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Année de parution :
2010
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (2 moitiés de plateau de jeu avec 2 attaches, 24 jetons de 4 couleurs, 54 cartes épices, 1 moulin à poivre, 18 cartes plats, 42 billets de banque) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 7 x 30 x 30 cm
4015682296005
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Auteurs :
Année de parution :
2001
Jeu de mémoire. Les petits matelots veulent s'emparer du trésor (des perles de couleur) de Pat le Pirate. Le dé indique qui joue, le matelot ou le pirate. Si un matelot récupère une pierre, il la met dans un des deux compartiments du coffre et doit retenir lequel. Si Pat le fait ouvrir et s'il y a des pierres, il les garde. Le gagnant sera le premier à ramener 5 pierres au navire
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu en carton, 4 coffres en bois avec couvercle coulissant, 5 personnages (1 pirate, 4 matelots), 20 pierres précieuses (5 de chaque couleur), 1 dé spécial (1, 2, 3, 4, 2 "pirate") : Bois et carton : dans une boîte 5x37x27 cm
4010168031743
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compléter et créer des images avec des champignons multicolores
Auteurs :
Année de parution :
1989
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plaque perforée, 6 modèles perforés, 1 feuille de suggestions d'images, 200 pions champignons) : plastique et carton, coul. : dans une boîte 3 x 23 x 33 cm
4005556008025
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Auteurs :
Année de parution :
2003
Un jeu de parcours. Des Kobolds sont venus voler les trésors des taupes (des perles) et les ont cachés dans des galeries souterraines. Les taupes aidées du lutin Wotan vont les rechercher en utilisant les wagonnets des galeries pour se diriger. Chance et tactique sont nécessaires pour gagner.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu en carton, 2 wagonnets en bois avec 4 encoches, 12 taupes en bois (3 rouges, 3 jaunes, 3 bleus, 3 verts), 1 lutin en bois, 20 pierres (trésor), 1 dé spécial (lutin, 2, 2x3, 2x4) : carton et bois, coul. : dans une boîte 5 x 37 x 28 cm
4010168032184
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Année de parution :
2001
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 planches-modèles, 1 support transparent, 11 pions bleus, 11 pions verts, 10 pions rouges, 5 pions jaunes) : plastique, coul. : dans une boîte 6 x 34 x 23 cm
4005556246021
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Auteurs :
Année de parution :
1999
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 2 troncs d'arbre et 1 feu de sorcière en carton, 4 sorcières, 10 cailloux ronds de sorcière, 1 dé de couleur) : bois et carton, coul. : dans une boîte 5 x 39 x 27 cm
8710126025192
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La passionnante aventure des mots
Année de parution :
2001
Chaque joueur choisit un mot qu'il ne révèle pas aux autres. Au hasard du dé, il se déplace sur le plateau de jeu et doit découvrir des mots selon les définitions et glaner des lettres pour reformer son propre mot. Un jeu qui initie les enfants au vocabulaire.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 64 cartes-lettres, 264 cartes-énigmes, 1 sablier de 60 sec, 4 pions-aventuriers, 4 socles, 1 dé) : carton, bois et plastique : dans une boîte 9 x 29 x 21 cm
9782035602510
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t'as la mémoire qui flanche ? Réveille-la en musique !
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Importance matérielle :
1 jeu (1 jeu électronique Super Simon) : plastique, coul. : dans une boîte 7 x 27 x 27 cm
5023117758140
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Auteurs :
Année de parution :
1998
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 2 moutons, 1 lune, 1 étoile, 1 dé) : bois et carton, coul. : dans une boîte 5 x 22 x 22 cm
4010168042558
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Auteurs :
Année de parution :
1995
A partir de 12 ans
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu ( 1 plateau de jeu, 286 cartes, 12 cartes réponses, 2 cartes catégories, 1 support, 1 sablier, 6 pions) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 9 x 21 x 31 cm
5023117299124
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Auteurs :
Année de parution :
2001
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 8 coccinelles, 7 fourmis jaunes, 56 batonnets en bois de 8 couleurs différentes, 1 table en carton rond) : bois et cartons, coul. : dans une boîte de 5 x 34 x 23 cm
4003332735714
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Année de parution :
2005
Est-ce que les vaillants chevaliers réussiront à défendre leur château-fort contre les dragons? L'union fait la force, et avec un peu de tactique et de chance lors du lancer du dé, ils sont en mesure de chasser de manière sûre les six dragons.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (8 éléments de château-fort, 16 jetons de chevaliers, 1 pont, 1 dé à symboles, 1 dé à points (1-6), 6 jetons de dragons, 1 boule) : Bois : dans une boîte 7 x 31 x 31 cm
4014888223853
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Année de parution :
2010
Les joueurs sont des chasseurs qui cherchent tout au long de la partie à capturer le plus d'animaux possible. A la fin de la partie, le joueur qui aura le plus de cartes d'une même espèce animale marquera autant de points que ce nombre de cartes. Les autres joueurs ne marqueront aucun point pour cette espèce. La partie se déroule en plusieurs manches. A chaque manche, chaque joueur ne peut chasser que dans un seul Territoire, choisi secrètement. Les Boomerangs servent à déterminer l'ordre dans lequel les joueurs révèlent le Territoire choisi et capturent les animaux, celui qui mise le plus de Boomerangs étant le premier servi.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (54 cartes, 5 planches de 12 Boomerangs, 5 planches de 5 jetons Territoires, 1 cordelette noire) : carton, coul. : dans une boite, 5 x 13 x 13 cm
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Année de parution :
2008
Les règles très simples : moins vous avez de dés, plus minces sont vos chances de vous en défausser.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 boite en carton : matériaux divers, coul. : 12 x 12 x 12
3421272103317
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le plus célèbre des jeux de lettres
Année de parution :
1992
Détails
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 102 lettres, 4 chevalets, 1 sac en tissu, 1 carnet de scores, 1 crayon) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 4 x 39 x 24 cm
3253345160527
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Auteurs :
Année de parution :
2000
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 valises en fer blanc, 1 blaireau, 28 vêtements, 1 dé spécial) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 4 x 22 x 22 cm
4010168034126
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Entre dans la nouvelle dimansion du célèbre labyrinthe!
Année de parution :
2002
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 labyrinthe 3D, 10 portions de chemins, 18 cartes trésors, 4 pions) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 5 x 33 x 23 cm
4005556216369
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Année de parution :
2000
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (80 cartes, 1 bombe) : matériaux divers : dans une boîte 8 x 26 x 26 cm
4005556215386
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Auteurs :
Année de parution :
1997
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 support en plastique, 1 plan de jeu troué, 47 pyramides, 12 jetons trésors, 36 jetons neutres, 48 cartes trésor) : carton, plastique, coul. : dans une boîte 5 x 37 x 27 cm
4005556261260
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Auteurs :
Année de parution :
2017
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (6 ardoises blanches, 6 feutres effaçables, 100 cartes) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 5 x 16 x 23 cm
3770003539025
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Série :
Année de parution :
2005
Un jeu de memory pour les jeunes débutants.
Détails
Editeur :
Collection :
Memo fantasy
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 10 escargots) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 5 x 19 x 19 cm
4260013025216
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un amusant voyage au pays du peuple Fée
Auteurs :
Année de parution :
1997
Principe du jeu : Réunir les ingrédients nécessaires à la réalisation de sortilèges afin de pouvoir les lancer aux autres joueurs. La partie s'achève dès qu'un joueur a lancé tous les sortilèges qu'il a en main.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (56 cartes sortilèges, 112 cartes trouvailles) : carton, coul. : dans une boîte 2 x 10 x 18cm
3558380000013
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Auteurs :
Année de parution :
1997
Des clowns de toutes les couleurs s'étalent sur la table. dès que deux clowns gais identiques apparaissent, il faut frapper la sonnette très vite pour la faire sonner. Le joueur le plus rapide reçoit en effet tous les clowns retournés. mais il faut faire attention à ne pas se laisser piéger par les clowns tristes, qui ressemblent beaucoup aux clowns gais: celui qui sonne par erreur doit donner des cartes à ses adversaires... Et à la fin, celui qui a le plus grand nombre de clowns gagne la partie!
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 boite en carton : matériaux divers, coul. : 17 x 12 x 5
4007396077902
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Auteurs :
Année de parution :
2001
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 1 mur aux hiéroglyphes, 20 archéologues de 4 couleurs différentes, 7 bases "pierres et sable", 16 scarabées, 6 plaquettes malédiction, 49 plaquettes hiéroglyphes, 21 sarcophages, 7 colonnes, 7 cartes Pharaon) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 6 x 37 x 27 cm
4005556262410
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jeu de stratégie pour deux
Année de parution :
1999
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 24 cartes, 25 bâtonnets blancs et 10 pions blancs, 25 bâtonnets noirs et 10 poins noirs) : bois et carton, coul. : dans une boîte 3 x 20 x 20 cm
3760017140614
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découvre le visage mystérieux
Année de parution :
2000
Principe du jeu : découvrir quel personnage se cache derrière la carte adverse en posant des questions.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (2 plateaux de jeu de 48 cases rabattables, 24 cartes jaunes) : plastique et carton, coul. : dans une boîte 5 x 27 x 27cm
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