Jeux d'entreprise
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les jeux-cadres de Thiagi
Auteurs :
Année de parution :
2010
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Collection :
Les Livres outils
Importance matérielle :
1 vol. (429 p.) : ill., couv. ill. en coul. : 21 cm
9782212539370
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le travail à l'ère du management distractif
Auteurs :
Année de parution :
2023
Réflexion sur la place du jeu dans l'espace professionnel : jeux de rôle utilisés au cours du recrutement, espaces de loisirs au sein de l'entreprise ou jeux organisés par l'employeur. L'auteur examine le développement du management distractif ou l'art de gouverner par le truchement du divertissement et de la diversion, et montre que le jeu installe la compétition et non la coopération. ©Electre 2023
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Editeur :
Collection :
Interdépendances
Importance matérielle :
1 vol. (221 p.) : illustrations en noir et blanc : 22 cm
9782271144874
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42 activités interactives pour le management
Série :
Auteurs :
On découvre – ou l'on redécouvre – l'importance des « soft-skills » dans une démarche de management. Mais les formateurs sur ces thèmes ont parfois des difficultés à proposer à leurs stagiaires des activités interactives pertinentes et efficaces pour développer ces compétences. Comment sortir du schéma « top-down» habituel, calqué sur un modèle scolaire classique, et libérer l'intelligence collective des participants ? Ce livre rassemble plus de 40 activités interactives inventées par un maître en la matière, Sivasailam « Thiagi » Thiagarajan, sur dix grands thèmes de management : Communication Travail en équipe Management et leadership Prévention et résolution de conflits Créativité et innovation Gestion du changement Vente et marketing/Relations clients Comportements Interculturalité/Différences/Discrimination Formation Vous trouverez dans ce livre : 42 activités interactives : descriptif complet, déroulement étape par étape, matériel Des conseils de mise en œuvre Des variantes et des adaptations possibles Des illustrations pour une meilleure compréhension Des articles de Thiagi pour approfondir votre réflexion sur l'emploi des jeux en formation
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Editeur :
Collection :
Collection Thiagi
Importance matérielle :
1 vol. (288 p.) : ill. : 25 cm
9782491208042
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100 jeux et activités ludiques pour apprendre en groupe
Auteurs :
Année de parution :
2018
Des propositions de jeux de coopération, transactionnels ou encore de synthèse afin d'aider le formateur d'adultes dans sa mission. Avec des conseils méthodologiques et des conseils de professionnels. ©Electre 2018
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (309 p.) : ill. : 25 cm
9782212567908
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Série :
Année de parution :
2019
comment concevoir des jeux d'animation et des activités de formation ? comment animer des jeux et des activités intéractives ?Voici le livre - adapté par Bruno Hourst - utilisé par Thiagi lors de l'animation de ses ateliers à travers le monde. S'il ne peut remplacer complètement un atelier animé par Thiagi, il pourra être utile à tous les utilisateurs des jeux en formation et dans l'enseignement, et en particulier les utilisateurs des jeux-cadres de Thiagi. On y trouvera : de nombreux jeux-cadres, illustrés par différentes versions de chaque jeu ; des conseils pour définir des jeux et des activités de formation et d'enseignement de différents types, en explorant leurs avantages et inconvénients respectifs ; des suggestions pour choisir les jeux et les activités les mieux adaptés aux objectifs et aux participants ; des occasions d'explorer, de concevoir, de développer et d'évaluer différents types de jeux et d'activités de formation.
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Editeur :
Collection :
Collection Thiagi
Importance matérielle :
1 vol. (293 p.) : ill. : 25 cm
9782491208004
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Nouveauté
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Wamabi 1 exemplaire(s) disponible(s)
constructions et détournements
Année de parution :
2024
Depuis plus de deux décennies, les recherches sur les jeux ont élargi leurs perspectives à différentes facettes des activités ludiques. À partir de plusieurs disciplines, les auteurs de cet ouvrage abordent aussi bien les mondes fictionnels déployés dans les jeux contemporains que les mondes sociaux au sein desquels ils sont créés. Pour ce faire, ils ont choisi d'étudier tous types de jeux, comme les jeux vidéo, les jeux de rôle, les jeux de stratégie et les jeux de société.Ce livre s'intéresse plus spécifiquement à deux aspects des mondes ludiques : d'un côté, les constructions d'univers fictionnels, les processus de production de jeux et les positionnements des employés ; de l'autre, leurs détournements, qui peuvent être aussi bien à visée créative, voire artistique, que des usages sérieux à portée pédagogique ou de médiation.
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Editeur :
Collection :
Collection Logiques sociales
Collection Logiques sociales
Importance matérielle :
1 vol. (233 p.) : ill. : 24 cm
9782140484650
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