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[exposition, Paris, Bibliothèque Forney, 18 septembre 2012-5 janvier 2013]
Année de parution :
2012
Monographie du célèbre affichiste et artiste Bernard Villemot dont le travail pour la publicité ou pour le cinéma et le théâtre est présenté ici à travers 130 illustrations.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (159 p.) : nombreuses ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : 26 cm
9782843311802
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photochromie, 1876-1914
Année de parution :
2009
Un parcours historique et technique à la découverte des premières photographies en couleurs. Pour illustrer cette révolution visuelle, inventée en 1889 par Orell Füssli, l'ouvrage propose 240 clichés inédits choisis dans la collection du graphiste et photographe Marc Walter, qui en font un livre de référence.
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Importance matérielle :
1 vol. (191 p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : 28 cm
9782212542707
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Liege 0 exemplaire(s) disponible(s)
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Année de parution :
2003
Principe du jeu : retrouver les différents personnages du château en déplaçant le fantôme à l'aide d'une baguette aimantée
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Editeur :
Importance matérielle :
1 château (boîte de jeu), 1 fantôme, 1 baguette, 36 tableaux, 9 cartes-pièces, 1 sablier, 4 billes, 1 coffre, 9 pièces : boîte : 34 x 34 x 7 cm
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Auteurs :
Année de parution :
2005
Publié à l'occasion de l'exposition présentée à la Bibliothèque Forney de Paris en décembre 2005 et janvier 2006, ce catalogue raisonné réunit l'oeuvre du maître de l'affiche publicitaire, Jacques Auriac. Celui-ci réalisa notamment des affiches pour les grandes marques représentatives de l'expansion industrielle de l'après-guerre jusqu'aux années 1970.
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Editeur :
Collection :
Affichistes
Affichistes
Importance matérielle :
1 vol. (253 p.) : nombreuses ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : 25 cm
9782843311444
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un siècle de publicité, [catalogue de l'exposition présentée à la Bibliothèque Forney, du 17 septembre au 28 novembre 1992]
Auteurs :
Année de parution :
1992
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Editeur :
Importance matérielle :
134 p. : ill. en noir et en coul., jaquette ill. en coul. : 27 cm
9782867387791
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mille et une étiquettes de 1830 à nos jours
Auteurs :
Année de parution :
2002
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Importance matérielle :
1 vol. (303 p.) : ill. : 30 cm
9782876603561
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Spa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2001
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 1 partie supérieur du plateau de jeu, 1 plat à pizza, 4 cloches, 50 parts de pizza, 12 pizzas, 1 dé, 1 petit sac en tissu, 1 pizzaiolo Pepino, 1 monstre) : bois et carton, coul. : dans une boîte 5 x 35 x 27 cm
4010168045788
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We 1 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2013
Un turbulent jeu de mémoire sur les heures de la journée. Pendant le jeu, les enfants vivent toute une journée, du lever au coucher. Seul celui qui sera attentif et se rappellera bien les motifs gagnera la partie.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 1 horloge, 1 pion Max, 18 plaquettes rondes représentant des motifs, 18 plaquettes d'observation de forme, 7 cartes "lève-tard") : matériaux divers, coul. : dans une boîte 6 x 27 x 37 cm
4010168054315
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Ja 1 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2007
Une journée d'école, ça peut réserver des surprises ! Une fois levés, les enfants prennent leur petit déjeuner et se dépêchent pour arriver à l'heure à l'école. Seul celui qui a une bonne mémoire et qui garde son calme ne sera pas dérangé par l'heure qui passe
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu avec une horloge au milieu, 1 emploi du temps, 26 grandes cartes (dont 4 seront illustrées par les joueurs eux-mêmes), 10 petites cartes (dont 4 seront illustrées par les joueurs eux-mêmes), 7 cartes rondes « lève-tard », 1 pion-personnage avec un cartable amovible) : Carton et bois : dans une boîte 6 x 37 x 27 cm
4010168045870
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atteindre l'arrivée avec ingéniosité
Auteurs :
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 voitures de rallye, 24 plaquettes pistes, 1 plaquette stand, 4 plaquettes départ/arrivée, 4 jetons jerrican) : carton et bois : dans une boîte, 4 x 11 x 11 cm
4010168226293
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Oa 1 exemplaire(s) disponible(s)
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Année de parution :
2003
Jana fête son anniversaire et a décidé de jouer au "gâteau d'anniversaire". Tous les invités jouent avec elle et essayent de souffler sur les petites billes pour les emmener vers les délicieuses friandises. Le jeu permet de s'initier à des exercices de motricité de la bouche et des lèvres et contribue donc à l'éveil du langage de manière amusante. Les enfants apprennent à souffler sur un objet précis et à contrôler la durée de leur respiration et la force de leur souffle.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 5 petits chapeaux de crème chantilly, 1 bille en liège, 1 bille en bois, 25 cartes rondes représentant les invités qui sont en train de manger les différentes friandises) : bois et carton, coul. : dans une boîte, 18 x 12 x 4 cm
4010168044460
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Ou 0 exemplaire(s) disponible(s)
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Année de parution :
2016
Cet adorable ourson va de maison en maison pour endormir les animaux grâce à sa veilleuse. Mais le lapin Galopin, la chouette Choupette et la souris Sissi ont perdu leur peluche préférée dans la forêt. Qui peut aider l?ourson à chercher les peluches et à coucher les animaux ?
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précurseur de l'art déco, [exposition], Mairie de Paris, Bibliothèque Forney, [6 octobre-31 décembre] 1983
Auteurs :
Année de parution :
1983
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
136 p. : ill. en noir et en coul., couv. ill. : 27 cm
9782701205724
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Auteurs :
Où se range le sèche cheveux? Les casseroles? Les peluches? Dans ces deux jeux de classement, les enfants découvrent et nomment les objets du quotidien. Le premier jeu porte sur la découverte des pièces de la maison et des objets associés. Le deuxième jeu entraîne à classer les objets par catégories : qu'est ce qui est lourd ou léger? Que trouve-t-on à l'intérieur ou à l'extérieur de la maison?
Les enfants découvrent leur propre maison, enrichissent leur vocabulaire et améliorent leur communication tout en s'amusant !
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4010168258607
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un siècle d'arts graphiques et d'arts ménagers
Année de parution :
1994
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
227 p. : ill. en noir et en coul., couv. ill. : 25 cm
9782850562198
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un siècle de personnages publicitaires
Auteurs :
Année de parution :
1999
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
333 p. : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : 31 cm
9782843310454
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Année de parution :
1983
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Editeur :
Importance matérielle :
138 p. : ill., couv. ill. : 24 cm
9782701215150
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affichiste, [exposition, Bibliothèque Forney, Paris, 27 mai-26 juillet 1997]
Auteurs :
Année de parution :
1997
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
399 p. : nombreuses ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : 25 cm
9782843310089
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Auteurs :
Année de parution :
2012
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Editeur :
Collection :
Mes premiers jeux
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu constitué de 6 pièces de puzzle, 1 paysan Tim, 12 feuilles de trèfle, 12 plaquettes de bébés animaux, 1 dé) : bois et carton, coul. : dans une boîte, 7 x 22 x 22 cm
4010168057521
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Auteurs :
Année de parution :
2006
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 groin de cochon, 1 champignon porte-bonheur, 1 miroir, 19 champignons, 48 cartes d'actions, 1 sablier) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 8 x 16 x 24 cm
4010168044583
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un captivant jeu d'adresse et de mémoire
Auteurs :
Année de parution :
2017
Les habitants du château ont perdu leurs biens. Seule Ploufette peut les ramener. Mais elle a besoin de ton aide pour gravir la tour abrupte du château. Es-tu assez adroit et rapide pour guider cette grenouille ?
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de base, 4 parois en carton, 1 sablier, 3 panneaux, 20 cartes "tableau, 10 billes, 10 tuiles de fenêtre, 4 pinces, 1 grenouille avec deux cordelettes et deux billes) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 7 x 34 x 34 cm
4010168234670
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Auteurs :
Année de parution :
2011
Un grand festin a lieu chez les animaux! Celui qui reconnaitra le plus vite quel animal préfère le mets indiqués par le dé sera récompensé par une pièce en or.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (6 cartes d'animaux, 1 pion Fex glouton, 6 assiettes, 25 pièces d'or lion, 18 plaquettes d'aliments, 1 dé) : carton, coul. : dans une boîte de 5 x 16 x 24 cm
4010168049182
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Nouveauté
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Auteurs :
Année de parution :
2022
Dans ces deux jeux différents, les enfants s’entraînent à identifier et nommer les animaux, les plantes et tout ce qu’il y a dans la forêt. En mémorisant bien l’endroit où se cachent les habitants de la forêt, aidez Sarah la souris à retrouver ses amis.
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Editeur :
Collection :
Mes premiers jeux
Importance matérielle :
1 jeu(1 boîte en carton) : carton et bois, ill. en coul. : 22 x 22 x 7 cm
4010168260372
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Nouveauté
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Souffle et gagne !
Auteurs :
Année de parution :
2003
Soufflez sur la bille pour la déplacer avec habileté jusqu’à un gâteau du plateau de jeu. Réussi ? Gagnez la tuile « gâteau » correspondante. 2 tuiles équivalent à une portion de chantilly. Le gagnant est celui qui a le plus de portion de chantilly une fois tous les gâteaux distribués. Possède 2 billes pour varier le niveau de difficulté.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 16 x 5 x 24 cm
De 1 à 4 joueurs
4010168264660
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Auteurs :
Année de parution :
2020
Il est temps de nourrir les animaux! Les bébés animaux tout excités sautent partout... et le fermier Tim s'y perd un peu! Qui va l'aider à compter et nourrir ces petits galopins?
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Editeur :
Collection :
Mes premiers jeux
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu (composé de 6 pièces de puzzle), 1 figurine de jeu Tracteur, 12 trèfles, 12 plaquettes de bébés animaux, 1 dé) : bois, carton, coul. : dans une boîte, 7 x 22 x 22 cm
4010168254166
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Auteurs :
Année de parution :
2021
Pour les apprentis cuistots!
Voici les ingrédients nécessaires pour réussir tous vos plats: une grande cuillerée de de résolution d'énigmes et une grosse poignée de mémoire!
Dans cette collection de trois jeux, les enfants les enfants s'entrainent à reconnaitre et nommer les différents ingrédients, devinent celui que les autres préfèrent ou mémorisent une recette. Tour après tour, les enfants enrichissent leur vocabulaire et améliorent leur communication tout en s'amusant à cuisinier! Le dîner est prêt! À table!
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Editeur :
Importance matérielle :
1 boîte en carton : carton, bois : 7x 22x22 cm
De 2 à 4 joueurs
4010168258553
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Année de parution :
2012
4 touristes parcourent les 51 pays de l'Europe dans tous les sens, mais ne savent pas très bien où ils se trouvent. Les joueurs les aident à s’orienter en devinant où les touristes se trouvent exactement. Plus on devinera le bon pays rapidement, plus cela rapportera de points. Celui qui connaît le mieux l’Europe et fait le premier le tour du plateau de jeu avec son touriste gagne la partie.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 4 pions "touristes", 4 planches représentant chacune 51 drapeaux, 51 cartes de pays, 16 cartes de réponse illustrées par A, B, C ou D, 8 cartes de "risque", 1 carte "interdiction de regarder") : matériaux divers, coul. : dans une boîte 5 x 22 x 22 cm.
4010168056289
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mes premiers jeux
Auteurs :
Dans deux jeux de motricité, les enfants suivent à la trace cet adorable paresseux. Cette activité stimule la motricité fine et globale, la capacité d'association et l'imagination. Qui retrouvera le plus rapidement le plus rapidement Lazy le paresseux dans l'un de ses lieux préférés ?
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boite en carton) : matériaux divers, coul. : 22 x 22 x 7 cm
De 1 à 5 joueurs
4010168260433
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la grande sélection de jeux Haba
Auteurs :
Année de parution :
2012
Ce coffret de 10 classiques réunis en une seule boîte.Aperçu des 10 jeux :- "à l'étable" : version revisitée des petits chevaux- "travail à la ferme" : jeu coopératif avec un dé multicolore- "allons faire les courses" : 1er jeu de dé initiant au jeu de la marchande- "au pré, prêt, partez!" : jeu de dé et de mémoire- "au pré et dans l'étable" : jeu de mémoire classique- "meuh, meuh!" : jeu de cartes où l'on se débarrasse de ses cartes en fonction des couleurs ou motifs- "le quartet ferme" : jeu de cartes où l'on forme le plus possible de quartets d'animaux- "lève-tard" : jeu de cartes basé sur la réactivité et la vivacité- "une journée au marché" : jeu d'association avec un dé multicolore- "course à la ferme" : amusante course avec un dé multicolore
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
Collation Boite carton : matériaux divers, coul. : 34 X 34 X 6
4010168046860
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