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2
Série :
Auteurs :
Année de parution :
2021
Les aventures de Skill, le champion de jeux vidéo, continuent de plus belle ! Mais cette fois-ci, il n'est plus seul aux manettes… car un deuxième Power Gamer entre en scène ! Son nom est Mifune, et il se révèle être un escrimeur chevronné : ses aptitudes au combat et son épée spectrale, capable de prendre une multitude de formes, font de lui un adversaire particulièrement redoutable ! Et pour couronner le tout, il semble tout faire pour chercher la bagarre et gagner un maximum de points d'expérience… Skill aurait-il trouvé son ultime rival en la personne de Mifune ?
Détails
Editeur :
Collection :
Power gamer adventure; 2
Shônen kids
Importance matérielle :
1 vol. (182 p.) : ill. : 18 cm
9782373494242
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Auteurs :
Année de parution :
2019
Une initiation à la programmation en Python sur Mac, sur PC ou sur Raspberry Pi, à partir du célèbre jeu vidéo Minecraft. Avec des compléments en ligne à télécharger. Les exemples sont compatibles avec Python 3. Un nouveau chapitre est consacré au petit ordinateur programmable micro:bit de la BBC. ©Electre 2019
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (X-291 p.) : ill. en coul. : 23 cm
9782212677218
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Auteurs :
Année de parution :
2011
Dans un lointain futur, les habitants de la Terre ont du coloniser une autre planète et y ont interdit toute forme de violence, sauf à travers un jeu de rôle qui définit les conditions sociales de chacun. Erik, 14 ans, doit subir son premier tournoi virtuel et grâce à sa ruse et à sa persévérance, il met à mal le système.
Détails
Editeur :
Collection :
Les |Imaginaires
Importance matérielle :
1 vol. (469 p.) : couv. ill. en coul. : 20 cm
9782747027106
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Auteurs :
Année de parution :
2018
Un panorama du jeu vidéo et des courants artistiques dont il se nourrit, notamment dans la peinture, le dessin, la littérature, l'architecture, le cinéma ou encore la musique. ©Electre 2024
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (92 p.) : ill. en coul. : 28 cm
9782358322522
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2
Série :
Auteurs :
Année de parution :
2021
Antoine, Vénus et Adem reprennent du service ! Après avoir empêché leur quartier d'être envahi par le jeu vidéo Minecraft, ils vont devoir faire face à une nouvelle menace : Fortnite. Heureusement pour eux, ils maîtrisent sur le bout des doigts ce jeu et la mystérieuse personne derrière cette nouvelle invasion va avoir du fil à retordre !
Détails
Editeur :
Collection :
Dacodac au Rouergue
Importance matérielle :
1 vol. (364 p.) : ill. : 19 cm
9782812622045
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Auteurs :
Année de parution :
2018
Toutes les personnes qui franchissent la porte du nouveau magasin Cubetout, dédié au jeu Minecraft, en ressortent transformées en zombies. Vénus et Antoine sont persuadés que la boutique est une passerelle permettant au jeu d'envahir la Terre. ©Electre 2018
Détails
Editeur :
Collection :
Dacodac au Rouergue
Importance matérielle :
1 vol. (334 p.) : ill. : 19 cm
9782812616785
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Auteurs :
Année de parution :
2022
Théo est un jeune garçon passionné par les jeux vidéo. Lors de l'anniversaire de son ami Mathieu, il découvre un jeu dernier cri. S'il n'y avait pas l'école, il y jouerait tout le temps. Peu à peu, Théo s'enferme dans un monde virtuel. Plus rien n'a d'importance, ni ses amis, ni l'école, ni même la jolie Yaëlle. ©Electre 2022
Détails
Editeur :
Collection :
Zone J
Importance matérielle :
1 vol. (192 p.) : 21 x 15 cm
9782874231674
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roman pour les 10-12 ans
Auteurs :
Année de parution :
2009
Théo est un passionné de jeux vidéo. Un jour, il découvre un jeu en ligne dont il n'arrive plus à se passer. Petit à petit, il perd le contact avec ses amis, avec l'école et le monde extérieur.
Détails
Editeur :
Collection :
Réussis lecture
Importance matérielle :
1 vol. (222 p.) : ill., couv. ill. en coul. : 22 cm
9782875330000
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Auteurs :
Année de parution :
2018
Terence passe des heures à jouer à Dark city game pour éliminer le dangereux Moon avant tous ses copains. Ce qu'il n'a pas prévu, c'est que ce jeu l'entraîne loin, très loin…Quand Terence apparaît de l'autre côté de l'écran, entouré d'ennemis, Blanche sa jeune sœur n'en croit pas ses yeux. Que faire pour le sauver ?
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Année de parution :
2022
Détails
Editeur :
Collection :
Le Grand bain
Importance matérielle :
1 vol. (101 p.) : ill. en coul. : 17 cm
9791023516623
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Auteurs :
Année de parution :
2015
A 16 ans, Sam est complètement dépendant d'Internet et des jeux vidéo. Pour le sevrer des écrans, ses parents l'envoient chez Martha, sa grand-mère, qui ne possède ni télévision, ni portable, ni ordinateur. Sam passe donc ses journées à lire, à réviser son bac et à jouer du piano tout en se faisant dorloter. Mais il reste en manque des moyens de communication modernes. Electre 2015
Détails
Editeur :
Collection :
Médium
Médium (Paris. 1986)
Importance matérielle :
1 vol. (199 p.) : 22 cm
9782211223164
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la grande histoire des jeux vidéo
Auteurs :
Année de parution :
2023
Histoire du jeu vidéo depuis ses origines, à travers les images des jeux ou personnages qui ont fait date, de Pac-Man à World of Warcraft en passant par Mario, Tomb Raider, les Sims, GTA et Rayman. L'auteur retrace son évolution esthétique, des simples pixels aux représentations réalistes des productions modernes. Cette édition revient notamment sur les consoles de dernière génération. ©Electre 2024
Détails
Editeur :
Collection :
Sports et autres loisirs
Importance matérielle :
1 vol. (285 p.) : illustrations en noir et en couleur : 26 x 19 cm
9791040111917
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Auteurs :
Année de parution :
2015
La maîtresse de Louis et Paloma propose à la classe un challenge : passer dix jours sans écran. Paloma accepte de relever le défi. Louis s'y oppose et crée même le club des anti-défi. Mais les deux héros découvrent leurs points communs dans les ateliers créés pour résister à l'attraction des écrans. ©Electre 2016
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (152 p.) : ill. : 21 cm
9782700247701
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Nouveauté
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Série :
Auteurs :
Année de parution :
2022
Le deuxième volet d'une série phénoménale, tendre, follement drôle, à l'esprit loufoque et piquant, qui raconte à merveille la fantaisie de l'enfance et la complicité entre soeurs. « Ah, vous êtes là ? Coucou ! Cette fois, c'est moi, Poupoune, qui dis qu'est-ce qu'on a fait comme aventures ! Chu réveillée tôt ce matin car, dans ce nouvel épisode, on vous raconte comment la semaine à l'école ou à la maison se transforme en « jours z'heureux ». De la dégustation des petits dej aux histoires d'avant le dodo, on vit tout avec vous. Moi, y a un truc que j'adore, c'est quand on a fini les leçons et pris la douche avant de manger, et qu'on a le droit de jouer à la console. Je regarde l'heure sur le four en espérant qu'elle recule pas comme quand Maman fait à manger des fois, et dès que c'est enfin le moment, on se discute un peu avec Nola (mais pas trop fort) pour savoir qui commence… et c'est parti ! Sauf que cette fois, ben on est carrément TOMBÉES dans le jeu. Si si. »
Détails
Editeur :
Collection :
Punkette & Poupoune; 2
Pépix
Importance matérielle :
1 vol. (216 p.) : ill. : 21 cm
9782377316243
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Auteurs :
Année de parution :
2024
En atteignant la finale d'un célèbre jeu en ligne, Alex découvre les méthodes de manipulation utilisées par les géants du web et les risques d'addiction. ©Electre 2024
Détails
Editeur :
Collection :
Médium
Importance matérielle :
1 vol. (288 p.) : illustrations en noir et blanc : 22 x 15 cm
9782211332170
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Auteurs :
Année de parution :
2016
Pendant les vacances, un jeune garçon passe son temps à s'amuser sur sa console et regarde la nature d'un oeil bougon. Lorsqu'il fait tomber sa console au fond de l'étang, il est obligé de trouver une autre source de distraction. La nature lui donne alors un aperçu d'une vie fourmillante. ©Electre 2017
Détails
Editeur :
Collection :
Trapèze
Importance matérielle :
1 vol. (non paginé [36] p.) : ill. en coul. : 31 cm
9782226329370
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Nouveauté
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Seraing 6 exemplaire(s) disponible(s)
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21
Série :
Année de parution :
2022
Des gags muets mettant en scène le Petit Barbare, double virtuel de Kid Paddle, une princesse stupide et des blorks laids, cruels et vicieux, réunis dans un jeu vidéo. ©Electre 2022
Détails
Editeur :
Collection :
Game over
Importance matérielle :
1 vol. (45 p.) : ill. en coul. : 30 cm
9791034762965
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Nouveauté
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As 8 exemplaire(s) disponible(s)
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Dalhem 2 exemplaire(s) disponible(s)
Pe 1 exemplaire(s) disponible(s)
Amay 2 exemplaire(s) disponible(s)
Soumagne 5 exemplaire(s) disponible(s)
Ali 1 exemplaire(s) disponible(s)
Condroz 15 exemplaire(s) disponible(s)
Boa 3 exemplaire(s) disponible(s)
Wamabi 13 exemplaire(s) disponible(s)
Herve 3 exemplaire(s) disponible(s)
Seraing 17 exemplaire(s) disponible(s)
Flemalle 2 exemplaire(s) disponible(s)
Série :
Auteurs :
Année de parution :
1996
Trois adolescents deviennent les acteurs et les victimes d'un jeu d'ordinateur pas comme les autres.
Détails
Editeur :
Collection :
Médium
Importance matérielle :
233 p. : couv. ill. en coul. : 19 cm
9782211037112
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