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Série :
Auteurs :
Année de parution :
2018
Des projets de programmes à réaliser pour découvrir les techniques de programmation avec Scratch : utilisation d'un algorithme, de variables, création de boucles, de fonctions, clonage de lutins, etc. ©Electre 2018
Détails
Editeur :
Collection :
Génération code
Importance matérielle :
1 vol. (32 p.) : ill. en coul. : 27 cm
9782016276891
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Seraing 7 exemplaire(s) disponible(s)
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Auteurs :
Année de parution :
2017
Trois adolescents deviennent les acteurs et les victimes d'un jeu d'ordinateur pas comme les autres. ©Electre 2017
Détails
Editeur :
Collection :
Médium poche
Importance matérielle :
1 vol. (203 p.) : 19 cm
9782211223072
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Auteurs :
Année de parution :
2011
Dans un lointain futur, les habitants de la Terre ont du coloniser une autre planète et y ont interdit toute forme de violence, sauf à travers un jeu de rôle qui définit les conditions sociales de chacun. Erik, 14 ans, doit subir son premier tournoi virtuel et grâce à sa ruse et à sa persévérance, il met à mal le système.
Détails
Editeur :
Collection :
Les |Imaginaires
Importance matérielle :
1 vol. (469 p.) : couv. ill. en coul. : 20 cm
9782747027106
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1
Auteurs :
Année de parution :
2018
Toutes les explications pour se familiariser avec le codage en utilisant le logiciel gratuit Scratch et toutes les étapes pour concevoir six jeux. ©Electre 2018
Détails
Editeur :
Collection :
J'apprends à coder et à créer des jeux vidéo !; 1
Importance matérielle :
1 vol. (127 p.) : ill. en coul : 24 cm
9782753047457
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1
Série :
Auteurs :
Année de parution :
2016
Détails
Editeur :
Collection :
Jeux vidéo; 1
1, 2, 3... Je lis !
Importance matérielle :
1 vol. (412 p.) : ill. : 23 cm
9782215132424
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Auteurs :
Année de parution :
2018
Un panorama du jeu vidéo et des courants artistiques dont il se nourrit, notamment dans la peinture, le dessin, la littérature, l'architecture, le cinéma ou encore la musique. ©Electre 2024
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (92 p.) : ill. en coul. : 28 cm
9782358322522
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Seraing 1 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2015
A 16 ans, Sam est complètement dépendant d'Internet et des jeux vidéo. Pour le sevrer des écrans, ses parents l'envoient chez Martha, sa grand-mère, qui ne possède ni télévision, ni portable, ni ordinateur. Sam passe donc ses journées à lire, à réviser son bac et à jouer du piano tout en se faisant dorloter. Mais il reste en manque des moyens de communication modernes. Electre 2015
Détails
Editeur :
Collection :
Médium
Médium (Paris. 1986)
Importance matérielle :
1 vol. (199 p.) : 22 cm
9782211223164
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Nouveauté
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Série :
Auteurs :
Année de parution :
2024
La situation se complique pour Elif, Abel et Yorick : si Totem, le monde d'apparence virtuel dans lequel ils évoluent, s'est avéré être la réalité, les trois adolescents se rendent compte rapidement qu'ils ne sont pas les seuls à avoir pris la forme d'animaux. De nombreux autres gameurs, comme eux, évoluent dans cet univers sous des formes animales diverses... Sauf que certains d'entre eux ont parallèlement été atteint par le D-rush, cette maladie mystérieuse qui touche les ados et les rend particulièrement agressifs. Aux tentatives pour comprendre et résoudre la catastrophe d'Ozerlo, le trio d'amis va donc devoir composer aussi avec plus d'ennemis encore. Heureusement, certains nouveaux joueurs ont de meilleures intentions, et avec leurs rangs ainsi renforcés ils ont enfin une chance de triompher de cette maladie, de sauver le professeur Tenma et de comprendre enfin les événements qui ont emmené le monde à cet extrême. Le destin du monde est entre leurs manettes... !
Détails
Editeur :
Collection :
Totem; Deuxième niveau
Importance matérielle :
1 vol. (52 p.) : ill. en coul. : 28 cm
9791036366123
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Seraing 2 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2016
Pendant les vacances, un jeune garçon passe son temps à s'amuser sur sa console et regarde la nature d'un oeil bougon. Lorsqu'il fait tomber sa console au fond de l'étang, il est obligé de trouver une autre source de distraction. La nature lui donne alors un aperçu d'une vie fourmillante. ©Electre 2017
Détails
Editeur :
Collection :
Trapèze
Importance matérielle :
1 vol. (non paginé [36] p.) : ill. en coul. : 31 cm
9782226329370
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Auteurs :
Année de parution :
2015
La maîtresse de Louis et Paloma propose à la classe un challenge : passer dix jours sans écran. Paloma accepte de relever le défi. Louis s'y oppose et crée même le club des anti-défi. Mais les deux héros découvrent leurs points communs dans les ateliers créés pour résister à l'attraction des écrans. ©Electre 2016
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (152 p.) : ill. : 21 cm
9782700247701
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Nouveauté
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Série :
Auteurs :
Année de parution :
2022
Le deuxième volet d'une série phénoménale, tendre, follement drôle, à l'esprit loufoque et piquant, qui raconte à merveille la fantaisie de l'enfance et la complicité entre soeurs. « Ah, vous êtes là ? Coucou ! Cette fois, c'est moi, Poupoune, qui dis qu'est-ce qu'on a fait comme aventures ! Chu réveillée tôt ce matin car, dans ce nouvel épisode, on vous raconte comment la semaine à l'école ou à la maison se transforme en « jours z'heureux ». De la dégustation des petits dej aux histoires d'avant le dodo, on vit tout avec vous. Moi, y a un truc que j'adore, c'est quand on a fini les leçons et pris la douche avant de manger, et qu'on a le droit de jouer à la console. Je regarde l'heure sur le four en espérant qu'elle recule pas comme quand Maman fait à manger des fois, et dès que c'est enfin le moment, on se discute un peu avec Nola (mais pas trop fort) pour savoir qui commence… et c'est parti ! Sauf que cette fois, ben on est carrément TOMBÉES dans le jeu. Si si. »
Détails
Editeur :
Collection :
Punkette & Poupoune; 2
Pépix
Importance matérielle :
1 vol. (216 p.) : ill. : 21 cm
9782377316243
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Nouveauté
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roman
Auteurs :
Année de parution :
2020
Théo est un jeune garçon passionné par les jeux vidéo. Lors de l'anniversaire de son ami Mathieu, il découvre un jeu dernier cri. S'il n'y avait pas l'école, il y jouerait tout le temps. Peu à peu, Théo s'enferme dans un monde virtuel. Plus rien n'a d'importance, ni ses amis, ni l'école, ni même la jolie Yaëlle. ©Electre 2020
Détails
Editeur :
Collection :
Espace nord zone J
Importance matérielle :
1 vol. (213 p.) : 18 cm
9782874231490
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Hr 1 exemplaire(s) disponible(s)
Ha 0 exemplaire(s) disponible(s)
Série :
Auteurs :
Année de parution :
2023
France. Abel est un garçon solitaire qui peine à se faire des amis au collège, mais ses analyses sur les dernières sorties de jeux vidéo sont très prisées en ligne. Dans sa famille ultra connectée, personne ne s'écoute vraiment, même quand leur père tente de les alerter sur une étrange épidémie en train de se répandre dans le monde entier.Turquie. Élif est une jeune fille têtue et particulièrement compétitive, qui terrasse ses grands frères aux jeux de combats et prend plaisir à les narguer au lieu de sagement faire ses devoirs comme le souhaiterait sa mère.Canada. Yorick a beau avoir un esprit très cartésien et exceller en énigmes, en stratégie et en mathématiques, il ne se rend pas toujours compte que son beau sourire fait chavirer ses camarades de classe.Chacun sur leur continent, les trois adolescents vivent des vies quasiment opposées. Mais ce quotidien s'apprête à être tout à fait chamboulé... Un mystérieux colis vient d'être livré à chacun d'entre eux : la marque Tenma leur propose de tester « Totem », un nouveau jeu en réalité virtuelle. En enfilant leurs casques et en prenant possession de leur apparemment inoffensifs avatars animaliers, Abel, Elif et Yorick déclencheront le début d'une aventure qui les dépassera, faisant dialoguer virtuel et réalité jusqu'aux dangers les plus périlleux.
Détails
Editeur :
Collection :
Totem; Premier niveau
Importance matérielle :
1 vol. (45 p.) : ill. en coul. : 28 cm
9782408036812
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Nouveauté
287 / 307 exemplaire(s) disponible(s)
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Liege 16 exemplaire(s) disponible(s)
Ch 8 exemplaire(s) disponible(s)
An 11 exemplaire(s) disponible(s)
As 8 exemplaire(s) disponible(s)
Vi 37 exemplaire(s) disponible(s)
Fl 2 exemplaire(s) disponible(s)
Li 3 exemplaire(s) disponible(s)
Oa 5 exemplaire(s) disponible(s)
Bm 8 exemplaire(s) disponible(s)
Hr 5 exemplaire(s) disponible(s)
Ha 3 exemplaire(s) disponible(s)
Rbv 8 exemplaire(s) disponible(s)
Huy 16 exemplaire(s) disponible(s)
Cm 9 exemplaire(s) disponible(s)
Di 5 exemplaire(s) disponible(s)
Sn 8 exemplaire(s) disponible(s)
Bl 8 exemplaire(s) disponible(s)
Ou 11 exemplaire(s) disponible(s)
Spa 2 exemplaire(s) disponible(s)
He 6 exemplaire(s) disponible(s)
Ne 4 exemplaire(s) disponible(s)
Mm 6 exemplaire(s) disponible(s)
En 2 exemplaire(s) disponible(s)
Spr 3 exemplaire(s) disponible(s)
Ba 4 exemplaire(s) disponible(s)
Pl 4 exemplaire(s) disponible(s)
Ja 2 exemplaire(s) disponible(s)
Chirx 3 exemplaire(s) disponible(s)
Bh 1 exemplaire(s) disponible(s)
Au 3 exemplaire(s) disponible(s)
Es 2 exemplaire(s) disponible(s)
Tc 1 exemplaire(s) disponible(s)
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Baelen 4 exemplaire(s) disponible(s)
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Dalhem 2 exemplaire(s) disponible(s)
Pe 1 exemplaire(s) disponible(s)
Amay 2 exemplaire(s) disponible(s)
Soumagne 5 exemplaire(s) disponible(s)
Ali 1 exemplaire(s) disponible(s)
Condroz 15 exemplaire(s) disponible(s)
Boa 3 exemplaire(s) disponible(s)
Wamabi 13 exemplaire(s) disponible(s)
Herve 3 exemplaire(s) disponible(s)
Seraing 17 exemplaire(s) disponible(s)
Flemalle 2 exemplaire(s) disponible(s)
Série :
Auteurs :
Année de parution :
1996
Trois adolescents deviennent les acteurs et les victimes d'un jeu d'ordinateur pas comme les autres.
Détails
Editeur :
Collection :
Médium
Importance matérielle :
233 p. : couv. ill. en coul. : 19 cm
9782211037112
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