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Année de parution :
2018
Rebranchez-vos neurones ! Vous vous souvenez de ce jeu solitaire avec une case vide que l’on manipulait dans tous les sens pour reformer l’image ? Et bien les heures passées à vous casser la tête vous donne un sacré avantage pour gagner à Brain Connect !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 puzzles cerveau, 48 cartes) : carton et plastique, coul. : dans une boîte, 5 x 27 x 27 cm
3664824000041
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Année de parution :
2016
Chaque joueur possède un set de 4 cartes sur lesquelles figurent 16 objets. A chaque tour une carte objectif sur laquelle apparaissent 3 ou 4 de ces objets est retournée. Il s’agit alors d’être le plus rapide à positionner ses cartes de façon à ce que n’apparaissent plus que les objets figurants sur la carte objectif. Gardez votre sang froid pour trouver la bonne combinaison en premier.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (25 cartes objectif, 24 cartes joueur) : carton, coul. : dans une boîte, 2 x 11 x 15 cm
3421271413714
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Auteurs :
Année de parution :
2015
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (108 cartes) : carton, ill. : dans une boîte, 2 x 15 x 11cm
3421271401919
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Auteurs :
Année de parution :
2019
Les méchants ont pris le contrôle de notre beau royaume et c'est une vraie pagaille ! Vite ! Il faut sauver le monde ! Tous ensemble, guidons ce brave chevalier à roulette à travers cette aventure mouvementée, semée d'embûches et de rebondissements.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau à pièges, 4 leviers, 20 cartes représentant 4 mondes, 1 chevalier à roulette, 8 obstacles (2 arches, 2 grandes barrières, 2 petites barrières, 2 rochers), 9 pièges (4 dynamites, 4 gardes numérotés de 1 à 4, 1 Vilain), 1 compteur de vies (3 niveaux de difficulté), 1 marqueur "coeur", 1 sauvegarde de jeu) : carton, plastique et bois, coul. : dans une boîte, 7 x 27 x 27 cm
3664824000508
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Année de parution :
2016
Soyez le premier à empiler vos objets de magicine pour une "tour de magie" en respectant les règles suivantes : les objets en couleur doivent être visibles. Les objets en gris doivent être cachés. Un jeu magique!
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 chapeaux noirs, 4 gobelets rouges, 4 cylindres orange, 4 pièces vertes, 4 lapins blancs, 55 cartes) : plastique et carton, coul.
3770000904468
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Nouveauté
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le jeu éducatif incontournable !, 3 jeux en 1
Auteurs :
Année de parution :
2017
En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu et 2 réglettes en bois, 18 pièces en bois, 18 cartes Penta, 21 planches d'exemples) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 5 x 20 x 31 cm
3421271314318
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un jeu coopératif pour apprentis télépathes
Année de parution :
2020
Observez bien les images au centre de la table. En fonction de vos cartes, choisissez une des images sans vous concerter. Révélez vos votes : si personne n'a choisi la même carte que vous, bravo, c'est gagné! Sinon, la manche est perdue!
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (300 cartes Image, 8 jetons Numéro, 10 jetons Manche, 6 roulettes de vote) : carton, coul. : dans une boîte, 7 x 20 x 14 cm
3421271831310
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une lettre, un thème, un mot, illico...
Auteurs :
Année de parution :
2015
Chacun leur tour les joueurs retournent une carte, révélant ainsi une catégorie et trois lettres. Seule l'une d'entre elles correspond à la couleur de la catégorie. Il s'agit alors d'être le plus rapide à trouver un mot qui commence par cette lettre et appartient à cette catégorie : le premier qui y parvient gagne la carte. Puis on recommence un nouveau tour! Celui qui cumule le plus de cartes en fin de partie, gagne. Texto! est un jeu au principe simple mais totalement addictif qui mettraà l'épreuve votre vivacité d'esprit.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (60 cartes) : carton, coul. : dans une boîte 3 x 11 x 11 cm
3421272400119
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Année de parution :
2015
C'est la folie dans le labo ! Dr. Eureka a besoin d'aide pour réaliser ses expériences. Transvasez les billes de tube en tube le plus vite possible et devenez le meilleur savant fou !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (54 cartes objectif, 24 billes en plastique (8 vertes, 8 violettes, 8 rouges), 12 tubes en plastique transparent) : carton et plastique, coul. : 6 x 27 x 27 cm
3770000904383
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