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Année de parution :
2015
Un ouvrage dédié à Python, un langage de programmation ludique et visuel, qui permet aux enfants d'apprendre les bases du codage informatique. ©Electre 2015
Détails
Editeur :
Collection :
Pour les nuls. En voyage !
Pour les nuls
Programmer ... en s'amusant
Importance matérielle :
1 vol. (XIII-354 p.) : ill. en coul. : 21 cm
9782754080248
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Auteurs :
Année de parution :
2020
Programmer un jeu vidéo de A à Z enfin accessible aux juniors ! Ce livre dédié à la création d'un jeu vidéo permettra aux enfants grâce à son aspect ludique et visuel de partager avec leurs amis des moments incroyables et de s'initier à la programmation par le biais du jeu vidéo. Au programme : Les bases de la programmation avec Scratch Créer des personnages Techniques d'animation Utiliser le son Assembler tous les éléments et test du jeu Public : enfants dès 8 ans
Détails
Editeur :
Collection :
Pour les nuls
Importance matérielle :
1 vol. (VIII-146 p.) : ill. en coul. : 21 cm
9782412061855
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