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Auteurs :
Année de parution :
2017
Trois adolescents deviennent les acteurs et les victimes d'un jeu d'ordinateur pas comme les autres. ©Electre 2017
Détails
Editeur :
Collection :
Médium poche
Importance matérielle :
1 vol. (203 p.) : 19 cm
9782211223072
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Nouveauté
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roman
Auteurs :
Année de parution :
2020
Théo est un jeune garçon passionné par les jeux vidéo. Lors de l'anniversaire de son ami Mathieu, il découvre un jeu dernier cri. S'il n'y avait pas l'école, il y jouerait tout le temps. Peu à peu, Théo s'enferme dans un monde virtuel. Plus rien n'a d'importance, ni ses amis, ni l'école, ni même la jolie Yaëlle. ©Electre 2020
Détails
Editeur :
Collection :
Espace nord zone J
Importance matérielle :
1 vol. (213 p.) : 18 cm
9782874231490
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Auteurs :
Année de parution :
2014
Pour tout savoir sur le thème des jeux vidéo : des pratiques de jeu à la fabrication d'une console en passant par les dernières innovations technologiques. Electre 2014
Détails
Editeur :
Collection :
Collection Les Savoirs juniors
Importance matérielle :
1 vol. (63 p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : 25 cm
9782701183770
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Auteurs :
Année de parution :
2015
A 16 ans, Sam est complètement dépendant d'Internet et des jeux vidéo. Pour le sevrer des écrans, ses parents l'envoient chez Martha, sa grand-mère, qui ne possède ni télévision, ni portable, ni ordinateur. Sam passe donc ses journées à lire, à réviser son bac et à jouer du piano tout en se faisant dorloter. Mais il reste en manque des moyens de communication modernes. Electre 2015
Détails
Editeur :
Collection :
Médium
Médium (Paris. 1986)
Importance matérielle :
1 vol. (199 p.) : 22 cm
9782211223164
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Auteurs :
Année de parution :
2015
La maîtresse de Louis et Paloma propose à la classe un challenge : passer dix jours sans écran. Paloma accepte de relever le défi. Louis s'y oppose et crée même le club des anti-défi. Mais les deux héros découvrent leurs points communs dans les ateliers créés pour résister à l'attraction des écrans. ©Electre 2016
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (152 p.) : ill. : 21 cm
9782700247701
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Nouveauté
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22
Série :
Année de parution :
2023
Des gags muets mettant en scène le Petit Barbare, double virtuel de Kid Paddle, une princesse stupide et des Blorks laids, cruels et vicieux, réunis dans un jeu vidéo. ©Electre 2023
Détails
Editeur :
Collection :
Tous publics
Importance matérielle :
1 vol. (45 p.) : ill. en coul. : 30 cm
9791034768752
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Nouveauté
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Liege 16 exemplaire(s) disponible(s)
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As 8 exemplaire(s) disponible(s)
Vi 37 exemplaire(s) disponible(s)
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Oa 5 exemplaire(s) disponible(s)
Bm 8 exemplaire(s) disponible(s)
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Rbv 8 exemplaire(s) disponible(s)
Huy 16 exemplaire(s) disponible(s)
Cm 9 exemplaire(s) disponible(s)
Di 5 exemplaire(s) disponible(s)
Sn 8 exemplaire(s) disponible(s)
Bl 8 exemplaire(s) disponible(s)
Ou 11 exemplaire(s) disponible(s)
Spa 2 exemplaire(s) disponible(s)
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Ne 4 exemplaire(s) disponible(s)
Mm 6 exemplaire(s) disponible(s)
En 2 exemplaire(s) disponible(s)
Spr 3 exemplaire(s) disponible(s)
Ba 4 exemplaire(s) disponible(s)
Pl 4 exemplaire(s) disponible(s)
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Wamabi 13 exemplaire(s) disponible(s)
Herve 3 exemplaire(s) disponible(s)
Seraing 17 exemplaire(s) disponible(s)
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Série :
Auteurs :
Année de parution :
1996
Trois adolescents deviennent les acteurs et les victimes d'un jeu d'ordinateur pas comme les autres.
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Editeur :
Collection :
Médium
Importance matérielle :
233 p. : couv. ill. en coul. : 19 cm
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