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Scratch (langage de programmation)

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B3 Centre de ressources Pôle Enfants 004 BREEN Transfert
B3 Centre de ressources Pôle Enfants 004 BREEN Transfert
Auteurs :
Année de parution :
2020
Programmer un jeu vidéo de A à Z enfin accessible aux juniors ! Ce livre dédié à la création d'un jeu vidéo permettra aux enfants grâce à son aspect ludique et visuel de partager avec leurs amis des moments incroyables et de s'initier à la programmation par le biais du jeu vidéo. Au programme : Les bases de la programmation avec Scratch Créer des personnages Techniques d'animation Utiliser le son Assembler tous les éléments et test du jeu Public : enfants dès 8 ans
Editeur :
Collection :
Pour les nuls
Importance matérielle :
1 vol. (VIII-146 p.) : ill. en coul. : 21 cm
9782412061855
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B3 Centre de ressources Pôle Enfants 004 CANAVEZES Disponible
Fablab
Année de parution :
2017
Un guide pour programmer un jeu vidéo avec le logiciel Scratch. Avec des ressources numériques téléchargeables en ligne. ©Electre 2018
Editeur :
Collection :
Ton atelier Scratch
Dokéo
Dokéo
Importance matérielle :
1 vol. (55 p.) : ill. en coul. : 25 cm
9782092576571
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B3 Centre de ressources Pôle Enfants 004 BREEN Disponible
pour les nuls
Auteurs :
Année de parution :
2018
Un ouvrage dédié à Python, un langage de programmation ludique et visuel qui permet aux enfants d'apprendre les bases du codage informatique et de les mettre en application pour inventer des personnages, mettre en scène des histoires ou créer des jeux vidéo. ©Electre 2020
Editeur :
Collection :
Pour les nuls. En voyage !
Programmer ... en s'amusant
Importance matérielle :
1 vol. (XIII-386 p.) : ill. en coul. : 21 cm
9782412025871
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B3 Centre de ressources Pôle Enfants 004 BERNARD Disponible
2017
Fablab
Auteurs :
Année de parution :
2017
Un guide pour créer son jeu vidéo et le personnaliser, l'exporter en vidéo et le partager. Avec des ressources à télécharger. ©Electre 2018
Editeur :
Collection :
Ton atelier Scratch
Dokéo
Dokéo
Importance matérielle :
1 vol. (55 p.) : ill. en coul. : 25 cm
9782092575260
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B3 Centre de ressources Pôle Enfants 004 PAIN Transfert
cahier d'activités
Auteurs :
Année de parution :
2018
Un cahier d'activités illustrées pour apprendre à réaliser des montages électronique simples, à les programmer avec une carte microcontrôleur Arduino. Cette programmation s'effectue avec Scratch, le langage utilisé en milieu scolaire. De difficulté progressive, ces montages sont complétés par une extension web sur laquelle les fichiers source seront téléchargeables. ©Electre 2018
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (64 p.) : ill. en coul. : 24 cm
9782212675696
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B3 Centre de ressources Pôle Enfants 004 BERNARD Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2017
Un guide pour programmer un jeu vidéo avec le logiciel Scratch. Avec des ressources numériques téléchargeables en ligne. ©Electre 2018
Editeur :
Collection :
Ton atelier Scratch
Dokéo
Dokéo
Importance matérielle :
1 vol. (55 p.) : ill. en coul. : 25 cm
9782092576564
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Crisnée Section jeunesse 004 J BRE P Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2015
Un ouvrage dédié à Python, un langage de programmation ludique et visuel, qui permet aux enfants d'apprendre les bases du codage informatique. ©Electre 2015
Editeur :
Collection :
Pour les nuls. En voyage !
Pour les nuls
Programmer ... en s'amusant
Importance matérielle :
1 vol. (XIII-354 p.) : ill. en coul. : 21 cm
9782754080248
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Liege 0 exemplaire(s) disponible(s)
Sclessin Sclessin - Section jeunesse 68 C JEUX VIDEOS En préparation
avec Scratch, le logiciel gratuit
2
Année de parution :
2018
Toutes les explications pour se familiariser avec le codage en utilisant le logiciel gratuit Scratch et toutes les étapes pour concevoir six jeux. ©Electre 2018
Editeur :
Collection :
J'apprends à coder et à créer des jeux vidéo !; 2
Importance matérielle :
1 vol. (127 p.) : ill. en coul., couv. ill. en coul. : 24 cm
9782753048218
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B3 Centre de ressources Pôle Enfants 004 WAINEWRIGHT Disponible
Ou 1 exemplaire(s) disponible(s)
Oupeye Section jeunesse 68 EDU Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2018
Des projets de programmes à réaliser pour découvrir les techniques de programmation avec Scratch : utilisation d'un algorithme, de variables, création de boucles, de fonctions, clonage de lutins, etc. ©Electre 2018
Editeur :
Collection :
Génération code
Importance matérielle :
1 vol. (32 p.) : ill. en coul. : 27 cm
9782016276891
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B3 Centre de ressources Pôle Enfants 004 ATTIK Disponible
He 1 exemplaire(s) disponible(s)
Waremme Section jeunesse 004 J ATT V Disponible
Année de parution :
2019
25 exercices de difficulté croissante pour apprendre à coder avec Scratch 3 tels que la conception d'un arrière-plan, l'animation de son prénom, la traduction d'un message extraterrestre ou encore la création d'un jeu de casse-briques. Avec un guide pour réaliser son propre jeu vidéo. ©Electre 2019
Editeur :
Collection :
Pour les kids
Importance matérielle :
1 vol. (126 p.) : ill. en coul. : 30 cm
9782212678239
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B3 Centre de ressources Pôle Enfants 004 WOODCOCK Disponible
avec scratch
Auteurs :
Année de parution :
2017
Pour découvrir les concepts de codage de base avec les personnages emblématiques de Star Wars en utilisant le langage de programmation Scratch. ©Electre 2018
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (95 p.) : ill. en coul. : 28 cm
9782017018681
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B3 Centre de ressources Apprentissages et formations - étage 2 004_P SCRATCH Transfert
Auteurs :
Année de parution :
2017
Initiation au codage informatique décrivant les bases de la programmation. Illustrée de cas pratiques et d'exercices corrigés. ©Electre 2017
Editeur :
Collection :
Références sciences [
Importance matérielle :
1 vol. (166 p.) : ill. : 24 cm
9782340017900
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