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actes des journées d'étude Françoise Dolto
Année de parution :
2005
Le texte Le féminin a servi de support à la rédaction de l'ouvrage de Françoise Dolto, La sexualité féminine, et les participants à cette journée d'études tentent de préciser l'apport de la psychanalyste en ce domaine. Quant au texte Filiations, il marque l'intérêt porté à l'inscription de chacun comme sujet à travers la vie familiale.
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Editeur :
Importance matérielle :
172 p. : 23 cm
9782070773817
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Wamabi 1 exemplaire(s) disponible(s)
dix ans après, actes du colloque de l'Unesco, 14-17 janvier 1999
Année de parution :
2000
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Editeur :
Importance matérielle :
582 p. : couv. ill. : 23 cm
9782070758241
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Auteurs :
Travaillez et coopérez ensemble, pour retrouver les ?uvres d'art dérobées !
Vous faites partie de l'Art Rescue Team, dans le but de lutter contre La Main Blanche, une organisation responsable de nombreux vols d'?uvres d'art inestimables à travers la planète.
Votre équipe de spécialistes, les meilleurs dans leur domaine, voyagera du Japon à Rio de Janeiro en passant par la Scandinavie afin de récupérer des ?uvres d'art volées. Parviendrez-vous à réunir, ensemble, suffisamment d'indices dans le temps imparti pour mettre fin à ce pillage culturel ?
Dans le jeu coopératif The ART Project, vous jouez ensemble contre le jeu. Chaque joueur tire deux cartes de mission au début de chaque tour, puis tous les joueurs décident de l'ordre du tour. Vos réserves de jerrycans, vos armes, vos alliés et vos indices sont en commun et leur gestion est essentielle. Lorsque vous jouez une mission, vous dépensez des ressources communes et trouvez des indices qui seront utiles à tous. Essayez de sauver sept ?uvres avant la fin de la pioche de la mission...
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Auteurs :
Année de parution :
2023
Chaque joueur dispose en début de partie d?une série identique de 3 tuiles triangulaires recto verso. Une carte Prophétie est retournée et tous tentent de constituer une île centrale en plaçant, retournant ou tournant leurs 3 tuiles Archipel. Le but est de constituer une île centrale contenant exactement les ressources indiquées par la carte Prophétie.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 boîte de jeu : carton, ill. en coul. : 21 x 21 x 4 cm
De 1 à 5 joueurs
3770000071184
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Nouveauté
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Auteurs :
Année de parution :
2024
Dans Umbrella, réalisez des chorégraphies (contrats) imposées en faisant glisser des parapluies de 4 couleurs différentes horizontalement ou verticalement sur votre "scène". Attention à bien choisir les couleurs pour réaliser vos chorégraphies afin d'optimiser vos bonus et obtenir le meilleur score.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 19 x 30 x 7 cm
De 1 à 4 joueurs
3760268310514
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Auteurs :
Année de parution :
2020
Dans Prehistories, envoyez vos meilleurs chasseurs traquer le gibier puis confiez à votre Chaman le soin de peindre vos exploits sur les murs de la grotte. Être rapide vous permettra de choisir vos proies en premier mais être fort vous rapportera les plus belles espèces... Le premier à traduire en peinture les souhaits des Anciens sera déclaré vainqueur !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu : carton, coul. : 1 boîte en carton (27 x 19 x 6 cm)
De 2 à 5 joueurs
3770005902223
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Auteurs :
Année de parution :
2021
Welcome to the Moon est un jeu à cocher narratif et évolutif. Le jeu est constitué de 8 Aventures différentes qui forment une histoire complète avec une difficulté croissante. Vous pouvez jouer ces 8 Aventures indépendamment, ou successivement pour découvrir votre histoire.
1 jeu, 2 modes différents :
- mode campagne évolutif : Le Livret de Campagne vous permet de découvrir Welcome to the Moon en jouant dans l?ordre ses 8 Aventures, de la 1re à la 8e. De plus, au cours de chaque Campagne, vous pourrez influencer le cours des événements grâce aux cartes Campagne et ainsi, créer une histoire différente à chaque fois. Welcome to the Moon est donc évolutif mais reste entièrement rejouable, car rien dans le matériel n?est détruit d?une partie à l?autre, ni définitivement modifié.
- mode aventure : Vous pouvez aussi jouer chacune des 8 Aventures séparément. Pour jouer une Aventure, vous devez d?abord lire les règles de base. Puis choisissez une Aventure et lisez les règles spécifiques de cette Aventure. Celui ou celle avec le plus de points à la fin de l?Aventure l?emporte.
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Le jeu pour penser comme Internet (et dire des conneries)
Auteurs :
Année de parution :
2021
À vous de deviner un max de suggestions, réponses de moteur de recherche sur Internet, pour faire gagner votre équipe !
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : bois, carton, plastique, coul. : 13 x 20 x 7 cm
De 3 à 11 joueurs
3760285110852
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