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Auteurs :
Année de parution :
2017
Trois adolescents deviennent les acteurs et les victimes d'un jeu d'ordinateur pas comme les autres. ©Electre 2017
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Editeur :
Collection :
Médium poche
Importance matérielle :
1 vol. (203 p.) : 19 cm
9782211223072
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Auteurs :
Année de parution :
2011
Dans un lointain futur, les habitants de la Terre ont du coloniser une autre planète et y ont interdit toute forme de violence, sauf à travers un jeu de rôle qui définit les conditions sociales de chacun. Erik, 14 ans, doit subir son premier tournoi virtuel et grâce à sa ruse et à sa persévérance, il met à mal le système.
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Editeur :
Collection :
Les |Imaginaires
Importance matérielle :
1 vol. (469 p.) : couv. ill. en coul. : 20 cm
9782747027106
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Série :
Auteurs :
Année de parution :
2019
Adèle et Simon jouent à Top zone 10. Dans le jeu vidéo, Ils affrontent des zombies, dirigent des mammouths, résolvent des énigmes et gagnent une course de voiture. Un ouvrage adapté aux enfants DYS ou en difficulté d'apprentissage. ©Electre 2019
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Editeur :
Collection :
Jeux vidéo
1, 2, 3... Je lis !
Importance matérielle :
1 vol. (416 p.) : ill. : 23 cm
9782215167396
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Nouveauté
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roman
Auteurs :
Année de parution :
2020
Théo est un jeune garçon passionné par les jeux vidéo. Lors de l'anniversaire de son ami Mathieu, il découvre un jeu dernier cri. S'il n'y avait pas l'école, il y jouerait tout le temps. Peu à peu, Théo s'enferme dans un monde virtuel. Plus rien n'a d'importance, ni ses amis, ni l'école, ni même la jolie Yaëlle. ©Electre 2020
Détails
Editeur :
Collection :
Espace nord zone J
Importance matérielle :
1 vol. (213 p.) : 18 cm
9782874231490
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Auteurs :
Année de parution :
2018
Terence passe des heures à jouer à Dark city game pour éliminer le dangereux Moon avant tous ses copains. Ce qu'il n'a pas prévu, c'est que ce jeu l'entraîne loin, très loin…Quand Terence apparaît de l'autre côté de l'écran, entouré d'ennemis, Blanche sa jeune sœur n'en croit pas ses yeux. Que faire pour le sauver ?
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Auteurs :
Année de parution :
2012
Dans le lycée de Nick, tous les élèves sont sous l'emprise d'un nouveau jeu vidéo interactif, Erebos. Le jeune garçon crée lui aussi son personnage : Sarius, l'elfe noir. Il est rapidement happé par ce monde virtuel, qui va bientôt envahir la réalité.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (442 p.) : couv. ill. : 23 cm
9782747034357
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Nouveauté
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3
Série :
Auteurs :
Année de parution :
2017
Détails
Editeur :
Collection :
Gamer; 3
Importance matérielle :
1 vol. (292 p.) : 21 cm
9782875803641
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2e partie
6
Série :
Année de parution :
2019
Tandis que Zach fait une crise de jalousie à Laurie lorsqu'elle revient de Séoul, Kostas refuse de s'avouer vaincu et lance des accusations contre la Guilde sur YouTube. Celle-ci est obligée de se retirer des réseaux sociaux.
Détails
Editeur :
Collection :
Gamer; 6.2
Importance matérielle :
1 vol. (242 p.) : 21 cm
9782875807045
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Auteurs :
Année de parution :
2015
A 16 ans, Sam est complètement dépendant d'Internet et des jeux vidéo. Pour le sevrer des écrans, ses parents l'envoient chez Martha, sa grand-mère, qui ne possède ni télévision, ni portable, ni ordinateur. Sam passe donc ses journées à lire, à réviser son bac et à jouer du piano tout en se faisant dorloter. Mais il reste en manque des moyens de communication modernes. Electre 2015
Détails
Editeur :
Collection :
Médium
Médium (Paris. 1986)
Importance matérielle :
1 vol. (199 p.) : 22 cm
9782211223164
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10 étapes pour débuter en Scratch en en HTML
Auteurs :
Année de parution :
2016
En dix étapes simples, le lecteur apprend comment utiliser le logiciel gratuit Scratch pour coder ses aventures en ligne. Il découvre aussi les bases du HTML pour lancer son propre site et partager ses jeux sur le web.
Détails
Editeur :
Collection :
Puissance 10
Importance matérielle :
1 vol. (64 p.) : ill. en coul. : 27 cm
9782215157533
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Auteurs :
Année de parution :
2015
La maîtresse de Louis et Paloma propose à la classe un challenge : passer dix jours sans écran. Paloma accepte de relever le défi. Louis s'y oppose et crée même le club des anti-défi. Mais les deux héros découvrent leurs points communs dans les ateliers créés pour résister à l'attraction des écrans. ©Electre 2016
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (152 p.) : ill. : 21 cm
9782700247701
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l'île perdue
Auteurs :
Année de parution :
2018
Entrez dans l’univers de Minecraft comme vous ne l’avez jamais lu !Lorsque le seul rescapé d’un naufrage se réveille, il est allongé sur une plage, dans un monde où tout est constitué de blocs : Minecraft ! Or le soleil se couche, et les zombies rôdent... Le héros a deux priorités : trouver de la nourriture et éviter de devenir le dîner des habitants de l’île. Dans ce monde où les règles n’ont pas toujours de sens, son courage et sa créativité seront ses armes pour échapper aux pièges de l’île et découvrir ses secrets...
Détails
Editeur :
Collection :
Minecraft
Importance matérielle :
1 vol. (348 p.) : 20 cm
9782362313448
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8
Série :
Auteurs :
Année de parution :
2020
Laurianne n'en peut plus. Elle a les doigts qui lui démangent. Le désir d'aller exploser des pixels dans La ligue des mercenaires se fait de plus en plus fort. Après le fiasco de la Montagne, elle devrait éviter de se connecter aux serveurs de KPS, car les menaces contre Stargrrrl, son avatar, se font de plus en plus nombreuses. Mais lorsque Sam l'invite à jouer, elle cède à la tentation.
Laurie peut bien se permettre ce petit moment de détente. Les derniers jours ont été passés en compagnie de Gabryelle à reprogrammer le virus du Spectre. Et le rétrovirus est enfin prêt! Pour le camoufler, Laurianne a choisi d'utiliser le code de Peverell, un programme-espion créé par Guillaume, un programme qu'elle lui avait pourtant promis de détruire. Elle sait qu'elle joue avec le feu. Il n'est pas simplement question de protéger les serveurs de KPS du Spectre; Mirage, le système de réalité augmentée de Zoé Ducharme, court aussi un grave danger, car la designer a choisi de s'associer à Damien Wolfe.
Il n'y a pas à dire, le loup est dans la bergerie. Gabryelle et Laurianne doivent passer à l'action.
Détails
Editeur :
Collection :
Gamer; 8
Importance matérielle :
1 vol. : 21 cm
9782380751345
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Nouveauté
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Auteurs :
Année de parution :
2024
En atteignant la finale d'un célèbre jeu en ligne, Alex découvre les méthodes de manipulation utilisées par les géants du web et les risques d'addiction. ©Electre 2024
Détails
Editeur :
Collection :
Médium
Importance matérielle :
1 vol. (288 p.) : illustrations en noir et blanc : 22 x 15 cm
9782211332170
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Nouveauté
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20
Série :
Année de parution :
2024
De nouvelles aventures de Kid Paddle, qui prépare de nouvelles blagues pour sa famille. ©Electre 2024
Détails
Editeur :
Collection :
Kid Paddle; 20
Importance matérielle :
1 vol. (45 p.) : ill. en coul. : 30 cm
9782808505192
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Nouveauté
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Pe 0 exemplaire(s) disponible(s)
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Seraing 6 exemplaire(s) disponible(s)
Flemalle 1 exemplaire(s) disponible(s)
21
Série :
Année de parution :
2022
Des gags muets mettant en scène le Petit Barbare, double virtuel de Kid Paddle, une princesse stupide et des blorks laids, cruels et vicieux, réunis dans un jeu vidéo. ©Electre 2022
Détails
Editeur :
Collection :
Game over
Importance matérielle :
1 vol. (45 p.) : ill. en coul. : 30 cm
9791034762965
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Vi 3 exemplaire(s) disponible(s)
Bh 1 exemplaire(s) disponible(s)
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Wamabi 0 exemplaire(s) disponible(s)
Bm 0 exemplaire(s) disponible(s)
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Oa 5 exemplaire(s) disponible(s)
We 1 exemplaire(s) disponible(s)
Spr 1 exemplaire(s) disponible(s)
Ha 1 exemplaire(s) disponible(s)
Tc 0 exemplaire(s) disponible(s)
Li 0 exemplaire(s) disponible(s)
Ou 0 exemplaire(s) disponible(s)
Spa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Ja 1 exemplaire(s) disponible(s)
Dalhem 1 exemplaire(s) disponible(s)
Sn 2 exemplaire(s) disponible(s)
Baelen 1 exemplaire(s) disponible(s)
Di 2 exemplaire(s) disponible(s)
Ol 0 exemplaire(s) disponible(s)
Ba 0 exemplaire(s) disponible(s)
Liege 6 exemplaire(s) disponible(s)
Pe 0 exemplaire(s) disponible(s)
Mm 0 exemplaire(s) disponible(s)
Herve 1 exemplaire(s) disponible(s)
Hr 2 exemplaire(s) disponible(s)
Tr 2 exemplaire(s) disponible(s)
En 2 exemplaire(s) disponible(s)
Seraing 2 exemplaire(s) disponible(s)
Es 0 exemplaire(s) disponible(s)
Flemalle 1 exemplaire(s) disponible(s)
22
Série :
Année de parution :
2023
Des gags muets mettant en scène le Petit Barbare, double virtuel de Kid Paddle, une princesse stupide et des Blorks laids, cruels et vicieux, réunis dans un jeu vidéo. ©Electre 2023
Détails
Editeur :
Collection :
Tous publics
Importance matérielle :
1 vol. (45 p.) : ill. en coul. : 30 cm
9791034768752
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Nouveauté
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Liege 16 exemplaire(s) disponible(s)
Ch 8 exemplaire(s) disponible(s)
An 11 exemplaire(s) disponible(s)
As 8 exemplaire(s) disponible(s)
Vi 37 exemplaire(s) disponible(s)
Fl 2 exemplaire(s) disponible(s)
Li 3 exemplaire(s) disponible(s)
Oa 5 exemplaire(s) disponible(s)
Bm 8 exemplaire(s) disponible(s)
Hr 5 exemplaire(s) disponible(s)
Ha 3 exemplaire(s) disponible(s)
Rbv 8 exemplaire(s) disponible(s)
Huy 16 exemplaire(s) disponible(s)
Cm 9 exemplaire(s) disponible(s)
Di 5 exemplaire(s) disponible(s)
Sn 8 exemplaire(s) disponible(s)
Bl 8 exemplaire(s) disponible(s)
Ou 11 exemplaire(s) disponible(s)
Spa 2 exemplaire(s) disponible(s)
He 6 exemplaire(s) disponible(s)
Ne 4 exemplaire(s) disponible(s)
Mm 6 exemplaire(s) disponible(s)
En 2 exemplaire(s) disponible(s)
Spr 3 exemplaire(s) disponible(s)
Ba 4 exemplaire(s) disponible(s)
Pl 4 exemplaire(s) disponible(s)
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Es 2 exemplaire(s) disponible(s)
Tc 1 exemplaire(s) disponible(s)
Ol 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bi 2 exemplaire(s) disponible(s)
Baelen 4 exemplaire(s) disponible(s)
Theux 2 exemplaire(s) disponible(s)
Dalhem 2 exemplaire(s) disponible(s)
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Amay 2 exemplaire(s) disponible(s)
Soumagne 5 exemplaire(s) disponible(s)
Ali 1 exemplaire(s) disponible(s)
Condroz 15 exemplaire(s) disponible(s)
Boa 3 exemplaire(s) disponible(s)
Wamabi 13 exemplaire(s) disponible(s)
Herve 3 exemplaire(s) disponible(s)
Seraing 17 exemplaire(s) disponible(s)
Flemalle 2 exemplaire(s) disponible(s)
Série :
Auteurs :
Année de parution :
1996
Trois adolescents deviennent les acteurs et les victimes d'un jeu d'ordinateur pas comme les autres.
Détails
Editeur :
Collection :
Médium
Importance matérielle :
233 p. : couv. ill. en coul. : 19 cm
9782211037112
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