau. Les joueurs doivent construire une ou des histoires sur base des cartes récoltées durant des phases de jeu. Un point est attribué à chaque carte utilisée. Le gagnant est celui qui totalise le plus haut score.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu : un plateau de jeu à assembler avec les ailes du moulin mobiles, un dé et 6 pions, 125 cartes réparties en 5 catégories : 25 cartes "action", 25 cartes "lieux", 25 cartes "personnages", 25 cartes "objets", 25 cartes "divers" : 31 x 26 x 4 cm
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Année de parution :
2008
Reconstituer la ronde des éléphants à l'aide de fiches consignes de niveaux de difficulté différents. Le gagnant est le premier joueur à avoir reconstitué correctement sa ronde. Selon le niveau de difficulté, les éléphants seront soit unicolores ou bicolores.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu : 6 puzzles découpe en rond, 36 pièces éléphant, 36 fiches consignes : 26 x 6 x 25 cm
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jeu de verbalisation & d'associations de critères
Auteurs :
Année de parution :
2008
Principe du jeu : Etre le premier à se débarasser de ses cartes en satisfaisant un ou plusieurs critères prédifinis selon l'un des 7 jeux proposés : jeu de type "Uno", jeu des sept familles, memory, valet noir, etc ...
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 piste de jeu, 6 pions, 1 dé spécial, 2 x 36 cartes, 15 cartes critère, 24 bandeaux) : 31 x 26 x 3 cm
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La mort du loup
Série :
Auteurs :
Année de parution :
2005
Bjorn et ses compagnons sont toujours prêts à risquer leur vie pour sauver l'un des leurs. La traversée de ce premier étage des enfers s'annonce impossible sans l'aide de ses habitants, les mystérieux petchégols. Eux seuls connaissent les secrets des flammes grises, des âmes libérées et des aplatisseurs. Entre leur chef incontesté, la vieille Ama et le jeune Bjorn le Morphir, va naître une amitié.
Détails
Editeur :
Collection :
Bjorn le Morphir; La mort du loup; II
Médium
Médium (Paris. 1986)
Importance matérielle :
1 vol. (284 p.) : couv. ill. en coul. : 19 cm
9782211081061
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113 fiches d'activités orales
Année de parution :
1995
Détails
Importance matérielle :
1 vol. (232 p.) : ill., couv. ill. : 30 cm
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instrument de pouvoir, fléau à combattre
Politique
Auteurs :
Année de parution :
1984
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
342 p. : couv. ill. en coul. : 18 cm
9782020068062
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Série :
Auteurs :
Année de parution :
1998
"J'ai envie d'avoir peur" dit Célestine, et pour ce faire elle s'engage avec Ernest dans un premier labyrinthe, ils ne se quittent pas. Mais dans le deuxième, Ernest se cache et Célestine se met à paniquer. Elle voulait avoir peur "mais pas sans toi, pas toute seule, Ernest !". Le labyrinthe revient sur "le" thème récurrent de la série :la peur enfantine d'être abandonné à quoi succède la reconduction du contrat de confiance. Le Ligueur - Daniel FANO
Détails
Editeur :
Collection :
Ernest et Célestine
Les Albums Duculot
Importance matérielle :
Non paginé [25] p. : ill. en coul., couv. ill. en coul. : 22 x 25 cm
9782203550759
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le jeu de cartes pour raconter des histoires
Auteurs :
Année de parution :
2007
Principe du jeu : utiliser toutes les cartes "il était une fois" et parvenir à amener le conte à son aboutissement en posant la carte "dénouement".
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (110 cartes "contes", 50 cartes "dénouement") : boîte : 5 x 16 x 16 cm
3700427700015
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Auteurs :
Année de parution :
1998
Mandy devine que ses parents vont craquer et accepter sous leur toit un nouvel enfant en difficulté. Elle leur avait pourtant demandé d'arrêter car elle n'en pouvait plus de souffrir quand les enfants retournaient dans leurs familles. Mais cette nuit-là, le jeune garçon qui débarque chez eux sort de l'ordinaire: il est complètement muet, habillé tout en noir, sale et personne ne sait d'où il vient. Mandy s'attache à lui malgré ses attitudes étranges et son mutisme. Elle découvrira qu'il possède d'extraordinaires dons de télépathie qui sauveront Rose, une petite fille maltraitée. Le Rat Conteur
Détails
Editeur :
Collection :
Neuf (Paris.1984)
Neuf
Importance matérielle :
180 p. : couv. ill. en coul. : 19 cm
9782211047289
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Auteurs :
Année de parution :
2001
Principe du jeu : retrouver le bandit à l'aide de ses pions détectives. La progression se fait en inclinant le plateau afin que les différents pions glissent en ligne droite. Le joueur dont le pion se trouve juste à coté du bandit peut prendre une carte à points.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 bandit, 4 détectives, 1 plateau de jeu, 1 dé, 13 cartes) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 5 x 34 x 34 cm
4010168032092
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Année de parution :
1998
Principe du jeu : découvrir sur l'illustration, en un temps limité par le sablier, le plus grand nombre possible d'éléments : * faisant partie de la catégorie désignée par l'illustration (exemple : sandwiches pour "choses qui se mangent") * dont la dénomination a pour initiale la lettre choisie parmi les 2 indiquées par la roue des lettres.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (16 fiches, 4 chevalets, 1 roue, feuilles de scores, 1 crayon...) : boîte : 32 x 30 x 8 cm
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le jeu détonnant qui vous fait faire des choses incroyables
Année de parution :
1995
Principe du jeu : progresser sur un plateau de jeu aux cases colorées correspondant à des cartes actions/mimes. Effectuer une action ou un mime dicté par la carte tirée au sort. La progression sur le plateau de jeu est conditionnée par l'appréciation des autres joueurs vis à vis de l'action effectuée ou par les cartes de chance.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 6 jetons de couleurs différentes, 118 cartes) : boîte : 32 x 24 x 3 cm
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Principe du jeu : les cartes représentent les tables d'addition de 1 à 10. Sur une face figure l'opération, sur l'autre face les résultats de l'addition. Trouver les résultats des additions en suivant les différentes règles (bataille, domino, loto).
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Editeur :
Collection :
Apprendre et s'amuser
Importance matérielle :
1 jeu (110 cartes) : boîte : 12 x 10 x 2 cm
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Auteurs :
Année de parution :
2003
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Importance matérielle :
[24] p. : couv.ill., ill. : 19 cm
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Année de parution :
2003
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Auteurs :
Année de parution :
2003
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Collection :
Entre mots
Importance matérielle :
[22] p. : ill. en coul., couv. ill. en coul. : 19 x 19 cm
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Année de parution :
2003
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Collection :
Entre mots
Importance matérielle :
[24] p. : couv. ill., ill. : 19 cm
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inventez une histoire avec des mots imposés sans être repéré
Auteurs :
Année de parution :
2002
Principe du jeu : les joueurs simulent une conversation téléphonique à partir d'une situation imposée et y placent une série de mots secrets que les autres joueurs doivent essayer de découvrir.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 téléphone factice, 110 cartes, 39 jetons, 5 crayons, 3 dés) : 27 x 27 x 9 cm
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[jeu]
Auteurs :
Année de parution :
2003
Principe du jeu : progresser sur le plateau de jeu à l'aide du dé en combattant des ennemis et en récoltant des amis. Le but est de parvenir à combattre le Sauron et à récolter un maximum de points.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau, 3 tours, 5 figurines, 30 jetons, 3 Nazguis ailés...) : 30 x 30 x 7 cm
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