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Année de parution :
2010
Principe du jeu : Il s'agit de faire deviner un concept à vos adversaires en veillant à donner un indice qui ne soit ni trop complexe, ni trop simple. Le principe du tour de jeu est le suivant: Un joueur "conteur" annonce un son, un mot, une phrase qui évoque l'illustration d'une carte qu'il tient en main et que les autres joueurs ne voient pas. Les adversaires choisissent une carte de leur main sans la révéler, qu'ils estiment proche de l'annonce du conteur. La carte du conteur et les autres cartes sont mélangées ensembles puis révélées. Chaque adversaire parie sur la carte qui lui semble être la carte du conteur. Des points sont attribués : Au conteur si au moins un joueur a trouvé la carte du conteur, mais pas tous. A chaque adversaire qui trouve la carte du conteur. A chaque adversaire, pour chaque vote sur la carte qu'il a proposée.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu intérieur, 84 cartes, 36 cartons "vote" de 6 couleurs différentes numérotés de 1 à 6, 6 pions "lapin" en bois) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 6 x 28 x 28 cm
3760032260076
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Année de parution :
2016
Vous devez imiter, les yeux fermés, tous les gestes rigolos de nos deux petits héros afin de récolter le plus de noisettes possible. Attention, tenez vous prêts : des cartes spéciales peuvent tomber à tout moment et chambouler la récolte.
Détails
Editeur :
Collection :
Un jeu de l'Ecole des loisirs
Importance matérielle :
1 jeu (48 cartes, 35 jetons) : carton, coul. : dans une boîte 5 x 13 x 17 cm
3127020500093
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